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Battlefield 3 [PS3, X360, PC]

Message » 20 Mar 2011 19:12

BF3 aura de plus petits maps sur console que sur PC

Vu que le nombre de joueurs sera vraiment différent : 64 sur PC et 24 (chiffre non définitif) sur console, DICE a donc pris la décision de réduire la taille des maps sur console. On a pas énormément de détail là dessus mais c'est assez logique afin que les joueurs ne se cherchent pas pendant 150 ans. Par rapport aux combats aériens, les joueurs utilisant les avions par exemple auront un espace dans le ciel plus important que les soldats au sol, afin d'éviter un "hors zone" qui pourrait vraiment être chiant.

Source : http://cerfy.net/2011/03/19/c2e2-battle ... sive-news/
BennJ
 
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Message » 21 Mar 2011 10:29

C'est bizzard :-? :roll: , alors que ce processus pourait s'apparenter à une réduction d'échelle de la map sur PC vers console, comment vont-t-ils faire pour des espaces aériens beaucoup plus grand ??
Corematrix
 
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Message » 21 Mar 2011 12:39

Si réduire la taille des map au sol est une contrainte de gameplay ( moins de joueurs ) et non une contrainte technique il suffit de limiter la zone au sol et pas celle dans les airs. Il me semble d'ailleurs que c'est déjà un peu le cas dans BC2 avec les helicos qui peuvent plus largement déborder.
masterplayer
 
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Message » 21 Mar 2011 16:09

masterplayer a écrit:Si réduire la taille des map au sol est une contrainte de gameplay ( moins de joueurs ) et non une contrainte technique il suffit de limiter la zone au sol et pas celle dans les airs. Il me semble d'ailleurs que c'est déjà un peu le cas dans BC2 avec les helicos qui peuvent plus largement déborder.

Il suffit même d'abandonner l'helico dans ce genre de hors zone pour s'en rendre compte 10 secondes après ;)
Riffhard
 
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Message » 23 Mar 2011 17:11

Salut a tous,

Voici une explication detaillee par DICE sur l'utilisation des SPUs de la PS3 pour ce nouvel OPUS.


Phil12


http://www.slideshare.net/DICEStudio/sp ... ystation-3
PHIL12
 
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Message » 23 Mar 2011 22:30

PHIL12 a écrit:Salut a tous,
Voici une explication detaillee par DICE sur l'utilisation des SPUs de la PS3 pour ce nouvel OPUS.

http://www.slideshare.net/DICEStudio/sp ... ystation-3

C'est une de leur présentation à la GDC. Et ce n'est qu'une partie de ce qu'ils font sur SPU.
Entre autre les SPUs font :
  • 99% de l'éclairage comme le montre cette présentation (certaines lumière nécessitant des textures sont encore faites au GPU
  • l'antialiasing à la God of War 3 (Christina Coffin me l'a confirmé)
  • animations, probablement une partie du gameplay aussi...
Sur 360, la seule chose gardée est le culling en Z des lumières. Tout l'affichage est fait au GPU (le CPU de la 360 serait trop lent pour faire ce genre de chose, et le GPU est capable de faire son boulot).
tfpsly
 
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Message » 30 Mar 2011 13:19

3è partie de la démo : Fault Line Episode 3: Get that wire cut

Oh la la ca va être booooon :D L'hélicoptère à la fin :o Par contre se prendre des douilles dans la face comme ca, je pense pas que le soldat resterait tranquillement sans bouger, vu qu'elles doivent être juste brûlante :lol:

Le 17 avril l'intégralité de la démo en 12mn 8) Hell yeah :D
BennJ
 
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Message » 30 Mar 2011 14:13

Ils vont "ameliorer" le corps a corps dans BF3 en pouvant contrer et utiliser une main ou l'autre


http://www.nofrag.com/2011/mar/28/37388/

Le systeme de cut est vraiment un truc bien dosé je trouve dans BF (comparativement a COD ou c'est n'importe quoi), j'espere qu'isl y toucheront pas trop
jujulolo
 
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Message » 30 Mar 2011 15:00

BennJ 57 a écrit:3è partie de la démo : Fault Line Episode 3: Get that wire cut

Oh la la ca va être booooon :D L'hélicoptère à la fin :o Par contre se prendre des douilles dans la face comme ca, je pense pas que le soldat resterait tranquillement sans bouger, vu qu'elles doivent être juste brûlante :lol:
Le 17 avril l'intégralité de la démo en 12mn 8) Hell yeah :D


Ouep ça dépote grave !
Là je crois qu'ils vont battre sans problème la franchise Modern Warfare si c'est pas déjà fait...
Et puis en voyant la séquence démo, j'ai l'impression que le système de rechargement dans le futur BF3 est moins réaliste, je veux dire que le rangers recharge trés vite la mitraileluse lourde en plein combat.

Nous qui avons été habitués à des temps de rechargements normaux dans le BBC2, ça laisse songeur... :roll:
Corematrix
 
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Message » 30 Mar 2011 15:42

L'IA a l'air particulierement stupide non?
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Message » 30 Mar 2011 16:22

Si BF3 me permet de découper Bennj de plusieurs façons ,ce sera que du bonheur pour moi :D
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Message » 30 Mar 2011 16:35

La vidéo en 1080p et 60 fps (380 Mo) chez Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_battlefie ... 24_fr.html

jujulolo > On s'en tape de l'IA c'est une démo, le jeu sort que dans 6 mois et surtout c'est le multi qui est intéressant dans les BF ;) Le solo c'est du bonus. Pour rappel sur BF2 il n'y avait même pas de solo, mais bon faut bien faire plaisir aux joueurs consoles...
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Message » 30 Mar 2011 16:35

cvk1972 a écrit:Si BF3 me permet de découper Bennj de plusieurs façons ,ce sera que du bonheur pour moi :D


Et moi si je te claques des missiles avec des balles jaunes, ce sera mon bonheur aussi (parole de topspiner :D )
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Message » 30 Mar 2011 16:54

+1 avec bennj, on s'en tape de l'IA, comme si c'était la partie solo qui était intéressante dans ce jeu :lol:
Mr Eric
 
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Message » 30 Mar 2011 16:56

Surtout si la partie solo est du niveau de BFBC2 qui était tout de même au ras des paquerettes ...
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