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Battlefield 1 [X1-PS4-PC]

Message » 21 Oct 2016 11:13

Non plus de contre et heureusement d'ailleurs :)
BennJ
 
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Message » 21 Oct 2016 11:18

pourquoi "heureusement" ? je trouvais ça très bien perso, ça mettait une petite pression supplémentaire sur le corps à corps.
Mr Eric
 
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Message » 21 Oct 2016 11:28

Mr Eric a écrit:pourquoi "heureusement" ? je trouvais ça très bien perso, ça mettait une petite pression supplémentaire sur le corps à corps.


Heureusement que non parce que le contre était trop facile. Personnellement je trouve ça très bien comme ça. C'est rapide et nerveux. Et on peut vite enchaîner des soldats occupés. 8)

Darkhan a écrit:
KillerSe7ven a écrit:Et encore heureux. Dans la série "secret de Polichinelle", le système des notes est maintenu partout car elles apportent du clic.


Heureusement ce n'est pas vrai :wink:


Pour les notes, la majeure partie des sites en ont. Tu as très bien compris ce que je voulais dire Darkhan. Quant à encourager les lecteurs à lire, on est plus en petite section. Si les gens sont trop cons pour lire deux pages ou n'en ont pas envie, on va pas les prendre par la main non plus. Le contenu est là, de qualité et disponible, n'est ce pas l'essentiel ? Ceux qui veulent s'informer le peuvent. Je ne comprends qu'on veuille à tout prix chercher à accompagner un lecteur qui quoi qu'il arrive ne lirait pas le test de toute façon dans le cas présent.

Je ne suis pas spécialement favorable aux notes chiffrées, au contraire mais je pense qu'il ne faut pas non plus exagérer les enjeux du sujet hors conséquences liées à Metacritics et ses répercussions sur le marché des actions comme l'influence sur le processus créatif des blockbusters principalement. C'est un autre sujet, sans doute plus important que de savoir si un lecteur lira davantage un test avec ou sans note.

Une critique c'est avant tout sympa pour confronter ton opinion à celle d'un autre. Personnellement je lis très rarement les tests avant. J'utilise la note comme un indicateur, tout comme la considération du testeur en charge. Je lis ensuite le texte après avoir joué pour voir les points d'accords et de divergence.
KillerSe7ven
 
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Message » 21 Oct 2016 11:37

le contre était d'autant plus facile que l'attaque était mal préparée (et impossible à contrer si tu es de dos). Je trouvais ça assez fair comme comportement et ça m'a toujours fais plaisir de rebalancer le couteau dans la tronche d'un attaquant un peu trop optimiste :mdr:
Mr Eric
 
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Message » 21 Oct 2016 11:43

Je comprends mais bon ça casse un peu toute la philosophie du corps à corps. Tu utilises ton couteau parce que tu n'as plus de balle ou que tu tombes nez à nez avec l'adversaire. Je trouvais ça dommage de casser cet élan guerrier aussi simplement tout du moins. Le QTE aurait au moins pu être variable et lié au timing. En l'état il était beaucoup trop permissif à mon goût.

Dans BF one, tu retrouves cette fureur du corps à corps et du kill u dernier instant, alors que tout semblait perdu. Je trouve ça génial.
KillerSe7ven
 
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Message » 21 Oct 2016 12:02

je suis d'accord que c'était un peu trop facile au niveau du QTE qui était du gros button smashing, mais je trouvais ça très sympa au niveau du stress que ça provoquait (ça passe ou pas ?). ils auraient dû le garder mais en demandant un timing un peu plus exigeant.
Mr Eric
 
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Message » 21 Oct 2016 13:07

le facteur est passé avec le précieux :D
5 DVD à installer ouch
Han Solo
 
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Message » 21 Oct 2016 13:14

+ la mise à jour de 40 GB :mdr:
ZoD
 
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Message » 21 Oct 2016 14:12

pas de profil SLI pour le jeu dans le dernier driver Nvidia ? (Ni pour TitanFall2 )
http://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=6443

EA abondonne le support SLI ou quoi ?
wookie
 
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Message » 21 Oct 2016 14:35

Le profil SLi est déjà présent dans les pilotes NVidia pour BF1 :

Image

Source : http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/b ... 1-test-gpu
BennJ
 
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Message » 21 Oct 2016 14:38

Mon fils m'a appelé tout excité: il l'a recu et je sens qu'il va pas beaucoup dormir cette nuit.
jujulolo
 
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Message » 21 Oct 2016 14:43

BennJ a écrit:Le profil SLi est déjà présent dans les pilotes NVidia pour BF1 :

Image

Source : http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/b ... 1-test-gpu


j'iajeté un oeil sur le lien.
C'est normal que les perfs soient beaucoup moins bonne en DX12 qu'en DX11 et ceux pour a peut pres toutes les configurations et toutes les cartes?
jujulolo
 
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Message » 21 Oct 2016 14:54

SLI pas supporté en DX12, d'après les tests BF1
ZoD
 
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Message » 21 Oct 2016 15:33

jujulolo a écrit:j'iajeté un oeil sur le lien.
C'est normal que les perfs soient beaucoup moins bonne en DX12 qu'en DX11 et ceux pour a peut pres toutes les configurations et toutes les cartes?

Normal non, mais logique oui. Le jeu est développé depuis des années en DX11. Si le jeu n'est pas DX12 only alors tu peux être sur que t'auras de meilleures perfs en DX11 qu'en 12.
BennJ
 
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Message » 21 Oct 2016 16:28

Non mais les gars si vous voulez voir ce qu'à dans le ventre DX12, Y a qu'à prendre un vrai jeu Forza Horizon 3 sur PC epicétou :zen:


OK je sors =>>> Image
Darkhan
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