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L'univers du PC

Battlefield 4 [Clan HCFR / Version PC]

Message » 29 Sep 2014 11:24

SnipizZ a écrit:
Steph-Hifi a écrit:ce jeu, enfin BF4 quoi, on est dessus depuis quasi un an maintenant (Beta incluse) non ?

Oui chef ^^


Clément va vite piquer le drapeau au point B :-)

La configuration dans mon profil


Un changement de laine de verre s'entend bien plus qu'un changement de câble !
Sujet: Mon installation "Steph-Hifi MK3"
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Steph-Hifi
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Message » 29 Sep 2014 11:34

Oui chef :hehe:
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SnipizZ
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Message » 30 Sep 2014 12:24

Le nouveau patch en détails :

GENERAL
• Fix for a crash that could occur when entering a vehicle or using a gadget.
• Improved soldier movement to closely match that of Battlefield 3 while still maintaining animation fidelity of Battlefield 4.
• Fix for an issue on the Siege of Shanghai where players could make themselves invincible near Flag A.
• Added pre-round ready state. The minimum player’s ready per team needed for the round to start is calculated from the team with less players.
• Crosshairs/Optics scale tweaked and visibility against light backgrounds improved.
• Helicopters and jets now affect trees and bushes which are set up to react to wind.
• Various collision fixes and other performance improvements have been made to Dragon’s Teeth maps.
• Uniform soldier aiming allows the use of procedural aim rate instead of the original preset numbers.
• Fix for elevators on Dawnbreaker being active on the Domination, Squad Deathmatch, Team Deathmatch and Defuse game modes.
• High latency indicator tweaked to give players a better idea of when they are experiencing lag.
• Fixed a rare issue where a second Commander would spawn over the already existing one in a certain scenario, resulting in 2 Commanders on the same team.
• Fixed the missing kill card issue for hardcore and anytime the killcam is off.
• Increased the Chain Link game mode round timer to 30 minutes. Ticket bleed rate has also been changed to be 40% slower.
• Fixed an issue where a player trying to join a full server would get an incorrect error.
• Added “Classic” Server presets.
• Increased the gunship cooldown for Commander to 60 seconds.
• Fixed an edge case where a Commander asset will never get "activated" for a team if the Commander is under a Proxy Attack.
• Fixed a crash related to the Riot Shield.
• The high frequency update is now on by default and cannot be turned off. It now also supports PlayStation 3/Xbox 360.
• Reduced the time it takes to display the incoming damage indicator.
• Fixed an issue where players joining Lancang Dam after the Levolution event didn’t hear the VO and alarm.
• Fixed issue where Battle Pickups would sometimes get dropped immediately after picking them up. Also fixed a problem where Battle Pickups can't be picked up when other soldiers are nearby.
• Made 100 tickets the default Rush ticket value.
• Fixed an issue where field upgrades would be lost when a player spawned into a vehicle.
• Tweaked smoke effects. Smoke is now bigger, has higher density and lasts longer.
• Fixed some materials that would react incorrectly to projectile collision.
• Fixed an issue where squads would get bigger than the supported maximum of 5 players.
• Fixed a bug where the Gamertag would not appear correctly in the emblem report screen.
• Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only).
• Fixed an issue where players could get underneath the ship at Objective "E" on Paracel Storm
• Reduced head flinching on soldiers.
• Added functionality to be able to shoot when falling (not jumping).
• Fixed an exploit on Operation Locker.
• Fixed an exploit near the US base on Metro 2014.
• Fixed an issue on Dawnbreaker where players could get underneath the map.
• Fixed an issue where players could get under the map on Hainan Resort on the beach near the US base. Also fixed an issue where players could hide behind a wall and shoot at other players.
• Fixed an issue where the health/ammo boxes would block the line of sight for the defibrillators.
• Permanent fix for gadget exploit where a user could equip gadgets from different classes.
• Fixed an instance where unlocked China Rising or Second Assault assignments were being shown as if they were not unlocked and no progress had been done.
• Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
• Visual Recoil: Close range sights (except iron sights, IRNV and FLIR) and all Medium range sights have been changed to no longer be affected by animation AKA Visual Recoil. The removed random effect has nothing to do with real weapon recoil and doesn’t affect it.
• Vehicle hold or press button for boost option added.
• Added UI options for tweaking the ADS aiming sensitivity. The advanced options are now exposed in a separate advanced control options section.
• Fixed a Commander issue that could cause the cruise missile not to work properly if a flag received a neutral status while the missile was in the air.
• Fix for an issue where opposite teams would initially spawn too close to each other on Team Deathmatch, affecting all maps.
• Obliteration fix for an issue where the round would end while the bomb is armed due to the timer running out.
• Flashbang now dims the HUD when player gets affected by it.
• Fixed an issue on Capture the Flag game mode where the team with the highest number of points wins regardless of flag captures (points should only be counted on a draw).
• Fixed for an issue on Lumphini Garden on Conquest Large game mode where Capturing Flag B while the Commander is under a Proxy Attack will not give the infantry scan asset.
• Fixed an issue where players could get stuck in the customization menu while playing Defuse.
• Fixed LMG iron sights fires to reflect last few bullets visibility.

CARRIER ASSAULT IMPROVEMENTS
• When the carrier is opened up the parachute spawn will be available as before.
• When the first crate is destroyed the defender team is moved back into the boat but the attackers still will only be using the parachute spawn.

DRAGON’S TEETH MAP IMPROVEMENTS
• General collision fixes.
• Glitches/Exploit fixes for high places.
• Added out of bounds for rooftops to support restricted areas and prevent exploits.

JET IMPROVEMENTS
• Fixed an issue related to the chase camera that could cause a glitchy orientation when the camera was targeted straight up or down.
• Added new positions for 3P jet cameras.
• Added weapon reticle to the 3P jet camera.
• Added an option to turn on/off the rolling (along with the jet) for jet 3P cameras.
• Fixed an issue with the SU50 and F35 not properly playing bullet impact sounds when under fire.
• Jet guns visual recoil has been reduced to 30% of what it was before.
• Improved the “stall” behavior of jets when reaching max vehicle height.
• Fixed issues where attack jets’ cockpit geometry was clipping/obstructing the HUD

WEAPON TWEAKS AND FIXES
• Fixed an issue with inaccuracy on the RPG and XM-25 where if after shooting a player very quickly it switches to another weapon then switches back, then the dispersion is large until after the first shot.
• General weapon tweaks: Reduced suppression recoils. Removed recoil modifier for zoom. Made a 75% reduction in hip recoil.
• Muzzle Brake: Lowered the overall impact of this attach. Both its positives and negatives have been reduced.
• Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread, and moved some of that bonus into reduced spread increase. The Heavy Barrel should now be a good option for longer range tap firing.
• Lasers: Added a small buff to standing hip fire accuracy.
• Corrected spread increase values that were previously incorrect. (This primarily affects expansion pack weapons).
• Added missing bullpup modifier to SAR-21.
• Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range.
• Damage model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take one extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat.
• Trigger Delay: Removed from all revolvers.
• Desert Eagle: Bullet velocity and minimum damage reduced.
• Adjustments have been done to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher rate of fire weapons.
• Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart.
• Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts.
• PDWs: Improved moving minimum spread.
• LMGs: Improved moving spread of mag fed LMGs vs their belt fed counterparts.
• DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved.
• SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath.
• Bullet velocities increased.
• Bolt Actions: Some bullet velocities increased. Gol Magnum rate of fire slightly reduced.
• SMAW: Slight increase to top speed and acceleration.
• MBT LAW: This underwent a big change based on community suggestion. You will need to aim slightly more accurately to engage the tracking. It is much harder to have it track a random vehicle between you and your target. It will no longer lock on targets behind cover. It has been slowed down slightly. It now begins tracking at 100m instead of 15, this gives the target slightly longer to react to the lock warning.
• SLAMs: Damage and blast radius reduced slightly. Three Slams will no longer take out a MBT on their own. The disabled MBT will need a single rocket to be finished off.
The Battlefield 4 Control Room - Your one stop for the latest intel on how we are updating the game
Vincent0K


ANIMATION BUG FIXES AND IMPROVEMENTS
• All pistols: Removed randomization of iron sights fire animation on most pistols per CTE feedback.
• All automatic pistols: Shortened duration of slide animation during firing animations to prevent slide appearing to not cycle when firing quickly.
• Automatic rifles: Fixed missing trigger pull animations.
• Unica 6: Fixed hammer getting stuck on iron sights fire animation. Shortened reload threshold so magazine registers as full, faster.
• CS5: Fixed magazine going invisible if reload is interrupted. Fixed problem where bolt action animation wouldn’t play when firing near the end of the tactical reload animation.
• G36C: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
• CZ-805: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
• AWS: Enabled semi-automatic fire.
• XM25: Fixed fire animation; including reciprocating charging handle.
• Bulldog: Fixed problem with tiered reload.
• M60E4: Adjusted reload interrupt branches to match other LMGs; ammo box now stays mounted on interrupt.
• L96A1: Added missing interruptible reload branches.
• JNG90: Adjusted reload threshold to prevent bypassing re-chamber animation at the end of empty reload.
• SR338: Fixed bug where fire animation could be skipped by firing at a certain cadence. Raised reload threshold.
• L85A2: Adjusted foregrip position so Angled Grip attachment doesn’t clip through the trigger guard; fixed reload animation bug that could cause accessories to shift on the weapon during animation.
• RPK-74M: Reduced both reload times by .3 seconds to better match animation.
• HK45C: Removed hammer position mismatch between idle and ADS.
• ACW-R: Reduced time to register reload.
• QBU-88: Fixed clipping issue in deploy animation.
• SR2: Added reciprocating bolt fire animation.
• SR2: Fixed missing bolt on empty reload animation, fixed sprint pose clipping issue in water.
• 870: Fixed blending issue after zoom fire/pump action animation.
• M16A4: Fixed mismatched bipod pose, broken dust cover on model.
• RFB: Removed extra shell that moved when firing with a bipod and iron sights.
• MK 11 MOD 0: Opened dust cover to prevent jamming. Removed incorrect rotation during bipod fire animation.
• All DMRs, M82A3 Battle Pickups: Fixed bipod fire issue that skipped fire animation at higher rates of fire.
• M412 Rex, .44 Magnum: Adjusted fire animations for new trigger delay values, corrected trigger discipline while running.
• All belt-fed LMGs: Added “last few rounds” ammo visibility system to ADS fire animations.
• AWS: Fixed foregrip position to be on-rail in 1st person.

GRENADES
First grenade balance pass.

Highlights:
• Reduced initial capacity of RGO and v40 Minis by one.
• Reduced blast radius of RGO and v40 Minis requiring more accuracy for full damage.
• Increased the time it takes to refill explosives from ammo sources.
• These changes are an indirect buff to the Offensive and Grenadier specialization.

Detailed list:
• Reduced RGO capacity 2->1
• Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
• Reduced v40 capacity 3->2
• Reduced v40 blast radius 7->6
• Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
• Increased ammo bag pickup time for grenades:

Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
XM25 3.5s->6s (2->1 rounds)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
40mm LVG/HE 8s->9s

UI TRIAGE (HUD TWEAKS AND FIXES)
• Added advanced options for adjusting HUD icons.
• HUD icons transparency support.
• Aim down the sight (ADS) now causes auto transparency for HUD icons.
• Added a new option for whether tapping spot button should give attack/defense orders.
• Game mode bar on top of the mini map now also display objective squad order status.
• Fixed issue with having space between the mini map and the Team Deathmatch game mode info bar.
• Fixed the minimap world directions not showing in the Chinese version of the game.
• Added advanced gameplay options sliders to control the transparency of the HUD elements.
• Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
• Added an advanced gameplay option to change the size of the minimap
• Added an advanced gameplay option to make the minimap icons auto size along with the minimap scale
• Added an advanced gameplay option to set the default minimap scale

REVIVE IMPROVEMENTS
• Revive timer has been added. It will show timers on teammates so that the player can choose who to revive.
• Added a sound when defibrillators are 100% charged (giving the revived player 100% health back).
• Fix for an issue that could cause the HUD to disappear when the player brought up the game menu while in a revive state.
• Added initial implementation of revive timers for soldiers in man down state. It will now show timers on a teammate so that the player can choose who to revive.
• Fix for a bug when you were able to revive teammates by only rubbing the defibrillators.
• Fix for issue that would sometimes occur when two players on a team equipped defibrillators at the same time next to each other and are about to revive another team player, the player who is reviving gets no score and the other player gets score instead.

RUSH IMPROVEMENTS
DICE <3 RUSH is an ongoing Battlefield 4 Community Test Initiative with the intent to improve Rush on base-game maps. This initial release includes new layouts and rule sets implemented on:

• Flood Zone
• Golmud Railway
• Hainan Resort
• Lancang Dam
• Operation Locker
• Paracel Storm
• Rogue Transmission
• Siege of Shanghai
• Zavod 311

Improvements to Dawnbreaker and further tweaks to the above maps will be looked at.

• Disabled Commander on the Rush game mode for all maps

OBLITERATION COMPETITIVE IMPROVEMENTS
• Reduced radar sweep on home bases to 40 meters.
• Bomb does not have to be planted in a sequence anymore.
• Reduced the time it takes to plant a bomb from 10 to 8 seconds.
• Raised Obliteration Bomb icon over the bomb carrier's head.
• Reduced the combat area on Operation Locker based on player feedback.
• Reduced the combat area on Golmund Railway and tweaked the spawn points.
• Fixed bomb out of bounds on Golmund Railway.
• Blocked pipe access to rooftops on Zavod 311.
• Reduced the combat area on Zavod 311.

PLATFORM SPECIFIC FIXES

PC
• Fix for a game crash.
• Added FOV slider (option) for the chase cameras of all vehicles.
• Fix for an issue where Users where unable to rebind gadgets to slot 1.
• Fixed an issue where the chat log settings wouldn’t properly function after a player exited the game.
• Tweaked latency indicator.
• Better post-processing for medium graphics settings.
• Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard. The text now remains in place regardless of the game actions.
• Added an option to turn off the jets auto throttle feature.

SERVER FIXES
• Fixed an issue where taking damage indicators (the red wedge) where pointing in the wrong direction.
• Lowered frame history time on all platforms to improve on ‘out of region’ player issues.
BennJ
 
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Message » 30 Sep 2014 13:14

1,16 Go, pour une fois c'est pas abusif ^^
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SnipizZ
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Message » 30 Sep 2014 13:15

:ko:
Gandalflux
 
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Message » 30 Sep 2014 15:41

En fait si ca l'est car il n'y a rien en plus, aucune map ou arme, aucun contenu supplémentaire juste des corrections ;)
BennJ
 
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Message » 01 Oct 2014 8:49

Alors vos retours sur le nouveau patch vu que visiblement il y a eu hier soir une petite soirée Battlefield 4 improvisée ;) Je suis arrivé à la toute toute fin...
BennJ
 
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Message » 01 Oct 2014 10:31

Bah j'ai le sentiment d'avoir eu des morts bizarres. Soit des bugs de killcam soit on me tuait de loin ou à travers un mur...
Sinon les persos sont bien trop lents maintenant, et malgré un bon ping parfois je devais envoyer un demi chargeur de PKP pour tuer un bonhomme (alors que j'avais bien le marqueur comme quoi je touchais) ... Donc je ne suis pas convaincu. Peut être un temps d'adaptation à avoir.
IAC
 
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Message » 01 Oct 2014 11:01

Bizarre ta sensation de personnages trop lent, alors qu'ils ont augmenté de 30% la vitesse de déplacement des personnages pour avoir la même sensation que sur BF3.

Sinon pour les anglophones voici une petite vidéo qui présente une des grosse nouveauté du patch : la personnalisation du HUD (Affichage tête haute - ce qui est affiché à l'écran comme les icones par exemple) :

BennJ
 
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Message » 01 Oct 2014 11:05

super bizarre effectivement :hein: quand j'ai testé hier c'est le premier truc qui m'a frappé : le perso va bien plus vite dans ses déplacements qu'avant...
Mr Eric
 
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Message » 01 Oct 2014 11:10

LBTRMA avait le même ressenti.
Je viens de lire que c'est l'accélération des persos qui a été modifiée. Peut être cette accélération moins On Off qui m'a fait bizarre. A rééssayer.
IAC
 
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Message » 01 Oct 2014 11:39

Merci hier c'étais sympathoche mais faut vraiment que je m'y remette Xd

Bon je vais regarder cette histoire d'UHD :oops:
Gandalflux
 
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Message » 01 Oct 2014 11:50

IAC a écrit:LBTRMA avait le même ressenti.
Je viens de lire que c'est l'accélération des persos qui a été modifiée. Peut être cette accélération moins On Off qui m'a fait bizarre. A rééssayer.


attention, je viens de lire que sur PC le FOV était remis à 0 ce qui provoquait un effet de ralentissement des mouvements (alors que ça devrait aller plus vite); Vérifie si c'est pas ton cas ;)
Mr Eric
 
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Message » 01 Oct 2014 12:45

BennJ a écrit:Sinon pour les anglophones voici une petite vidéo qui présente une des grosse nouveauté du patch : la personnalisation du HUD (Affichage tête haute - ce qui est affiché à l'écran comme les icones par exemple) :




Tu n'as pas par hasard une video ou un tuto en français sur les nouveaux réglages :idee: , qui force de constater, sont pas clair tellement c'est riche.
Corematrix
 
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Message » 01 Oct 2014 13:17

Nop désolé j'ai rien en francais, mais regarde sur youtube tu trouveras peu etre ton bonheur et dans ce cas n'hésite pas à venir poster la vidéo ici ;)

En attendant un mec de jeuxvideo.com s'est déjà occupé de traduite l'énorme patch note :

GENERAL
• Correction d'un crash qui pouvait survenir à l'entrée d'un véhicule ou lors de l'utilisation d'un gadget.
• Mouvements du joueur améliorés pour s'approcher de ceux de BF3 tout en maintenant les animations de BF4 .
• Correction d'un problème sur Shanghai où les joueurs pouvaient se rendre invincibles près du Drapeau A.
• Ajout du statut « Prêt » lors du pré-Round. Le nombre minimum de joueurs requis pour lancer le round est calculé en fonction de l'équipe la moins peuplée.
• Les viseurs et croix de visée ont été ajustés au niveau de la taille et sont maintenant visible face à des arrières-plans lumineux.
• Les Hélicos et Avions affectent maintenant les arbres et buissons, qui sont maintenant interactifs par rapport au vent produit.
• Quelques corrections de collisions et optimisations ont été faites aux maps de DT.
• Uniform soldier aiming allows the use of procedural aim rate instead of the original preset numbers. (je sais pas là)
• Corrections des ascenseurs qui étaient activés sur RDV en TDME, TDM et Désamorcage.
• Modifications de l'icône de lag pour merrmettre aux joueurs de se faire une meilleure idée de quand ils laguent.
• Correction d'un bug qui permettait à un 2ème Commandant de se connecter en plus d'un autre, ce qui faisait qu'une même équipe pouvait avoir 2 Commandants.
• Correction de la carte de tueur en Hardcore qui ne s'affichait pas.
• Augmentation du timer du mode Liaison en Chaine à 30 minutes. Le saignement des tickets à été réduit de 40%.
• Correction d'un bug qui affichait une erreur lorsqu'il essayait de rentrer dans un serveur plein.
• Ajout du mode de jeu « Classique ». (fuck yeah!)
• Augmentation du cooldown de l'AC130 à 60secondes.
• Correction d'un cas où une option du commandant ne pouvait jamais être activée lorsqu'il subissait une attaque de proximité.
• Correction d'un crash en rapport avec le Bouclier.
• Le Rafraîchissement Haute Fréquence est maintenant activé par défaut et ne peut pas être désactivé. Il est maintenant aussi sur PS360.
• Réduction du temps nécéssaire pour afficher l'indicateur de dommages.
• Correction d'un bug où un joueur qui a rejoint en cours de partie ne pouvait pas entendre l'alarme et les annonces sur Battage de Lancang.
• Correction d'un bug où un Battlepickup pouvait être lâché par le joueur automatiquement. Et aussi d'un bug où il était impossible de le ramasser lorsque d'autres soldat étaient à proximité.
• Réglage par défaut des tickets en Rush maintenant à 100.
• Correction d'un bug où les Améliorations de Terrains étaient désactivées lorsqu'un joueur spawnait dans un véhicule.
• Réajustement des fumigènes, maintenant elle est plus grosse, a une plus grande densité et dure plus longtemps.
• Correction de plusieurs matériaux qui ne réagissaient pas correctement aux balles.
• Correction d'un bug où une squad pouvait contenir plus de 5 joueurs.
• Correction d'un bug où le Gamertag d'un joueur (bug présent seulement sur Xbox?) n'apparaissait pas correctement sur l'écran de signalement d'emblème.
• Ajout d'un Bouclier à coté d'un joueur ennemi spotté, pour signaler que celui-ci a la compétence de réduction de dégât (l'atout qui empêche les oneshots).
• Correction d'un bug où les joueurs pouvaient aller en dessous du bateau de Paracel.
• Les joueurs peuvent maintenant tirer en tombant (pas en sautant hein, EN TOMBANT).
• Correction d'un glitch sur Locker.
• Correction d'un glitch dans la base US de Métro.
• Correction d'un glitch sur RDV où les joueurs pouvaient aller sous la map.
• Correction d'un glitch sur Hainan où les joueurs pouvaient aller sous la map, sur la plage près de la base US. Correction d'un autre bug où les joueurs pouvaient aller se cacher derrière un mur et tirer sur les autres joueurs.
• Correction d'un bug où les caisses de munitions/soins bloquaient les réanimations.
• Correction permanente d'un glitch où les joueurs pouvaient équiper les gadgets sur n'importe quelle classe.
• Correction d'un bug où les missions de CR et SA étaient tout le temps marqués comme non-finies.
• Ajustement des viseurs de la classe Ingénieur sur les lunettes de moyenne/longue portée.
• Recul Visuel : les viseurs de Corps à Corps (sauf FLIR et IRNV) et des moyenne portée ont été modifiés pour ne plus être affectés par l'animation (AKA recul visuel) du recul. Le mouvement aléatoire des armes n'avait absolument rien à voir avec le recul réel de l'arme.
• Ajout d'un régalge si on veut rester appuyé ou pas pour activer le boost des véhicules.
• Ajout d'une option avancée pour régler séparément la sensitivité lorsqu'on vise. Les réglages avancés sont disponibles sous un nouveau menu dans les options.
• Correction d'un bug où le missile de croisière pouvait ne pas fonctionner correctement si le flag qui le contrôle était neutralisé alors que le missile était en approche.
• Correction d'un problème où des ennemis pouvaient spawn trop près les uns des autres en TDM.
• Modification de l'Obliteration où le match pouvait se terminer alors qu'une bombe était armée, à cause du timer.
• La Grenade Flash affecte maintenant l'HUD du joueur.
• Correction d'un bug où l'équipe gagnante en CTF était désignée par rapport à son nombre de points total, et pas par son nombre de captures (les points sont comptés uniquement en cas d'égalité).
• Correction d'un bug sur Lumphini où la cature du point B ne donnait pas le scanner d'infanterie au Commandant.
• Correction d'un glitch où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués au menu de Personnalisation en mode Désamorcage.
• Fixed LMG iron sights fires to reflect last few bullets visibility. (je vois pas non plus là)

AJUSTEMENTS DU MODE ASSAUT PA
• Quand le PA est ouvert, le spawn en parachute est de nouveau disponible.
• Quand le 1er relais est détruit, les défenseurs reculent mais les attaquant ne pourront spawner qu'en parachute.

AMELIORATION DES MAPS DE DT
• Correction de collisions.
• Correction de glitchs qui permettaient d'aller sur des endroits en hauteurs normalement innaccessibles.
• Ajout de hors-zone sur les toits, pour éviter l'abus.

AMELIORATIONS DES JETS
• Correction d'un problème à propos de la vue poursuite qui pouvait bugger quand on allait vers le haut ou le bas.
• Ajout de nouvelles positions pour la vue 3ème personne.
• Ajout d'un réticule en 3ème personne.
• Ajout d'une option pour activer/désactiver le « rolling » (la caméra qui suit le roulement de l'avion).
• Correction d'un bug sur le SU50 et le F35 où les bruits d'impacts ne s'activaient pas.
• Le recul du canon des jets a été réduit de 30%, pour le remettre comme avant.
• Ajustements de la « vibration » lorsqu'on s'approche du plafond de la map.
• Corrections de bugs où le HUD pouvait clipper ou être obstrué par le cockpit.

AJUSTEMENT ET CORRECTIONS DES ARMES
• Correction d'un bug avec la dispersion du RPG7 et du XM25 en visant, quand on switchait d'arme trop rapidement, la dispersion était trop élevée.
• Ajustement général des armes : Réduction du recul sous suppression. Suppression de la modification du recul quand on zoom en étant sous suppression. Recul au jugé réduit de 75% sous suppression.
• Frein de bouche : Réduction de l'impact général de l'accessoire, tant au niveau des bonus que des malus.
• Canon lourd : Légère réduction du bonus de dispersion en mouvement, et augmentation du bonus d'augmentation de dispersion en compensation. Le canon lourd devrait maintenant être une bonne option pour du tir contrôlé en logue portée.
• Lasers : Légère augmentation du bonus au jugé en étant immobile.
• Correction des données sur l'augmentation de la dispersion qui étaient incorrectes. (ça affecte surtout les armes DLC).
• Ajout du bonus de bullpup sur le SAR21, qui en était dépourvu.
• Vitesse des balles : Augmentation de la vitesse des Perforantes et des armes avec silencieux, et augmentations ciblées de la vitesse de certaines armes qui ne correspondait pas avec leur rôle.
• Schéma des dégâts : Beaucoup d'armes on reçues un changement au niveau des dégâts maximums et minimums. Il en résulte qu'il faut 1 balle en plus pour tuer au CaC et de très loins.
• Délais de la détente : Supprimé de tous les revolvers.
• Desert Eagle: Vitesse de balle et dégâts minimums réduits.
• Ajustements des armes à faible cadence, pour les rendre plus faciles en longue portée contre les armes à plus haute cadence.
• Les carabines et PDW ont maintenant des modifications de type bullpup bien à elles pour leur donner de l'intérêt face aux Fusils d'assaut. (pas sûr de la traduction ici)
• Munitions : Ajout de plus de balles pour les armes à faible chargeur.
• PDW: Meilleur tir au jugé.
• LMG: Meilleure dispersion des LMG chargées par chargeurs comparées aux LMG alimentées par bandes.
• DMR: Les sons quand on se fait tirer dessus par un DMR ont étés modifiés.
• Le SKS et le M39EMR ne peuvent plus faire retenir la respiration.
• Augmentation de la vitesse des balles.
• Snipers à verrous: Augmentation de certaines vitesses de balles. Légère réduction de la cadence du GOL.
• SMAW: Légère augmentation de la vitesse maximum et de l'accélération..
• MBT LAW: Modifications basées sur le feedback des joueurs. Maintenant vous devez mieux viser pour activer le lock de la roquette. C'est beaucoup plus dur de locker un véhicule au hasard entre nous et la cible. Il ne lock plus les cibles à couvert. Il est plus lent et le lock est maintenant actif à partir de 100m au lieu de 15, ce qui le rend plus facile à prévoir et à esquiver grâce au bruit de lock.
• SLAM: Dégâts et rayon d'action réduits, 3 Slams ne détruisent plus un tank, elles le neutralisent, et le tank doit recevoir une dernière roquette pour être détruit définitivement.

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Posté le 30 septembre 2014 à 21:22:46 Avertir un administrateur
CORRECTIONS ET AMELIORATIONS DES ANIMATIONS
• Tous les pistolets : Suppression du recul aléatoire du viseur sur beaucoup de pistolets, d'après le feedback des joueurs CTE.
• Tous les pistolets automatiques : Réduction de l'animation du cycle de la culasse pour éviter de la faire bugger quand on tire trop vite.
• Fusils automatiques : Correction de l'animation de la gâchette qui était absente.
• Unica 6: Correction du chien qui restait bloqué lors de tirs avec l'iron sight. Rédustion du script de rechargement pour que l'arme soit considérée rechargé par le jeu plus vite.
• CS5: Correction du chargeur qui devenait invisible si on interrompait l'animation. Correction d'un problème où le rechargement de la culasse ne s'activait pas quand on tirait à la fin du rechargement tactique.
• G36C: Changement de la prise en main de l'arme par le soldat pendant les animations de rechargement.
• CZ-805: Correction de la prise en main du soldat durant les animations de rechagement.
• AWS: Activation du mode semi-automatique (burst).
• XM25: Correction de l'animation de tir ; incluant les animations de rechargement.
• Bulldog: Correction d'un problème au niveau du rechargement.
• M60E4: Ajustement de la gestion d el'interruption de rechagement, pour coller avec les autres LMG ; la boite du chargeur à bade reste maintenant sur l'arme quand on interromp le rechargement.
• L96A1: Ajout de la possiblité d'interrompre le rechargement.
• JNG90: Ajustement du seuil de rechargement pour éviter de « zapper » l'animation de la culasse à la fin d'un chargeur vide.
• SR338: Correction d'un bug où l'animation de tir pouvait être supprimée en tirant à une certaine cadence, augmentation du seuil de rechargement.
• L85A2 ( :cute : ): Ajustement de l'emplacement de la poignée inclinée pour ne pas qu'elle clip à travers le garde main ; correction de l'animation de rechargement qui pouvait décaler les accessoires équipés sur l'arme.
• RPK-74M: Réduction du temps de rechargement de 0,3 seconde pour mieux coller à l'animation.
• HK45C: Supression d'un bug qui causait un décalage entre la visée au jugé et la visée de la mire.
• ACW-R: Reduction du temps pour compléter le rechargement (un peu comme le RPK quoi).
• QBU-88: Correction d'un clipping lorsqu'on s'équipe de l'arme (on pouvait voir à l’intérieur).
• SR2: Added reciprocating bolt fire animation. (je vois pas là, sry, en plus ils se sont trompés, il y a deux fois le SR2...)
• SR2: Correction de l'animation de réarmement quand le chargeur était vide, correction d'un clip quand on sprintait dans l'eau.
• 870: Correction d'un décalage dans l'animation de « pompage ».
• M16A4: Correction d'un bug d'animation avec le bipied, avec la housse qui est buggée. (alors là... je sèche)
• RFB: Supression d'une douille qui était de trop quand on tirait avec le bipied+iron sight.
• MK 11 MOD 0: Ouverture du cache poussière pour éviter des bugs (le truc sur le coté de l'arme) , Supression d'un bug qui faisait tourner le bipied dans la mauvaise direction.
• Tous les DMRs, M82A3 Battle Pickups: Correction d'un bug avec le bipied (décidément :rire : ) qui supprimait l'animation de tir à hautes cadences.
• M412 Rex, .44 Magnum: Ajustement de l'animation de tir pour coller à la supression du délais de la gâchette ; correction de la gâchette quand on sprint.
• Toutes les LMG alimentées par bandes: Ajout des dernière balles lorsqu'on approche de la fin du chargeur.
• AWS: Correction de l'emplacement des poignées qui n'étaient pas sur le rail.




GRENADES
1er test d'équilibrage.

Résumé:
• Réduction du nombre initial de RGO et de Mini de 1.
• Réduction de la zone d'effet de la RGO et de la Mini, qui nécéssitent maintenant plus de précision pour causer les dommages maximum.
• Augmentation du temps de ravitaillement des explosifs.
• Ces changement sont un up indirect aux atout Offensif et Grenadier.

Liste détaillée (bon ça c'est facile à comprendre, flemme):
• Reduced RGO capacity 2->1
• Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
• Reduced v40 capacity 3->2
• Reduced v40 blast radius 7->6
• Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
• Increased ammo bag pickup time for grenades:

Flashbang 5s->9s
RGO 7s->25s
v40 8s->13s
Handflare 1s->6s
M18 5s->9s
M34 8s->25s
M67 5s->25s
XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
XM25 3.5s->6s (2->1 rounds)
40mm 3GL 8s->18s
40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
40mm LVG/HE 8s->9s

GESTION DE L'HUD
• Ajout d'options avancées pour regler l'HUD.
• Support de réglages de la transparence des icônes.
• Lorsqu'on vise, les icônes se mettent en transparence automatiquement (fini les flags qui prennent tout l'écran ! :fete : ).
• Ajout d'une option pour différencier le bouton de spot et celui des ordres.
• La barre de statut des objectifs en haut de la minimap affiche maintenant les ordres d'escouade.
• Correction d'un bug où la barre de statut des kills en Tdm était trop éloignée de la minimap.
• Correction d'un bug où la boussole de la minimap n’apparaissait pas dans la version Chinoise du jeu ( LE BUG SUPER IMPORTANT QUOI ! ).
• Ajout de barres de réglages dans le menu des option pour régler la transparence des éléments du HUD.
• Ajustement des viseurs de la classe Ingénieur sur les lunettes de moyenne/longue portée. (ils l'ont déjà dit plus haut, on aime souligner certains points chez Dice)
• Ajout d'une option avancée pour régler la taille de la minimap.
• Ajout d'une option avancée pour régler automatiquement la taille des icônes dessus suivant l'échelle de la minimap.
• Ajout d'une option avancée pour régler par défaut l'échelle de la minimap.


AMELIORATION DE LA REANIMATION
• Un timer de réanimation a été rajouté à l'icone, il montre combien de temps il reste au soldat avant de ne plus être réanimable, pour que le soigneur puisse voir qui doit être réanimé en urgence.
• Ajout d'un son lorsque les défib 's sont chargés à 100%. (BIP ! :fete : )
• Correction d'un bug où le HUD pouvait disapraitre.
• Un timer de réanimation a été rajouté à l'icone, il montre combien de temps il reste au soldat avant de ne plus être réanimable, pour que le soigneur puisse voir qui doit être réanimé en urgence. (oui oui, ils le disent 2 fois, car c'est cool pour eux !:hap : )
• Correction d'un bug qui réanimait un allié alors qu'on chargeait les défib's.
• Correction d'un bug qui donnait les points de réanimation au mauvais joueur. Quand 2 medics étaient proches et voulaient réanimer le même mec, des fois celui qui réanimait « donnait » les points à l'autre médic, une sorte de fraude fiscale version BF:hap : .

AMELIORATIONS DU RUSH
DICE <3 RUSH is an ongoing Battlefield 4 Community Test Initiative with the intent to improve Rush on base-game maps. This initial release includes new layouts and rule sets implemented on: (OSEF c'est du blabla inutile, pour résumer : ils ont changé ces maps :)

• Flood Zone
• Golmud Railway
• Hainan Resort
• Lancang Dam
• Operation Locker
• Paracel Storm
• Rogue Transmission
• Siege of Shanghai
• Zavod 311

Il feront le reste des maps plus tard (une façon détournée de dire : FLEMME ! )

• Désactivation du Commandant en Rush

AMELIORATIONS DU MODE OBLITERATION COMPETITIF
• Reduced radar sweep on home bases to 40 meters. ( réduction du radar dans les bases ? Je sais pas vraiment là)
• Les bombes n'ont plus besoin d'être plantées dans l'ordre maintenant.
• Réduction du temps de plantage de la bombe de 10 à 8 secondes.
• Modification du placement de l'icône du porteur de bombe au dessus de sa tête.
• Réduction de la zone de combat sur Locker.
• Réduction de la zone de combat sur Golmud et modification des spawns.
• Correction d'un spawn de la Bombe qui pouvait apparaître hors de la zone de combat (LOOOOOOOOOOOL ! ).
• Blocage des toits sur Zavod.
• Réduction de la zone de combat sur Zavod.

CORRECTIONS SPECIFIQUES A CERTAINES PLATEFORMES

PC
• Correction de crashs.
• Ajout d'une option pour modifier le FOV en 3ème personne dans les véhicules.
• Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas modifier la touche du Gadget1.
• Correction d'un problème où les réglages de la chatbox n'étaient pas enregistrés.
• Amélioration de l'indicateur de ping.
• Meilleur post-processing du réglage « moyen ».
• Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard. The text now remains in place regardless of the game actions. (wut?)
• Ajout d'un option pour désactiver l’accélération automatique des jets.
BennJ
 
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