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Bayonetta [360 / PS3]

Message » 24 Jan 2010 20:17

julienctr a écrit:Durant le jeu, j'ai des notes genre médaille or ou argent et en fin de level, une belle statut en pierre :o . Comme fonctionne tout ça? On est noté quand exactement?


La statue de fin est une moyenne de tes médailles dans chaque verses+ des résultats globaux du chapitre (utilisation de continues, d'objets, temps)

Dans ta première partie, tu auras surement un max de statues en pierre :
- Tu vas être obligé d'utiliser pas mal de continues et d'objets
- Tu ne vas pas trouver tous les verses de chaque chapitre (il y en a des cachés) sans bien savoir quand chercher et chaque verse raté te plombe un max ta moyenne
Squall777
 
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Message par Google » 24 Jan 2010 20:17

Publicite

 
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Message » 25 Jan 2010 0:10

Ok merci squalll. Je n'ai pas utilisé d'objets encore, car je ne comprends pas trop le menu :oops: . Je me focalise sur les combos pour le moment. T'as pigé le coup des préparations de sucettes?
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Message » 25 Jan 2010 1:47

Sorry j'avais répondu sur les concoctions mais j'ai perdu le message à cause de mon phone :evil:
Je reposte demain de mon pc et je retrouve le barème pour les note :wink:
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Message » 25 Jan 2010 12:17

Merci sopor :wink:
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Message » 25 Jan 2010 17:31

Les concoctions d'objets magiques donc :wink:
C'est assez simple : dans le jeu tu ramasses divers objets dont des ingrédients, symbolisés par 3 couleurs (vert, jaune, rouge). Dans le menu (select ou back), tu as un onglet Objets et à droite, de mémoire, tu as le menu des concoctions. Ce menu a 2 volets : à gauche : les recettes, c'est-à-dire les différents ingrédients qu'il faut pour créer tel objet magique. à droite : la "roue" des ingrédients. Cette roue se compose des 3 ingrédients (de 0 à 99 le max que tu peux ramasser par couleur d'herbe) et pour chacun, on a une sorte de doseur à trois niveaux qui se remplit quand tu presses A ou Croix (le niveau 1 du doseur réclame 5 herbes, le 2 10 et le 3 (max) 15). Quand les doseurs, sont remplis, il suffit de tourner le stick droit pour préparer la mixture.
Exemple : tu veux créer un méga sucette verte. Tu regardes le livres à droite qui t'indique que pour cela il te faut 3 doses d'ingrédients verts. Il faut donc que tu aies ramassé, dans le jeu, 15 herbes vertes. Tu te places sur le doseur vert, tu appuies sur A ou Croix pour remplir le doseur au niveau 3. Tu tournes ton stick droit et ta méga sucette rejoint la liste de tes objets. Tu peux soit l'utiliser, soit l'assigner à une touche de direction (gauche, haut, droite) pour l'utiliser en plein jeu sans passer par le menu.
Dans le livre des recettes, certains objets nécessitent des doses de plusieurs ingrédients (vert, jaune, rouge). Par exemple, il y a des objets où tu devras remplir une dose de vert et 2 doses de rouge avant de tourner le stick. De mémoire c'est limité à 3 doses max à chaque fois. Et de mémoire encore, le vert c'est pour la vie, le rouge pour la magie, et le jaune pour les objets d'attaque. Je n'ai pas créé tous les objets magiques en fait. C'est souvent pour du vert que je le fais. Je testerai ça à l'occasion.
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Message » 25 Jan 2010 17:36

Pour le barème des notes voilà ce que j'ai trouvé et ce qui se dit sur certains forums étrangers (à confirmer quand le guide sortira :roll: )

"Un verset Platine pure donne +3 pts.
Platine +1 pt
Or -1 pt
Argent -3pts
Bronze -5pts
Pierre -7pts
Verset zappé -9pts
Vous cumulez vos versets et si vous avez au moins 0pt, vous avez le trophée platine.
On oublie pas qu'une mort c'est pratiquement un rang de trophée en moins.
Et un objet cramé est équivalent à la moitié d'une mort en malus."

Voilà je ne sais pas si c'est le calcul exact mais d'après certains, ça fonctionne et correspond.
En gros pour le platine ou le platine pur, il ne faut pas mourir, ne pas utiliser d'objets et ne pas zapper de versets. D'ailleurs, en fin de chapitre on peut voir ce qu'on a zappé comme versets.
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Message » 25 Jan 2010 17:48

Les combos sortent vraiment bien, mais leur nombre fait qu'au final, j'utilise souvent les mêmes, mais avec des variantes style n'importekoi de temps en temps


l'idéal c'est d'en retenir quelques uns et surtout de bien choisir ses armes de prédilection, d'autant que certaines sont plus efficaces sur certains ennemis.
Perso, j'utilise en config A : Shuraba (katana) pour les mains / Durga (griffes) pour les pieds. Et en config B : Kulshedra (le fouet) pour le mains / Arsenal démoniaque ou roses d'onyx (pistolets) pour les pieds. Le fouet permet d'éviter de casser son combo (indispensable quand on veut scorer) en touchant un ennemi ou en le ramenant à soi. Ca permet de conserver son multiplicateur (en haut à droite) et de monter jusqu'à X6 ou X7.

Purée, j'hésite à me prendre une 360 (99€ sur fnac.com au passage pour le modèle de base) et de vendre la version ps3 pour une version 360. Il est trop bon ce jeu, mais je suis un peu frustré d'avoir une version quelque peu sabotée...


je comprends ta frustration mais bon prendre une console juste pour un jeu en version inferior (pas une exclue donc), je ne sais pas si c'est à conseiller :roll:
Je te dis ça mais bon perso, sur Bayonetta, ça m'aurait fait chier d'avoir l'inferior version. mais sur la version PS3, si tu ne compares pas les 2 écran à écran, tu prendras autant de plaisir. C'est juste un peu plus beau sur 360, plus fluide, et plus rapide dans les chargements. ok ça peut faire beaucoup mais de là à acheter une autre machine juste pour ça, je ne sais pas :roll: en première page, j'ai mis une vidéo comparative des 2 versions. A toi de voir.
Par contre, il te faudra une 360 avec un DD car le modèle de base n'en a pas de souvenir.
Après il y a d'excellents autres jeux en exclu sur 360 comme Forza 3, Halo, Gears of War, GTA DLC, Left 4 Dead. Ne pas vouloir s'en priver, c'est une excellente raison d'en acheter une et tu auras la meilleure version de Bayonetta, que tu pourras installer sur le DD :wink:
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Message » 25 Jan 2010 19:51

Un grand merci sopor pour toutes ces explications!!!
Pour la 360, disons que je suis un spécialiste des achats à répétitions. J'ai eu quasi toutes les consoles plusieurs fois :mdr: . La 360, je l'ai déjà eu une fois et le rod a eu raison d'elle :evil: . Maintenant, il est clair qu'il y a quelques petites exclus que je me ferais bien (L4D, geow1 et 2...). J'y médite :wink:
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Message » 25 Jan 2010 19:59

ok tu sais ce que tu fais donc :mdr:
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Message » 25 Jan 2010 20:15

Allez, presque la fin 8)

chapitre 11 : Silver
chapitre 12 : Silver
chapitre 13 : Gold
chapitre 14 : Bronze

Tous les Alfheims dans la poche pour l'instant 8) Bientôt le succès :D
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Message » 25 Jan 2010 20:18

grrrrr !!!

j'ai fini le jeu en normal et dans mon historique, je n'ai des trophées que jusqu'au chapitre 15... rien sur le 16&epilogue... :evil:
et comme j'ai effectivement choisie l'option "nouvelle partie" en selectionnant difficile (parceque oui! j'ai quand meme fini le mode normal)... j'ai comme qui dirait perdu le lien, et je redemarre a zero.. avec zero item etc... :cry:

bref... j'ai l'impression que je vais devoir refaire le 16 en normal et enchainer en difficile (sachant que prologue et chapitre 1 : j'en ai pas mal bavé a plusieurs reprise, jusqu'a tomber sur le mur "Jeanne" !! elle me tatane comme pas possible, et je vois aucun espoir de progression a moins de revenir blindé de sucette et autres EPO :lol: )

bref, evitez de faire les memes erreurs de manip que moi :mdr:


a part ca.. autre sujet : les combos favoris
un combo facile a maitriser pour le noob que je suis : c'est bourriner avec les poings jusqu'a declencher l'animation du special (pas besoin de compter :mdr: ), et là pim on rajoute un coup de pied pour rajouter l'animation d'un 2eme special
sinon, un autre combo pas trop dur c'est : poing-pied-poing
je demarre l'usage d'autres combo (le 3poing3pied, ou a base de 2poing, puis pause et d'autre poing deriere, sachant que si on loupe, on finit par se retrouver avec mon combo classique explique en 1 :mdr: ) mais en mode difficile c'est du quasi suicide, gros combo=contreattaque et pam tes mort! :evil:


edit : bon ben me suis retapé les chapitres 16&final en normal, j'ai tout sauvegarde au fur et a mesure, et j'ai pu enchaine et bingo direction le mode difficile avec mon katana+griffe et toute mes sucettes etc !!
ben... comment dire... j'ai senti la difference :D enfin, c'est surtout les autres qui ont senti la difference! :mdr: ca a ete incroyable le massacre!! :P :P :P

nouvelle question : les griffes. jai decouvert qu'on pouvait changer les changer en feu ou electricite (rotation du joy gauche), c purement esthetique ou bien y a un interet?
Dernière édition par oldboyzz le 26 Jan 2010 2:07, édité 1 fois.
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Message » 26 Jan 2010 1:18

Bon, je suis au chap 3 bien entamé. Le jeu est une merveille sincèrement. La jouabilité est vraiment au poil.
J'ai enfin pigé comment préparer les sucettes :oops: merci sopor :wink: .
Le boss du chap 2 m'a bien bousillé, mais ça reste jouissif à jouer. Autant les dmc ne sont pas trop mon truc, autant bayonetta, j'adhère à 200%. Bon je zappe les cinématiques qui sont bien pourraves, tout autant que le scénar appremment :mdr: .
La courbe de progression du jeu semble hyper importante et une fois le pad en main, dur de décrocher
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Message » 26 Jan 2010 4:17

Perso, j'aime bien les cinématiques, je les trouve bien mises en scène, très classe, et plutôt drôles (surtout l'accent so british de la miss :wink: )
Quant au scénar, au final, le puzzle se remet bien en place même si c'est vrai que ce n'est pas un modèle de narration :roll: mais bon je joue pas à Bayonetta pour ça. pour les cinématiques, ça sert juste à reposer mes doigts (sauf les QTE :evil: ) et à introduire les ennemis 8)

Bon ce soir, j'ai récupéré l'arme Odette...des patins à glace !! à équiper sur les pieds seulement, forcément. je les ai combinés avec le fouet mais pour le moment à part pour se déplacer plus vite, pas trop vu l'utilité (apparemment on peut glacer les ennemis avec).

Sinon j'ai signé mon premier platine pure sur un niveau (bon ok le prologue en normal :roll: ). quel plaisir d'entendre la petite voix de Cereza s'écrier, lorsqu'on reçoit le trophée, : "You're the best, mummy !" :P
Par contre, si ce trophée apparait dans mon historique, je ne l'ai pas vu dans les classements :-?

Chapitre 6 (normal) : Argent

J'ai également passé, non sans difficulté (pierre) le chapitre 2 en difficile. J'ai vraiment lutté contre Jeanne. d'ailleurs oldboyzz, j'ai vu que tu galérais contre elle. 2 conseils : 1. tu peux placer un witch time en évitant son invocation (le gros talon). 2. place un combo dévastateur (avec invocation en final) style : poing-poing-poing (je sais plus si c'est 2 ou 3)- bas pied - poing maintenu. des dégats considérables :wink:
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Message » 26 Jan 2010 15:18

Odette c'est vraiment pas mal :
1) Le surplus de vitesse peut faire toute la différence parfois, je pense notamment à certains Alfheims
2) Certains Combos aux pieds deviennent carrément plus dévastateurs
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Message » 26 Jan 2010 15:23

ok je vais m'entraîner avec en les combinant au katana :wink:
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