Mr Eric a écrit:Excellent article de Kotaku sur la fermeture de Visceral (faut vraiment que j'achète le bouquin de Jason Schreier...)
https://kotaku.com/the-collapse-of-visc ... 1819916152
Encore une fois l'utilisation du Frosbite et des ambitions trop grandes n'ont pas aidé le studio, comme pour ME:A
On y revient tjrs sur la problematique du dev des jeux star wars chez EA
Ce sont des jeux qui sont couteux en effectif (trois studios pour SWBF2) du fait des dead lines courtes, impossibles à reporter si besoin.
Pourquoi recruter amy henning si ce n'est pas pour la laisser faire ce qu'elle sait faire : le Tps linéaire.
Qu'est-ce qu'elle vient faire dans un open world ou encore dans BFH
Et puis s'ils veulent du sabre laser, ils n'ont qu'à faire un reboot 'version canonique" de la license Jedi Knight.
Ils ont bien recyclé l'amiral Thrawn de l'UE pour les bouquins
Comme pour MEA, les pbs semblent essentiellement dut au contexte de travail. Sauf que dans les deux cas ce sont c'est le studio qui a fermé