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Battlefield 3 [PS3, X360, PC]

Message » 03 Mar 2011 13:01

je viens de DL le trailer en HD et le matter sur ma tv :o :o :o 8)
par contre contre mon pc va pas suivre :-?
Une femme sans seins c'est comme un jeans sans poches tu ne sais pas ou mettre les mains.
puppetmaster
 
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Message par Google » 03 Mar 2011 13:01

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 03 Mar 2011 13:33

Image

c'est clairement Paris, mais pas sur que ça soit un véritable endroit...ca pourrait être Barbès (ça y ressemble beaucoup)

le photo est vieille, mais la station n'a pas changé :

Image
I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that...
Mr Eric
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Message » 03 Mar 2011 15:28

en meme temps des ponts "ferroviaires" de ce style, ca doit exister ailleurs qu'a Paris.
wookie
 
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Message » 03 Mar 2011 15:38

les ponts, oui, mais les immeubles haussmaniens derrière et le lampadaire de ce style, pas vraiment.
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Message » 03 Mar 2011 16:40

Mr Eric a écrit:c'est vrai qu'au-dela des textures et de la résolution, ce qui est impressionnant ce sont les effets de lumière et surtout l'animation (mocap à fond ?). J'ai aussi des doutes sur ce que ça va donner sur le mode multi, m'étonnerai qu'on puisse avoir autant de détails sur les maps (le passage dans le rue avec les poteaux électriques et tous leurs fils :o ).

Plus de 1000 lumières dynamiques à l'écran en général sur consoles. C'est du Deferred Lighting comme dans KZ2 : d'abord le GPU affiche tous les objets sans éclairages ; puis chaque lumière est appliquée en 2D en utilisant la position des points à l'écran (position 2D + Zbuffer + orientation) pour calculer l'éclairage. Ca va plus vite parce que seuls les pixels visibles sont calculés, pas les parties cachées ; et que les shaders utilisés sont plus simples.

Sur PS3 l'éclairage est calculé sur les SPUs (chaque SPU travaille sur une zone de 64x64 pixels), ça sauve la moitié du boulot du RSX ; sur 360... bah le GPU fait son taf, normal :mdr:

Et ça a été fait par Christina Coffin, une fille qui peut renvoyer l'image classique "les filles ne savent pas programmer" aux chiottes : une grosse bourrin du code ('Top Female in Engineering' by the IDGA Women In Gaming awards event held at GDC 2009 and GDC 2010.) :o ;)
tfpsly
 
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Message » 03 Mar 2011 17:08

Y'a quand même un truc que j'ai jamais compris : pourquoi Sony a-t-il mis un GPU aussi pourri dans sa PS3 alors qu'elle est sortie un an après la 360 ? ça oblige les programmeurs à faire des pieds et des mains pour avoir un bon rendu. :-?
1er tigre
 
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Message » 03 Mar 2011 17:12

1er tigre a écrit:Y'a quand même un truc que j'ai jamais compris : pourquoi Sony a-t-il mis un GPU aussi pourri dans sa PS3 alors qu'elle est sortie un an après la 360 ? ça oblige les programmeurs à faire des pieds et des mains pour avoir un bon rendu. :-?

Ne parle pas de sujet qui fache :mdr:
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Message » 03 Mar 2011 18:10

1er tigre a écrit:Y'a quand même un truc que j'ai jamais compris : pourquoi Sony a-t-il mis un GPU aussi pourri dans sa PS3 alors qu'elle est sortie un an après la 360 ? ça oblige les programmeurs à faire des pieds et des mains pour avoir un bon rendu. :-?

Sony ne voulait pas avoir le même fournisseur que la 360 (ATI out). Et la nouvelle gamme de GPU Geforce 8800 n'était pas encore prête : obligé de faire avec les Geforce 7800, la PS3 étant déjà pas mal en retard sur sa concurrente. Ça et le marketing Nvidia très fort. :mdr:
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Message » 04 Mar 2011 10:40

masterplayer a écrit:Miam c'est clairement parisien mais je saurai pas trouver précisément la zone ! Ca me fait penser au metro 2 en tout cas : http://maps.google.fr/maps?f=q&source=s ... ,,0,-12.05

J'ai rien compris au texte sur les SPUs mais ils ont l'air d'être exploité intelligemment pour booster les lacunes du RSX comme sur Killzone. Dommage qu'ils aient pas publié les images de la version console :/


Ca ressemble un peu aussi Ă  la place Stalingrad.
En tout cas, en tant que parisien de naissance (y avoir vécu pendant 9 ans et bossé pendant 6), si ce n'est pas une reproduction, c'est clairement inspiré de notre métro aérien.
Il y a aussi une portion de métro aérien dans le 15ème arrondissement... ça pourrait être tout aussi bien la place Cambronne, certains détails en moins.

Ceci Ă©tant, je me base seulement sur la photo, je n'ai vu qu'une portion du trailer. :wink:
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Message » 04 Mar 2011 13:37

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Comme Christina Coffin l'avait laissé deviner sur un message de son twitter y a presque 6 mois avec son "tous les FPS moderne devraient avoir un cycle jour/nuit dynamique" ( un truc dans le genre ) ça devrait être le cas pour Battlefield 3.

A noter qu'hier Christina Coffin a justement gagné un Award à la GDC 2011 lors de l'évènement Women In Gaming dans l'Engineering Category.

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Engineering Category Nominees

* Anna Kipnis, Senior gameplay Programmer at Double Fine
* Anuradha “Anu” Sastri, Tech Lead at Playdom (Disney)
* Christina Coffin, Platform Specialist at DICE Sweden
* Lauren McHugh, AI Systems Specialist at EA Maxis
* Simona Tassinari, Principal Engineer at Rare Ltd.

Christina Coffin is a 16-year veteran currently working at DICE on the Frostbite Engine 2 adopted by multiple projects and studios within EA. Her main focus in game development is rendering, performance, and platform-specific low-level programming for consoles and high-end PCs. Her experience spans multiple generations of consoles, involvement in multiple game engines used at several AAA developers, as well as multiple genres of games. She has participated in game industry-related architecture review boards and peer reviews rendering research. Her current game project focus is on Battlefield 3.

Source: http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... nners.aspx


Bien sur Jayde Raymond a gagné dans la catégorie Producteur:
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Dernière édition par BennJ le 04 Mar 2011 14:36, édité 2 fois.
Raison: j'ai rajouté une miniature
masterplayer
 
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Message » 04 Mar 2011 13:52

Cair que ça montre evidemment le talent des femmes dans la programmation... :wink:
Ce n'est pas non plus qu'un sport d'hommes... :mdr:
Corematrix
 
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Message » 04 Mar 2011 14:24

C'est bizarre mais quand masterplayer cite des hommes il ne met généralement pas de photos, mais dès qu'on parle de nanas là par contre... :mdr:

Tout de façon Jayde Raymond elle est mimi mais comme elle est québécoise dès qu'elle ouvre le bouche ca casse le mythe :lol:

Et pour revenir sur BF3 j'ai vraiment hâte de voir comment ca va être implanté lors d'une partie ce cycle jour/nuit :D En espérant que ca soit valable sur toutes les maps pas comme pour un certains GT5 :mdr:

Au niveau du PC requis pour faire tourner BF3, un développeur a annoncé sur twitter que la démo qui a été faite aux journalistes (qui est la même que la vidéo qu'on a vu cette semaine) a été réalisé sur une bécane composé d'une seule GTX580. A l'heure actuelle la carte coute environ 500 € mais d'ici à ce que le jeu sorte les prix auront baissé... Mais ce qui tombe bien c'est que c'est ma carte graphique 8)

Sinon je suis vraiment trop fan des gifs que postent les mecs sur neogaf... A chaque fois j'explose de rire au taf :lol:

Image

Une nouvelle image du jeu et surtout du moteur... Cet effet de lumière à travers la fumée :o magnifique ! Vivement que les mecs de DICE postent sur le blog de battlefield toutes les conférences qu'ils ont fait lors de la GDC :D

Une nouvelle vidéo qui analyse le dernier trailer du jeu par IGN : http://www.ign.com/videos/2011/03/02/ig ... ctid=82317
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc Ă  la couleur, tout simplement :D
BennJ
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Message » 04 Mar 2011 14:47

Jayde Raymond est le seul truc de bien chez Ubisoft :mdr:

Sinon hâte de voir ce que ça va donner sur les consoles. Un cycle jour/nuit , miam :P
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Message » 04 Mar 2011 15:14

un jeu avec un cycle développé par une femme.... :roll:
Steph-Hifi a Ă©crit:"what a kick in my ass and as well my wife from the kitchen said "wow what this incredible good sound what did you do on your sound system""
"but the most impressive was when the dog has been started to dance on the floor"
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Message » 04 Mar 2011 15:27

C'est fin... très fin...
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc Ă  la couleur, tout simplement :D
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