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Battlefield 1 [X1-PS4-PC]

Message » 12 Juil 2016 1:53

Vous connaissez la fin de l'alpha sur X1 ?
farniente77
 
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Message » 12 Juil 2016 5:49

Mr Eric a écrit:Post juste au dessus du tien :siffle:

:hehe:

désolé :oops:
Darkhan
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Message » 12 Juil 2016 8:16

farniente77 a écrit:Vous connaissez la fin de l'alpha sur X1 ?


Aucune idée... tu as eu la chance d'y avoir accès?
Mr Eric
 
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Message » 12 Juil 2016 11:11

Mr Eric a écrit:
farniente77 a écrit:Vous connaissez la fin de l'alpha sur X1 ?


Aucune idée... tu as eu la chance d'y avoir accès?

Yes :love: le jeu a énorme potentiel. Le retour a un WW est jouissif (enfin !!!!)
farniente77
 
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Message » 12 Juil 2016 15:19

tu as eu de la chance, pas comme moi :(

dis nous en plus maintenant !!! :ohmg:
Mr Eric
 
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Message » 12 Juil 2016 15:28

Une série BF :lol: Si c'est du même niveau que les solos c'est qu'on aura pas plus d'une saison vu la qualité du bousin :lol:

Gamekult a testé l'alpha hier soir :

BennJ
 
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Message » 13 Juil 2016 14:08

Apparemment la gtx 1080 supporte très bien le prochain Battlefield en 4k 60 fps. C'est rassurant me direz vous. :grad:

https://www.youtube.com/watch?v=5Jb5Tvy ... be&t=1m13s
KillerSe7ven
 
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Message » 13 Juil 2016 14:42

Surtout que pour l'instant le jeu n'est pas encore optimisé, et il tourne en DX11 malgré la présence du bouton DX12 (et son activation) dans les options graphiques ;)
BennJ
 
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Message » 13 Juil 2016 14:50

BF1 est tjrs sur Dx11 ? :hein:
Darkhan
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Message » 13 Juil 2016 14:59

Comme je l'ai indiqué au dessus, pour l'alpha malgré le fait que le bouton DX12 soit présent (et indiqué comme actif), le jeu tourne en DX11. Ce qui ne sera pas le cas de la version finale qui sera en 11 ou 12 au choix.
BennJ
 
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Message » 13 Juil 2016 15:07

Ok

J'ai eut peur un instant :lol:

Perso J'attend beaucoup des Bench DX12 sous BF1 notamment pour Mass Effect Andromeda
Il faut dire qu'on va etre sous cette nouvelle mouture du Frosbyte 3 sur beaucoup de futur jeux donc on risque d'être plus d'un etre attentif a ces tests techniques :mdr:
Meme si c'est probablement l'un des meilleurs moteurs du marché
Darkhan
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Message » 13 Juil 2016 15:24

Franchement leur moteur est déjà un modèle d'optimisation. Déjà à l'époque ils ont été les précurseurs en utilisant l'API Mantle qui a apporté un bon gros boost sur mes R9-290 de l'époque alors je ne me fais aucun soucis concernant DX12. Ca se trouve ils utiliseront même Vulkan (qui s'inspire de Mantle d'ailleurs) à terme ce qui serait très bien d'ailleurs.

Si il y a bien une chose sur laquelle je ne me fais pas de soucis c'est bien le Frosbyte Engine.
BennJ
 
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Message » 13 Juil 2016 15:30

C'est vrai que ce serait bien la prise en compte de Vulkan. :D

Aprés c'est moins que je sois inquiet que je plutot curieux du gain apporté en passant le FB3 sur DX12. :ane:

Pareil que le gain sera anecdotique vu comme tu le souligne le support de Mantle qui est trés proche
Darkhan
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Message » 15 Juil 2016 18:56



:love: :love:
BennJ
 
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Message » 15 Juil 2016 20:06

C'est vraiment coloré. Ca fait plaisir de voir une large palette de couleurs.
KillerSe7ven
 
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