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Deus Ex : Human Revolution [PS3-X360-PC]

Message » 15 Juil 2011 8:45

vidéo et interview ;)
http://www.gamekult.com/actu/deus-ex-hr ... 94435.html


Gamekult : Est-il réellement possible d'utiliser l'infiltration comme méthode d'approche principale durant l'intégralité du jeu ou est-ce que l'on sera contraint d'employer quand même la manière forte de temps à autres ?

Jean-François Dugas : La seule exception à la règle se situe au niveau des boss fights. Pour le reste, il n'y a aucune mission qui soit forcée avec la manière furtive ou combat. C'est vraiment au joueur de décider.

Lors de notre dernier essai du jeu, nous avions accès à un taser à courte portée en guise d'arme pour s'infiltrer ; quel genre d'autres armes discrètes pourra-t-on utiliser en jeu ?

Le crossbow et le tranquilizer gun sont d'autres exemples d'armes furtives - l'une étant létale, l'autre non.

Et vis-à-vis des améliorations d'Adam, quel genre de gadget pourra aider un joueur à s'infiltrer en milieu hostile ?

Pour supporter le côté furtif, je recommande notamment le cloacking, le suppresseur de son, les cônes de vision sur le radar et l'ajout de barres d'énergie pour maximiser l'utilisation de ces améliorations.

Quelles sont les compétences exactes de l'intelligence artificielle face à un joueur qui essaie de s'infiltrer ? Est-ce que les gardes utilisent un système de patrouilles fixes, est-ce que certains d'entre eux pourront voir dans le noir, est-ce qu'il faudra faire attention à ne pas faire trop de bruit ou à ne pas laisser trainer un cadavre sur notre chemin ?

Les ennemis entendent les bruits, voient les corps (morts ou endormis), discutent entre eux, utilisent des patrouilles de base définies. Cependant, lorsqu'une distraction vient perturber leur routine, ils vont investiguer. Si c'est un bruit, ils vont aller vers la source. S'ils voient un corps, ils vont le réanimer s'il est toujours vivant pour ensuite fouiller les environs. Ils passeront immédiatement à cette tâche si le corps découvert est sans vie. Du coup, les patrouilles auront des comportements adaptés a la situation et seront plus nerveuses dans leurs déplacements.

Pourra-t-on également interagir avec l'environnement pour aider notre progression en infiltration, par exemple en déplaçant des objets pour se cacher ou causer du bruit pour attirer les ennemis ailleurs ?

Absolument. Un des dictas important du jeu est de laisser libre cours à la créativité des joueurs et les objets physiques permettent aux joueurs de jouer avec l'IA tout en restant furtif. Ceci étant dit, il faut faire gaffe car si on se promène avec un frigidaire dans les bras, par exemple, l'ennemi ne se fera pas duper et il attaquera.

L'univers de Deus Ex Human Revolution étant futuriste, on imagine que des systèmes de sécurité poussés seront présents dans le jeu, quel genre d'interaction pourra-t-on avoir avec ces systèmes ?

Dépendamment de la nature du système de sécurité, il sera possible de le fermer, le détruire, le paralyser temporairement ou encore l'utiliser dans un cadre offensif contre l'ennemi (si le système en cause possède des attributs offensifs).

Et d'un point de vue obtention d'XP, est-ce que les joueurs qui décident de s'infiltrer seront pénalisés parce qu'ils ont préféré éviter des ennemis par là où un joueur plus agressif déciderait d'éliminer tout le monde ?

Non, le XP sera distribué différemment et le montant sera un peu supérieur à celui donné en combat, par exemple. L'aspect infiltration demande plus de patience et de stratégie, du coup, un bonus d'XP y est greffé.

Certains joueurs semblent penser qu'une vue à la troisième personne est mieux adaptée pour un gameplay d'infiltration, sera-t-il possible d'adopter ce genre de vue pour Deus Ex Human Revolution ?

Comme le système de couverture est pensé autant pour l'infiltration que le combat, son utilisation devient un outil clé dans l'un ou l'autre des modes. Si la question est : est-il possible de jouer en vue à la 3ème personne ? La réponse est non. DXHR est un jeu foncièrement en vue subjective.

Le système de takedown du jeu qui permet de se débarrasser d'un ennemi grâce à une attaque au corps à corps nous laisse le choix de tuer ou non l'ennemi que l'on attaque, est-ce qu'il y aura un vrai bénéfice à ne pas tuer tout le monde ?

Ce choix donné au joueur est tout à fait en phase avec la volonté de laisser le joueur faire du "role-play". C'est au joueur de se faire sa propre moralité. Nous avons voulu nous éloigner des systèmes "blanc ou noir" vus dans d'autres jeux car nous croyons que ça vient biaiser les choix du joueur. En effet, à partir du moment qu'un choix donne un bénéfice ou une conséquence évidente, on prend souvent des décisions en fonction d'améliorer le perso plutôt que de se poser des questions plus "éthique". Si certains joueurs évitent de tuer dans DXHR dans l'espoir d'avoir un gros bonus quelconque, je tiens à préciser qu'ils seront déçus. Ceci étant dit, le choix de tuer ou non dans le jeu aura un certain impact sur les fins.

Est-ce qu'un joueur qui décide de se spécialiser en infiltration sera vraiment pénalisé dans les combats directs ou est-ce qu'Adam restera relativement polyvalent quoiqu'il arrive ?

Adam demeure polyvalent. Comme le système de visée n'est pas basé sur des attributs RPG, investir dans le mode furtif ne pénalise pas le combat. Cependant, un joueur plus furtif qui a des armes moins réactives comme le tranquilizer gun, par exemple, serait peu avisé de se lancer dans un combat. J'ai vu des joueurs essayer et c'est la mort presque assurée !
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Message par Google » 15 Juil 2011 8:45

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Message » 19 Juil 2011 19:24

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Message » 19 Juil 2011 19:55

J'espère que les doublages en fr seront à la hauteur !
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Message » 20 Juil 2011 10:38

Oui c’est un doublage canadien : « Tabernacle, un ennemi se déplace dans le fond ! » :ko:
J’espère en tout cas qu’on aura droit à une VOSTFR, sinon c’est sans moi :-?
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Message » 20 Juil 2011 11:23

Oui c’est un doublage canadien : « Tabernacle, un ennemi se déplace dans le fond ! »

:mdr:

Tu veux dire qu'il n'y a pas de doublage fr :idee:

Sa vaut pas l'coup de mettre 35€ dans un jeu neuf si on doit se prendre la tête à lire des s-t :evil:
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Message » 20 Juil 2011 11:40

Aucune idée pour le doublage fr.
L’idéal dans ce cas-là c’est d’avoir le choix (doublage et vo sous-titrée fr/en) mais c’est très rare (les gros jeux Sony comme GOW ou Uncharted le proposent).
Donc perso, plutôt qu’un doublage je préfère une VOSTFR comme chez Rockstar. Un mauvais doublage ça te flingue une ambiance alors que de mauvais sous-titres c’est moins gênant (si on comprend un peu la langue)
Par contre MS fait chier avec doublage et sous-titres dans la même langue alors que tout est dispo sur le disque (Gears, Alan Wake) :grr:
Par contre, je vois pas trop le rapport avec le prix, mais bon… :roll:
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Message » 21 Juil 2011 16:31

Y'a un dossier de 16 pages dans le dernier Joypad ;)
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Message » 21 Juil 2011 16:56

Le dernier (et ça pourrait bien l'être) Joypad est sorti ou tu es abonné ???
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Message » 21 Juil 2011 17:01

Je suis abonné ;) ( la flemme de courir après un exemplaire dans les librairies :hehe: )
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Message » 21 Juil 2011 17:29

Ok il devrait être dispo demain comme d’hab. Ce qui est bizarre c’est que sur celui du mois dernier (avec Fifa 12 en couverture) c’était écrit juillet/août :hein: et là c’est écrit quoi ?
Sur Deus Ex ils en font un peu beaucoup je trouve. Y a déjà eu un gros dossier. Là c’est quoi un test ou encore un reportage ?
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Message » 21 Juil 2011 18:22

Spécial été 2011.

Sur la couverture c'est marqué :

- Dernière prise en main avant la sortie
- Retour sur quatre ans de développement
- Historique d'une série culte

;)
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Message » 22 Juil 2011 13:15

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Message » 23 Juil 2011 9:50

Super campagne de pub :)
Faut aussi aller sur le site de sarifindustries :wink:
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Message » 28 Juil 2011 10:35

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Message » 03 Aoû 2011 9:07

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