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Dead Space

Message » 28 Jan 2009 10:41

remarque ils ont mis la barre tres haut sur DS :wink:

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Message par Google » 28 Jan 2009 10:41

Publicite

 
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Message » 28 Jan 2009 11:03

cvk1972 a Ă©crit:
FGO a écrit:je fais remonter ce thread car le jeu le mérite
Comme je viens de le finir je lui colle un 18/20 car c'est indénibalement un des meilleurs jeux de l'année 2008 aussi bien en technique gameplay et ambience 8)

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Je viens de jouer sur la démo de FEAR 2 :cry: :cry: :cry: Dead space peut dormir tranquille ,il reste largement au dessus à tous les niveaux 8)



Ben ca a quand meme pas grand chose a voir. Dead space c'est un survival horror ou tu economise les balles. Fear 2 c'est plus un FPS "nerveux",ca m'etonnerai pas qu'il y ait une partie on-line d'ailleur.
L'IA des streums dans dead space c'est "je te vois je te cours apres", dans fear 2 les ennemis ont un cerveaux...
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Message » 28 Jan 2009 18:07

J'en suis au milieu du chapitre 4 et mes aĂŻeux quel jeu !!!!
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Message » 28 Jan 2009 18:43

le meilleur est a venir :wink:

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Message » 29 Jan 2009 18:31

Je viens de le finir, vraiment un excellent jeu. Même remarque que plus haut sur FEAR 2 dont la démo m'a laissé perplexe et assez dubitatif. Dur de passer après Dead Space. Le seul jeu que je vois vraiment faire une différence sera sans doute Bioshock 2, s'il est à la hauteur du chef-d'oeuvre qu'était le premier (et qui l'est toujours).
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Message » 29 Jan 2009 18:40

FGO a Ă©crit:le meilleur est a venir :wink:

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C'est le niveau 5(difficile) qui ma poser le plus de problème avec le monstre immortel :cry:
cvk1972
 
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Message » 29 Jan 2009 19:00

et il a pas fini de t'emm.erder celui-là ... j'ai du faire des choses pas bien pour y arriver :( (z'ont été vicieux pour le coup les créateurs du jeu ...)
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Message » 30 Jan 2009 10:54

Jusqu'ici je m'étais dit que j'allais tenter de ne jouer qu'avec le cutter plasma histoire d'avoir le trophée qui va bien (et puis pour la gloire) mais j'arrive au milieu du niveau 4 (quand il faut "assainir" l'air) et l'arrivée du copain de Nemesis (remember Resident Evil 3) me complique un peu la tâche et risque de me faire revoir mes prétentions à la baisse !
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Message » 30 Jan 2009 11:27

je n'ai pas pu encore essayer toutes les armes mais j'ai été déçu du lance-flamme et du pulse rifle gun, ainsi que de la scie à distance (me rappele plus du nom) très difficile à maniper ... et consommateurs de munitions de façon inutile j'ai trouvé ...
sinon j'aime bien le cuter plasma et le line gun. me reste à essayer le force trukmuch, je ne sais pas ce que ça vaut et encore une autre arme il me semble.
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Message » 30 Jan 2009 11:43

le laser est tres efficace si on le booste bien le schok gun ne marche que sur les petites bestioles ou alors faut sacrément le booster ???
Et comme mon ex chauve sourie préférée j'ai ete décue par le lance-flamme quasiment inutile dans cet arsenal :wink:


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Message » 30 Jan 2009 12:14

En mode facile il n'y a aucune difficulté a tout faire au cutter.
Faut que je refasse une partie pour essayer les autres armes.
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Message » 30 Jan 2009 12:53

Danam a écrit:je n'ai pas pu encore essayer toutes les armes mais j'ai été déçu du lance-flamme et du pulse rifle gun, ainsi que de la scie à distance


La scie circulaire est peut être l'arme la plus efficace pour le démembrement, faut pas passer à côté, l'upgrader un peu...c'est vraiment jouissif à utiliser :D
Faut juste ĂŞtre pas trop loin des guguss ou bien de temps en temps utiliser le 2eme tir pour lancer les scies...
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Message » 30 Jan 2009 13:05

oui tout est dans le jaugeage de la distance avec l'ennemi, mais ça reste limité car distance figée il me semble, après en effet le tir alternatif envoie des scies dans le décor mais bon, c'est très ... chirurgical ! donc ça demande du temps et des fois tu manques de temps (surtout avec les excités hyper-speed du dernier tiers ... heu faut vite les calmer avec le "ralentisseur moléculaire").
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Message » 30 Jan 2009 14:22

l'emploie du tir secondaire est pas mal non avec le fusil d'assault et le trancheur en cas de surnombre :wink:
PS surtout en augmentant le champ d'action du trancheur

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Dernière édition par FGO le 30 Jan 2009 14:52, édité 1 fois.
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Message » 30 Jan 2009 14:32

Danam a écrit:oui tout est dans le jaugeage de la distance avec l'ennemi, mais ça reste limité car distance figée il me semble, après en effet le tir alternatif envoie des scies dans le décor mais bon, c'est très ... chirurgical ! donc ça demande du temps et des fois tu manques de temps (surtout avec les excités hyper-speed du dernier tiers ... heu faut vite les calmer avec le "ralentisseur moléculaire").

Quand tu entres dans une salle ou tu dois affronter plus de six monstres, la stase prend toute son importance ainsi que les bombes(rouges) que tu balance par telekinesie .Mon arme de prédilection est le cutter (optimiser au maximum)seconder par le trancheur pour les plus gros et l'arme d'assaut pour les plus petits. Ce jeu est un réel plaisir :lol:
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