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[Salon] Gamescom 2014

Message » 16 Aoû 2014 19:25

Voici les résultats de la Gamescom Awards 2014:

- Best of Gamescom Award: EVOLVE

- Most Wanted Consumer Award: Super Smash Bros

- Best Console Game Sony Playstation: The Evil Within

- Best Console Game Micorsoft Xbox: Evolve

- Best Console Game Nintendo Wii: Splatoon

- Best Role Playing Game: Risen 3

- Best Action Game: Evolve

- Best Simulation Game: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call

- Best Sports Game: PES 2015

- Best PC Game: Evolve

- Best Family Game: LittleBigPlanet 3

- Best Mobile Game: Super Smash Bros

- Best Social / Casual / Online Game: LittleBigPlanet 3

- Best Online Multiplayer Game: Evolve

- Best Hardware: Occulus Rift DK2
julianf
 
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Message » 16 Aoû 2014 19:27

Bizarre ce classement !!!
Jeu Playstation : the Evil Within ??? Alors que Sony a montré plein de très belles exclus PS4 ?
Meilleur jeu : Evolve ???
manuxs
 
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Message » 16 Aoû 2014 19:30

Des nouvelles images de Bloodborne :

http://www.gamersyde.com/news_gc_nouvel ... html#forum
manuxs
 
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Message » 16 Aoû 2014 20:15

Il y a vraiment une DA magnifique :love: (et je confirme de ce que j'ai pu voir à la Gamescom), j'aimerais tellement que ce soit plus qu'un Demon's Soul like :-?
julianf
 
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Message » 16 Aoû 2014 20:17

manuxs a écrit:Bizarre ce classement !!!
Jeu Playstation : the Evil Within ??? Alors que Sony a montré plein de très belles exclus PS4 ?
Meilleur jeu : Evolve ???


Oui surtout que, que ce soit chez Sony ou Microsoft, ce ne sont pas des exclues :-?
julianf
 
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Message » 16 Aoû 2014 20:25

manuxs a écrit:Bizarre ce classement !!!
Jeu Playstation : the Evil Within ??? Alors que Sony a montré plein de très belles exclus PS4 ?
Meilleur jeu : Evolve ???


C'est lié au pré requis pour potentiellement figurer dans les nominés du concours
Prerequisites
The submitted games/products must:

    •Games and products submitted for the gamescom award by exhibitors at gamescom must not be published on the German or the home market of the submitting company or made available in any other form to the public before the correspondent gamescom edition of the current year.
    The announced publishing date for the game or product on the home market of the submitting company or theGerman market must be in the year following the gamescom.

    • be displayed in the exhibitor‘s entertainment section and be playable by the audience

    • be full-version products (Add-ons do not qualify)

    The regulations of the gamescom award 2014 apply.


Du coup ça limite pas mal
Darkhan
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Message » 16 Aoû 2014 22:13

manuxs
 
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Message » 16 Aoû 2014 22:23

manuxs a écrit:Un gif animé de Driveclub :

http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif

En parlant de DriveClub, c'est toujours d'actualité d'offrir le jeu aux abonnés PSN+ ?
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Message » 16 Aoû 2014 22:26

SnipizZ a écrit:
manuxs a écrit:Un gif animé de Driveclub :
http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif

En parlant de DriveClub, c'est toujours d'actualité d'offrir le jeu aux abonnés PSN+ ?


Pas l'intégralité du jeu, il ne faut pas poussé mémé dans les orties :mdr:
Mais oui c'est toujours d'actualité que tous les abonnés au PS+ aient accès à une version Light de DriveClub :wink:
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Message » 16 Aoû 2014 22:31

Ok, donc ça reste d'actualité. C'est cool, on pourra tester correctement le jeu et passer à la caisse si ça nous plait ;)
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Message » 16 Aoû 2014 22:32

manuxs a écrit:Un gif animé de Driveclub :

http://giant.gfycat.com/ExcellentAnguishedBluegill.gif

Avec la connexion merdique où je suis actuellement, cela m'a bien pris quelque minutes avant de pouvoir visualiser le gif :mdr:
Mais que c'est moche :mdr:
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Message » 17 Aoû 2014 0:01

julianf a écrit:
SnipizZ a écrit:En parlant de DriveClub, c'est toujours d'actualité d'offrir le jeu aux abonnés PSN+ ?


Pas l'intégralité du jeu, il ne faut pas poussé mémé dans les orties :mdr:
Mais oui c'est toujours d'actualité que tous les abonnés au PS+ aient accès à une version Light de DriveClub :wink:



Avec l'edition PS+ tu as accés à un seul des 5 pays du jeu

soit 11 circuits et 10 voitures

Tu as cependant accés à l'intégralité des fonctions et modes du jeu

Pour passer de l'edition PS+ à l'edition complete cela couteras env 50€.

SnipizZ a écrit:Ok, donc ça reste d'actualité. C'est cool, on pourra tester correctement le jeu et passer à la caisse si ça nous plait ;)

C'est bien ça :bravo:
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Message » 17 Aoû 2014 8:54

Steph-Hifi a écrit:question de newbie : ca change quoi au gameplay un jeu a 30 ou 60 fps qui est vue sur une TV LCD ou Plasma qui overscan le tout a au moins 100 ou 400hz ? (il n'y a que le 24hz qui est logiquement respecté une TV)

Il ne faut pas confondre fréquence d'affichage et compensation de mouvement (ce que tu appelles "overscan", j'imagine)..
La compensation de mouvement tourne à priori jamais au delà de 100hz (et déjà, à 50/60hz, c'est super fluide).
La fréquence d'affichage, elle, permet de prédire d'autres paramètres telles que la rémanence de la dalle (par anticipation de l'état futur des pixels : éteint ou allumé par exemple)

En JV, de toute façon, on est obligé de désactiver les deux car celles-ci induisent un lag pouvant être être très gênant (180ms sur ma TV, ce qui rend bon nombre de jeux totalement injouables).
Donc, au final, on a bien les jeux saccadés comme le souhaitent ces put... de programmeurs et/ou de consoles incapables de sortir du 60ips.

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Message » 17 Aoû 2014 10:33

merci, j'ai eu mes réponses la (et on est bien a 200, 400 voir 600hz :wink: )

http://www.lcd-compare.com/tv-lcd-100hz ... ier-39.htm

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Message » 17 Aoû 2014 10:49

Lu en diagonale, ils ne parlent pas de la rémanence de la dalle alors que les modifs de rétro-éclairage ont justement pour but d'anticiper la rémanence pour la diminuer (grosso modo, on éteint le pixel avant qu'on ait besoin qu'il soit éteint car on sait qu'il va mettre x temps à s'éteindre complètement).
Ils ont appelé ça "indice de fluidité". Bof... :wink:

Mais bon, en tout cas, ce qu'il faut retenir, c'est que ça créé de l'input lag et que c'est donc inutilisable en JV (et qu'en film, il faut régler le lypsinc pour ne pas avoir un décalage audio).

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