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Assassin’s Creed Unity [PS4-X1-PC]

Message » 16 Déc 2014 2:49

opbilbo a écrit:...ou remplacer Paris par Londres ! :hehe:

:ohmg: :ohmg: :ohmg: :mdr:
Cylon
 
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Message » 16 Déc 2014 9:57

Mr Eric a écrit:Va falloir commencer à noter les excuses bidons de tous les dev' pour en faire une compilation :ko:

Ca veut dire quoi "refaire tout Paris" :wtf:
S'ils avaient pour but de l’inonder afin d'éliminer des calculs une bonne partie du périph, leur action a dépassé toutes leurs espérances! :mdr:

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Fafa
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Message » 16 Déc 2014 22:11

Mise à jour en téléchargement depuis 2 heures.
Gotlib
 
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Message » 16 Déc 2014 22:30

Le patch 4 est effectivement dispo ... Et il fait 6.7 go !! :o
Ils ont refait le jeu ou quoi ??
manuxs
 
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Message » 16 Déc 2014 23:00

non, ils essayent simplement de le finir discrètement :mdr:
SuperSniffer
 
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Message » 16 Déc 2014 23:45

Bienvenue à Londres ! :grad:

:adieu:
opbilbo
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Message » 17 Déc 2014 0:23

Donc, quand je vais vouloir y jouer, faut que je prévois une journée de DL... :roll:

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Message » 17 Déc 2014 3:21

Patch 4 release date: December 16th
Platforms: PS4, Xbox One
PC coming later this week.
Size: 6.7 GB

Stability, Performance and Save Game
Fixed numerous random crashes both on Campaign and Coop
Implemented multiple optimizations and fixes to improve overall performance
Fixed save issue caused by the companion app on the main menu (loss of data)
Fixed save issue caused by contacts list (crash occurring). Users should now have access to save


Gameplay (navigation, fight, stealth)
Fixed various navigation issues
Fixed issues with lock picking chests
Fixed additional haystack issues


Character, AI and Crowd
Fixed various character, crowd station and NPC issues


Online, Matchmaking, Connectivity and Replication
Fixed various matchmaking and connection issues both in matches and when starting a match.
Fixed various issues with voice chat
Fixed join-in-progress issues
Fixed various replication issues between host and clients
Fixed issues with player rank and COOP/heist rewards
Fixed issues with Helix credits
Fixed issues with the My Club feature


Menus and HUD
Fixed HUD icon issues and issues with map information
Fixed various Initiates issues
Fixed additional issues with notifications


Mission tweaks (campaign, coop and side content)
Fixed various low occurrence walkthrough breaks in both Campaign and COOP
Fixed various NPC issues
Fixed issue with the quest log disappearing for specific side missions


World and 3D
Fixed various collision and mesh issues
Fixed additional issues where player would fall through the world
Fixed specific areas where textures were missing


PC-Specific
Fixed crash on "Quit to Windows" in free roam mode
Fixed crash on accepting multiple "Join the club" requests
Fixed issues with TXAA
Fixed issues with PCSS
Fixed issues with textures on NPCs
Fixed black texture issues on MSAA-4x, MSAA-8x and TXAA
Right Control now can be assigned as a hotkey
Minor UI fixes
julianf
 
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Message » 17 Déc 2014 9:36

6.7 Go juste pour ca ? C'est de l'humour ? Ma main à couper qu'ils ont intégré le prochain DLC dans ce patch c'est pas possible autrement vu le poids...
BennJ
 
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Message » 17 Déc 2014 11:04

Cette blague :o :siffle:

Nous avons reçu et confirmé une information selon laquelle quelques joueurs Xbox One, qui ont précédemment téléchargé le patch 3, ont droit à un fichier de 40 Go au lieu de celui de 6,7 Go. Malheureusement, un problème avec le processus de téléchargement du patch remplace le jeu en entier au lieu des parties afférant au patch. Ce n'est bien évidemment pas voulu, et nous nous excusons pour ceux qui vont devoir attendre plus longtemps pour compléter le téléchargement. Ce souci ne cause aucun autre problème et une fois le téléchargement complété, les joueurs profiteront de la version d'Assassin's Creed Unity la plus à jour à date.


Source:
http://www.gamergen.com/actualites/assa ... e-257371-1
julianf
 
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Message » 17 Déc 2014 11:43

'tain mais c'est incroyable des erreurs pareils :o :roll:

Qu'est-ce qu'ils font là, chez Ubisoft ??? 40 Go à télécharger ? Je plains les possesseurs de One ! Déjà que télécharger 6 Go pour un patch, c'est lamentable. Mais là :o
manuxs
 
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Message » 17 Déc 2014 11:44

Pour les possesseurs de la version physique, pour éviter de se taper les 40Go de download, il faut désinstaller le jeu et le réinstaller, et là il y aura seulement la mAJ de 6.5Go :-?
julianf
 
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Message » 17 Déc 2014 11:56

N'importe quoi.
Ca me gave vraiment de plus en plus...
Dès que ma maison est construite, je passe clairement sur PC pour le multi.

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Message » 17 Déc 2014 12:02

Certains joueurs auraient remarqué des bugs qu'ils n'avaient pas avant le patch notamment le pop-up de PNJ :

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2014/ ... 8a3ukh.gif
http://a.pomf.se/iqfuzc.webm

Fafa > T'es au courant par contre que sur PC tout se passe maintenant avec des téléchargements de jeux via Steam, Origin, etc... Tu n'auras plus de disques avec une jolie boite... Plus de collectors non plus.
BennJ
 
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Message » 17 Déc 2014 12:18

Fafa > T'es au courant par contre que sur PC tout se passe maintenant avec des téléchargements de jeux via Steam, Origin, etc... Tu n'auras plus de disques avec une jolie boite... Plus de collectors non plus.

Je sais...
Mais de toute façon, les jeux physiques n'existent plus.
Pour Halo MC, j'ai eu 20Go à télécharger.
Pour ACU, ça passe à 40Go.
Ce ne sont clairement pas des patchs. Si on rajoute les DLC payants, on nous vend une boite vide (il n'y a d'ailleurs même plus de documentation à l'intérieur) et des jeux incomplets.

Bref, quitte à ce que ce soit vide et incomplet, autant passer sur PC où c'est carrément moins cher (et parfois encore moins).
Et ceci mettra probablement un terme à l'évolution de ma collection sur les nouveautés.
Je pourrais alors me concentrer encore davantage sur le rétro-gaming.

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