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Battlefield 3 [PS3, X360, PC]

Message » 02 Mar 2011 13:02

je vais revenir au Van zagen, c'est moi ou dans la vidéo avec tout ce qu'il se prend, il reste intacte mis à part quelques traces de saleté ?
Riffhard
 
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Message » 02 Mar 2011 13:58

C'est une vidéo... Ils allaient pas le faire crever au bout de 2s tout de même ;) Le but c'est qu'on voit ce que ca donne un combat urbain dans BF3 pas de faire la vidéo la plus courte :lol:

D'ailleurs un des mecs de Dice a posté ca sur Twitter : "And as a comment to the issues he takes with the AI -- this was tweaked as a demo, enemy behavior not representative of game"

--

Version 1080p (284Mo) disponible chez Gamersyde : http://www.gamersyde.com/news_battlefie ... 67_fr.html

Je vous conseille à tous de la télécharger... La qualité n'a rien à voir avec celle de Youtube :o

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La preview de Eurogamer (en anglais) : http://www.eurogamer.net/articles/2011- ... -3-preview

Celle de IGN : uk.pc.ign.com/articles/115/1152917p1.html

"Battlefield 3 est magnifique"

Chez Destructoid : http://www.destructoid.com/gdc-11-battl ... 5425.phtml

"Facilement le plus beau FPS jamais réalisé"
BennJ
 
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Message » 02 Mar 2011 14:29

BennJ 57 a écrit:Corematrix > Cinématique ??? Non non il y a des phases de gameplay tu n'as pas bien regardé la vidéo... Bon c'est le solo et franchement on s'en tape car il va surement être bof et durer 5-6h max comme celui de BFBC2 :roll:


Meuh oui, mais si tu regardes la video, il y a plus de cinématique que de de gameplay... :wink:
Corematrix
 
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Message » 02 Mar 2011 15:01

Preview chez jeuxvideo.fr : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/battlefiel ... eld-3.html

Et la future carte graphique qui arrivera dans le PC de benamour : http://www.clubic.com/actualite-401344- ... tions.html

Le bi-GPU c'est jamais bon marché :mdr:
BennJ
 
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Message » 02 Mar 2011 15:20

WAW !!!
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Message » 02 Mar 2011 17:30

Dommage on voit pas grand chose ! EA préfère surement laisser Crysis 2 sortir pour commencer une publicité massive autour de Battlefield 3 à l'E3. Avec un peu de chance la béta débutera peu après puisqu'elle était annoncé pour cet été :mdr: ( j'ai retrouvé mon code ! )
masterplayer
 
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Message » 02 Mar 2011 17:34

BennJ 57 a écrit:Preview chez jeuxvideo.fr : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/battlefiel ... eld-3.html

Et la future carte graphique qui arrivera dans le PC de benamour : http://www.clubic.com/actualite-401344- ... tions.html

Le bi-GPU c'est jamais bon marché :mdr:
Sa risque de faire mal au portefeuille ,en ces temps de crise je viserais plus bas :wink: Par contre ce jeu plus je regardes les news qui arrivent ,plus je me dis que ça va etre la nouvelle référence :o ,un peu comme crysis en son temps :P
cvk1972
 
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Message » 02 Mar 2011 18:48

sans déconner, graphiquement ça calme sévère :o reste à voir ce qu'il en restera sur console...
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Message » 02 Mar 2011 19:08

J'ai l'impression que l'éclairage et les animations y font beaucoup plus que les textures haute résolution dans ces images et de ce coté là la PS3 m'a pas mal rassuré avec Uncharted 3 / God of War III / Infamous 2. Par contre le nombre de polygones entre les véhicules et les bâtiments ça risque de poser problème et ça serait vraiment incroyable que DICE puisse sortir des maps de villes entière comme ça pour le multijoueur console...

En tout cas fleurter entre les batiments avec un hélico c'est mon grand plaisir dans les battlefield même les plus basiques alors si ils arrivent à maintenir ce niveau en multijoueur ça sera le paradis :mdr:
masterplayer
 
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Message » 02 Mar 2011 19:12

c'est vrai qu'au-dela des textures et de la résolution, ce qui est impressionnant ce sont les effets de lumière et surtout l'animation (mocap à fond ?). J'ai aussi des doutes sur ce que ça va donner sur le mode multi, m'étonnerai qu'on puisse avoir autant de détails sur les maps (le passage dans le rue avec les poteaux électriques et tous leurs fils :o ).
Mr Eric
 
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Message » 02 Mar 2011 19:46

BennJ 57 a écrit:Et la future carte graphique qui arrivera dans le PC de benamour : http://www.clubic.com/actualite-401344- ... tions.html

Le bi-GPU c'est jamais bon marché :mdr:


T'es fou Benn, albator va te ruiner... :mdr:
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Message » 02 Mar 2011 22:17

J'ai pas voulu regarder les vidéos YouTube j'ai préféré attendre de voir la version 1080p de gamersyde sur ma tv HD et ouah quelle claque ! :o C'est la plus grosse baffe que je prend depuis...ridge racer sur Playstation. :mdr:
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Message » 03 Mar 2011 11:42

L'analyse du trailer par Gamerspawn

La vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Ox_9jwcfHqs

Et pour masterplayer un résumé des infos sur l'utilisation des SPU de la PS3 pour BF3 :

Christina Coffin's talk on SPU based deferred shading in Battlefield 3. I hear they use DX11 compute shader heavily on the PC side, so it'll be interesting to see how they leverage the SPUs.

* Previous DICE games were forward rendered, just a few lights. Mirror's Edge, which they SHOULD be making a sequel to, used pre-rendered radiosity lighting. Goal of Battlefield 3 was to really expand the lighting and materials, and DICE picked deferred.
* Their PS3 implementation uses 5-6 SPUs in parallel with the GPU and CPU.
* GPU does the initial G-buffer fill, and then passes it off for shading by the SPU. Still waiting to see what that means. Are they using SPUs as fragment shaders?
* The framebuffer is sliced into 64x64 tiles, use a simple shared incrementing counter for sync.
* SPUs compute 16 pixels at a time, in SoA format at full float precision
* The GPU is still busy on other shading while the SPUs eat through the deferred shading
* About 8 millis real time on 5 SPUs for deferred shading while GPU does other stuff, equals 40ms total max compute time contributed by the SPUs.
* Light culling is done in two stage tile hierarchy, after whole-camera and coarse Z in light volumes
* A branch is used to skip all 16 pixels if the attenuation makes them unlit. This is a net win despite the branching cost.
* The SPUs are very even pipe heavy due to all of the FPU action, so complex functions can be replaced with a look-up table using strictly odd-pipe instructions, can decrease 21 cycle functions to 4 in case of complex functions.
* There is still a pure GPU based implementation of the shading pipeline that maintain visual parity, in order to facilitate debugging and validation.
* SPU job code can be reloaded into the live game, enabling bug fixes with quick iteration.


D'après une analyse de la photo que j'ai posté auparavant, il s'agirait de Paris :

Image
Image

Les parisiens pourront confirmer mais en tout cas ca me dit quelque chose :)

Source : http://enterbf3.com/

Sinon le fait de tirer un soldat pour le mettre à couvert pour les medics ca ne sera pas disponible dans le multi mais uniquement le solo. La réponse d'un gars de chez DICE : " And I could have watched medic after medic get shot in the face trying to drag a friend into cover. Oh the Hilarity!" Il n'a pas tord. En théorie c'est bien mais en pratique je ne sais si c'était vraiment possible de mettre ca en place...
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Message » 03 Mar 2011 12:28

Miam c'est clairement parisien mais je saurai pas trouver précisément la zone ! Ca me fait penser au metro 2 en tout cas : http://maps.google.fr/maps?f=q&source=s ... ,,0,-12.05

J'ai rien compris au texte sur les SPUs mais ils ont l'air d'être exploité intelligemment pour booster les lacunes du RSX comme sur Killzone. Dommage qu'ils aient pas publié les images de la version console :/
masterplayer
 
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Message » 03 Mar 2011 12:29

Avec une ATI Radeo mobile HD 5870, ça va tourner à 10 fps ce truc...
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