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Assassin's Creed Rogue [PC-PS3-X360]

Message » 23 Mar 2015 11:25

wookie a écrit:il gère PhysX au fait, Rogue, comme le faisait AC4 (et ne le fait plus sous ACU :( ) ?



Non, le rendu PhysX est absent sur le jeu ACR.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_hardware-accelerated_PhysX_support


Trailer de lancement :




Toujours aussi fort chez Ubi en com :)
Corematrix
 
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Message » 23 Mar 2015 14:40

Core,
merci mais je préfère me fier à la source.
http://www.geforce.com/games-applications/technology/physx
et justement, Rogue n'est même pas listé dans la liste des jeux supportés par le caméléon http://www.geforce.com/games-applications
alors que tous les derniers AC le sont.

d'où ma question, à ceux qui ont le jeu (on va dire que Nvidia est en retard sur la mise à jour de la page, trop occupé à faire la pub des Titan à 1500 brouzzoufs)
wookie
 
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Message » 24 Mar 2015 0:04

Non, pas de PhysX ni rien de lié à Nvidia dans les options (TXAA, PCSS)...

J'ai relancé Black Flag hier, et Rogue est bien plus proche graphiquement d'AC3 que de celui-ci. La différence est au niveau artistique aussi : Black Flag est beaucoup plus riche au niveau des détails, de la répartition des textures, du nombre d'objets... Même si Rogue ne fait pas "daté" non plus hein (cf. mes screens), on sent surtout que c'est pas la même catégorie de budget ni le même nombre de dévs impliqués... mais ça on le sait déjà avant de l'acheter.

Pour revenir sur la durée de vie, j'en suis à 80% en 22h (et je vais le lâcher un peu), c'est ce qu'il a fallu pour terminer toutes les missions secondaires (colonies, dépôts) et synchroniser tous les points de contrôles. C'est donc très satisfaisant, d'autant que je confirme la taille du terrain de jeu : ça semble aussi grand que la map unique de Black Flag.

Le trailer dans le post de Core correspond parfaitement au produit fini (et on sent bien le pont qu'il est entre ACIII et BF).
Cylon
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