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Cerveau [ON] : Les dossiers du jeuxvideo
Sur cette question, tout les acteurs sont d'une grande hypocrysie je trouve
Merci pour le lien CPC Bennj, trés instructifs
Merci pour le lien CPC Bennj, trés instructifs
- Darkhan
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BennJ a écrit:J'imagine que le coût de la vue là bas est vraiment différent du notre. De plus en Russie ils sont très friand des Free 2 Play, ce qui doit énormément concurrencer les jeux vendus plein pot. Pour le Brésil, à un moment donné c'était la Megadrive qui était ultra populaire là bas alors qu'on était à l'ère PS2 ou PS3 en Europe. Peu être que ca joue aussi.
Fafa n'a pas forcément tord...
Donc en fait ce que les developpeurs veulent c'est appliquer un systeme communiste : les consommateurs riches doivent payer pour les pauvres et interdire un mecanisme capitaliste de base comme l'import/export (puisque c'est de ca qu'il s'agit en gros).
Je suis vraiment tres etonné que les gamers US et européen ne soit pas prêt a accepter ce point de vue
je dit pas que fafa a tord je dit que les devs sont vraiment faux culs..
- jujulolo
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BennJ a écrit:J'imagine que le coût de la vue là bas est vraiment différent du notre. De plus en Russie ils sont très friand des Free 2 Play, ce qui doit énormément concurrencer les jeux vendus plein pot. Pour le Brésil, à un moment donné c'était la Megadrive qui était ultra populaire là bas alors qu'on était à l'ère PS2 ou PS3 en Europe. Peu être que ca joue aussi.
Fafa n'a pas forcément tord...
J'ai même carrément raison...
Si on se cantonne à la France, y'a aucune raison (justement) qu'on vende à un français lambda un jeu 30€ s'il est prêt à le payer 60!
Et y'a de même aucune raison qu'on vende à un français passionné un jeu à 60€ s'il est prêt à le payer 150 (d'où la version collector steelbook avec la figurine en plastique).
Et à l'international, il en est de même.
Les russes et les brésiliens n'ont certainement pas manifesté l'envie ou la possibilité d'acheter leurs jeux aussi cher que nous, d'où des prix plus bas.
Et tout ceci est valable pour n'importe quel produit. Je pense notamment aux voitures (où les prix sont très différents d'un pays à l'autre et les versions aussi. Un pays riche aura droit à la version collector GTI de son modèle quand le pays de base n'aura droit qu'à un modèle de grande série).
Interviennent in fine les différents coûts de production et d'acheminement, ainsi que les taxes, qui vont déterminer un prix plancher, laissant alors de côté les clients les plus modestes.
Mais même pour eux, les commerciaux regorgent d'idées (et notamment en vendant de vieux jeux déjà rentabilisés à un prix plus bas). Y'a pas de raison de ne pas leur soutirer 20 ou 30 balles au passage...
La configuration dans mon profil
Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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jujulolo a écrit:BennJ a écrit:J'imagine que le coût de la vue là bas est vraiment différent du notre. De plus en Russie ils sont très friand des Free 2 Play, ce qui doit énormément concurrencer les jeux vendus plein pot. Pour le Brésil, à un moment donné c'était la Megadrive qui était ultra populaire là bas alors qu'on était à l'ère PS2 ou PS3 en Europe. Peu être que ca joue aussi.
Fafa n'a pas forcément tord...
Donc en fait ce que les developpeurs veulent c'est appliquer un systeme communiste : les consommateurs riches doivent payer pour les pauvres et interdire un mecanisme capitaliste de base comme l'import/export (puisque c'est de ca qu'il s'agit en gros).
Je suis vraiment tres etonné que les gamers US et européen ne soit pas prêt a accepter ce point de vue
je dit pas que fafa a tord je dit que les devs sont vraiment faux culs..
La segmentation du marché permet justement d'appliquer des prix à la tête du client et de maximiser le profit.
Sur un pays donné, pas vraiment de discrimination possible.
Donc, on créé plusieurs versions : standard, collector, prestige et en fin de vie platinum.
En revanche, à l'international, vu qu'il est possible par la loi de segmenter le marché en fonction du pays, les commerciaux ne s'en privent pas.
Donc, si je comprends bien, on ne peut pas acheter une clé de DL russe pour l'utiliser en France?
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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jujulolo a écrit:BennJ a écrit:J'imagine que le coût de la vue là bas est vraiment différent du notre. De plus en Russie ils sont très friand des Free 2 Play, ce qui doit énormément concurrencer les jeux vendus plein pot. Pour le Brésil, à un moment donné c'était la Megadrive qui était ultra populaire là bas alors qu'on était à l'ère PS2 ou PS3 en Europe. Peu être que ca joue aussi.
Fafa n'a pas forcément tord...
Donc en fait ce que les developpeurs veulent c'est appliquer un systeme communiste : les consommateurs riches doivent payer pour les pauvres et interdire un mecanisme capitaliste de base comme l'import/export (puisque c'est de ca qu'il s'agit en gros).
Je suis vraiment tres etonné que les gamers US et européen ne soit pas prêt a accepter ce point de vue
je dit pas que fafa a tord je dit que les devs sont vraiment faux culs..
les développeurs veulent vendre partout où c'est possible. Si le revenu moyen est 10 fois inférieur en russie qu'en france, le prix du jeu sera dix fois inférieur aussi... Sur le net il n'y a pas de valeur faciale globale des objets, tout dépend de l'acheteur et de ce qu'il est prêt à dépenser sur son marché local. En russie tu as plein de facteurs qui font qu'un jeu est très peu cher : le revenu, la mode du F2P et surtout le piratage en sport national. Donc le truc est assez simple pour un studio : soit tu mets à 50e ton jeu et tu n'en vendra pas un, soit tu le mets à 5e et tu en vendras quitte à perdre un peu parce que des petits malins "de l'ouest" profitent du système (surement compensé par le fait que les revenus de ces jeux à 5€ sont déclarés dans des paradis fiscaux pour les studios aussi...). Les vrais perdants dans l'histoire se sont les impôts et les revendeurs locaux des pays les plus chers. Bienvenu dans la mondialisation.
PS : je viens de découvrir que le site où j'achète mon abo pour le live appartenait à IG
- Mr Eric
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Fafa a écrit:BennJ a écrit:J'imagine que le coût de la vue là bas est vraiment différent du notre. De plus en Russie ils sont très friand des Free 2 Play, ce qui doit énormément concurrencer les jeux vendus plein pot. Pour le Brésil, à un moment donné c'était la Megadrive qui était ultra populaire là bas alors qu'on était à l'ère PS2 ou PS3 en Europe. Peu être que ca joue aussi.
Fafa n'a pas forcément tord...
J'ai même carrément raison...
Si on se cantonne à la France, y'a aucune raison (justement) qu'on vende à un français lambda un jeu 30€ s'il est prêt à le payer 60!
Et y'a de même aucune raison qu'on vende à un français passionné un jeu à 60€ s'il est prêt à le payer 150 (d'où la version collector steelbook avec la figurine en plastique).
Et à l'international, il en est de même.
Les russes et les brésiliens n'ont certainement pas manifesté l'envie ou la possibilité d'acheter leurs jeux aussi cher que nous, d'où des prix plus bas.
Et tout ceci est valable pour n'importe quel produit. Je pense notamment aux voitures (où les prix sont très différents d'un pays à l'autre et les versions aussi. Un pays riche aura droit à la version collector GTI de son modèle quand le pays de base n'aura droit qu'à un modèle de grande série).
Interviennent in fine les différents coûts de production et d'acheminement, ainsi que les taxes, qui vont déterminer un prix plancher, laissant alors de côté les clients les plus modestes.
Mais même pour eux, les commerciaux regorgent d'idées (et notamment en vendant de vieux jeux déjà rentabilisés à un prix plus bas). Y'a pas de raison de ne pas leur soutirer 20 ou 30 balles au passage...
Et que font les gens qui veulent acheter des voitures en france? Ils achetent leur renault and co en espagne ou autre. Il y a meme des boites qui sont specialisees dan sl'achat de voiture a l'etranger pour les revendre en France. C'est le meme systeme que pour les jeux finalement ( sauf que la difference est de 20 a 30% pas 400%
Est ce que renault'fait sa pleureuse en disant que ces boites sucent leur sang et mettent au chomage de pivre petits ouvriers consciencieux? Bien sur que non.
que les dev esaient de ***** les consomateurs francais a la base c'est limite. Mais qu'en plus ils chougnent et se fassent passer pour des victimes faut peut etre pas deconner...
- jujulolo
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jujulolo a écrit:Fafa a écrit:J'ai même carrément raison...
Si on se cantonne à la France, y'a aucune raison (justement) qu'on vende à un français lambda un jeu 30€ s'il est prêt à le payer 60!
Et y'a de même aucune raison qu'on vende à un français passionné un jeu à 60€ s'il est prêt à le payer 150 (d'où la version collector steelbook avec la figurine en plastique).
Et à l'international, il en est de même.
Les russes et les brésiliens n'ont certainement pas manifesté l'envie ou la possibilité d'acheter leurs jeux aussi cher que nous, d'où des prix plus bas.
Et tout ceci est valable pour n'importe quel produit. Je pense notamment aux voitures (où les prix sont très différents d'un pays à l'autre et les versions aussi. Un pays riche aura droit à la version collector GTI de son modèle quand le pays de base n'aura droit qu'à un modèle de grande série).
Interviennent in fine les différents coûts de production et d'acheminement, ainsi que les taxes, qui vont déterminer un prix plancher, laissant alors de côté les clients les plus modestes.
Mais même pour eux, les commerciaux regorgent d'idées (et notamment en vendant de vieux jeux déjà rentabilisés à un prix plus bas). Y'a pas de raison de ne pas leur soutirer 20 ou 30 balles au passage...
Et que font les gens qui veulent acheter des voitures en france? Ils achetent leur renault and co en espagne ou autre. Il y a meme des boites qui sont specialisees dan sl'achat de voiture a l'etranger pour les revendre en France. C'est le meme systeme que pour les jeux finalement ( sauf que la difference est de 20 a 30% pas 400%
Est ce que renault'fait sa pleureuse en disant que ces boites sucent leur sang et mettent au chomage de pivre petits ouvriers consciencieux? Bien sur que non.
que les dev esaient de ***** les consomateurs francais a la base c'est limite. Mais qu'en plus ils chougnent et se fassent passer pour des victimes faut peut etre pas deconner...
J'ai pas du tout suivi le débat, mais je suis assez d'accord avec toi...
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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Sources, tuyaux et fuites : dans les coulisses de la conf E3 de Microsoft
Source : http://www.gamekult.com/actu/sources-tu ... 67023.html
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GoldenEye 007, ou le grand Bond en avant
Source : http://www.gamekult.com/actu/goldeneye- ... 66797.html
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N64 : quand Nintendo s'est pris une cartouche
Source : http://www.gamekult.com/actu/n64-quand- ... 65385.html
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Cahier : Le 64DD, le grand échec de la Nintendo 64
Source : http://www.gamekult.com/actu/cahier-le- ... 65671.html
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Il est 7 heures du matin à Los Angeles, le 13 juin 2016. On allume les lumières dans l’arène du Galen Center. Dans les vestiaires de l’équipe de basket des Trojans, qui y reçoit traditionnellement ses adversaires visiteurs, on a disposé quelques fauteuils confortables et un paperboard. Aujourd’hui cependant, on n’y tracera pas les plans de jeu qui ont contribué à la renommée des athlètes de l’USC. C’est une faune différente qui vient s’installer, celle munie de stylos, de tablettes et de cahiers. On s’y prépare, certes, mais pour un tout autre type d’événement. Bienvenue dans les coulisses de la conférence Microsoft.
Source : http://www.gamekult.com/actu/sources-tu ... 67023.html
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GoldenEye 007, ou le grand Bond en avant
Parmi les grands jeux de la Nintendo 64, les Zelda et Mario font figure d’exemple et continuent, longtemps après leur sortie, de rappeler leur grandeur au gré des rééditions qui les maintiennent en bonne place dans le patrimoine vidéoludique. Un autre titre jouait à l’époque dans la même cour, malheureusement moins chanceux quand il s’agit d’y avoir accès de nos jours, la faute à un imbroglio de droits disséminés entre différents acteurs. Révolution dans l’approche d’un FPS, référence incontestable du plaisir à plusieurs et exemple mémorable du jeu à licence réussie, difficile de faire abstraction des traces laissées par GoldenEye 007. Plus de vingt ans après son annonce, on se replonge dans l’aventure du jeu de Rare et Nintendo, histoire particulière d’un développement tumultueux qui laisse derrière lui de précieux enseignements sur la méthode idéale – mais difficilement renouvelable – pour réaliser une telle pépite.
Source : http://www.gamekult.com/actu/goldeneye- ... 66797.html
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N64 : quand Nintendo s'est pris une cartouche
Pas de lecteur CD-ROM mais des cartouches. Un soi-disant processeur 64-bits. Quatre ports manettes. Et surtout, cet étrange pad à trois branches, avec des boutons dédiés à la caméra et un drôle de mini-joystick analogique. C’est peu dire que la Nintendo 64 sortait de l’ordinaire à sa sortie, le 23 juin 1996, et qu’elle représente un moment important de l'Histoire de Nintendo. C’est la console par laquelle l’échec commercial est arrivé, mais également l’une des pionnières de l’ère des jeux en 3D, donnant lieu à quelques révolutions et chefs d’œuvre incontournables. Vingt ans après les faits, voici l'histoire de la console de cinquième génération de Nintendo, racontée par ses créateurs mais aussi par la presse de l’époque.
Source : http://www.gamekult.com/actu/n64-quand- ... 65385.html
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Cahier : Le 64DD, le grand échec de la Nintendo 64
Le 64DD, c’est ce truc un peu étrange dont on a toujours du mal à comprendre l’intérêt 20 ans après. Cet accessoire imposant qui se branche sous la Nintendo 64 et qui permet de lire des grosses disquettes. Pourquoi diable aurait-on besoin d’un lecteur de jeux supplémentaire pour une même console ? Quels pourraient en être les bénéfices pour le joueur ? Ces questions, Nintendo aura eu beaucoup de mal à y répondre, coincé entre sa volonté de proposer une lecteur de disques pour sa console, et celle, plus compliquée, de justifier le choix du port cartouche pour la Nintendo 64. Retour sur ce qui est sans doute le plus grand fiasco de la Nintendo 64.
Source : http://www.gamekult.com/actu/cahier-le- ... 65671.html
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- BennJ
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Merci pour le code sur la conf MS qui n'apprendra strictement rien à quiconque a déjà fait un salon professionnel
- Mr Eric
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- Darkhan
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Quelle serie civilization .
Combien d'heure j'ai passé sur le premier (sur amiga), puis sur le 2 sur mac. j'avais pas de pc a l'epoque du 3 et du 4 mais je me suis rattrapé sur le 5.
j'aime beaucoup le 5 mais je n'y ait pas joué autant qu'au deux premiers.
J'vais commandé le 6 qui sort vendredi mais j'ai annulé parce que je voudrai essayer endless legend. un 4X fantastique qui a de tres bon retours.
Combien d'heure j'ai passé sur le premier (sur amiga), puis sur le 2 sur mac. j'avais pas de pc a l'epoque du 3 et du 4 mais je me suis rattrapé sur le 5.
j'aime beaucoup le 5 mais je n'y ait pas joué autant qu'au deux premiers.
J'vais commandé le 6 qui sort vendredi mais j'ai annulé parce que je voudrai essayer endless legend. un 4X fantastique qui a de tres bon retours.
- jujulolo
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- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
Article sur la solution cloud gaming proposée par l'entreprise française Shadow
- Darkhan
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- Inscription Forum: 25 Mai 2008 9:32
Warren Spector : « Les jeux vidéo grand public n’innovent plus depuis longtemps » https://t.co/hJA1yqwjk4
- Darkhan
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