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Dying Light [PS4-X1-PC]

Message » 29 Jan 2015 13:38

Le truc c'est qu'une fois de plus ca ne touche que les utilisateurs, et surtout les possesseurs de cartes AMD même si Techland affirme que non c'est pas vrai bla bla, c'est tout pareil chez Nvidia bla bla : http://steamcommunity.com/app/239140/di ... 895564127/

Alors que bon faut pas prendre les gens pour des cons :

Image

C'est ca aussi de laisser un constructeur mettre les mains dans le cambouis, il faut s'attendre à ce qu'il privilégie son propre matos.

Bref un gros patch arrive d'après un post sur Steam... Mais bon quand tel est la question et surtout est-ce que ca va régler les problèmes.
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
BennJ
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Message par Google » 29 Jan 2015 13:38

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 29 Jan 2015 13:40

julianf a écrit:
Car clairement je préfére avoir du 30 fps constant, du framerate qui joue du yoyo :evil:



je pense que tu peux le faire si jamais ca pose soucis...

Tu mets ton bureau en 30hz dans Catalyst et tu actives la V sync, normalement ça devrait marcher
Squall777
 
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Message » 29 Jan 2015 13:44

Squall777 > A tester mais j'ai pas l'impression en tout cas que ingame le Vsync soit actif même si il l'est dans les options (le nombre de fps varie comme si il était sur off et j'ai du tearing). A voir pour contourner directement dans les drivers comme tu le dis.
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Message » 29 Jan 2015 13:51

Pour le Vsync du jeu est actif, car je suis plafonné à 60 fps, et je n'ai pas de Tearing, quand je le désactive, je mont à 80fps, mais la chute est plus vilonet car là aussi ça descend à 30 fps, mais sur tout le tearing me fait mal aux crâne :siffle:

J'ai essayer rapidement de passer par Radeon Pro, mais sans résultat, alors que celui-ci fonctionne très bien avec tout les jeux que j'ai
Je vais voir avec Radeon Pro, si je peux active le double Vsync, ce qui fait que le jeu devrait être plafonner à 30 fps :wink:
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Message » 29 Jan 2015 14:00

Comparatif entre la version PC et la version PS4. En gros la différence se fait sur la distance d'affichage, la version PS4 correspond au minimum donc 0% de la version PC : http://www.hardcoregamer.com/2015/01/28 ... s4/131644/

The conclusion is that, as per usual, if you have the machine to back it up, Dying Light looks better on PC. It’s not only the resolution flexibility, HBAO and better anisotropic filtering, but the locked View Distance setting on PS4 is actually equivalent to 0% on PC, or quite possibly even less. That’s not to say the game looks bad on PS4, but the draw distance can be far from desired.
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Message » 29 Jan 2015 14:09

Du coup vu que pour l'instant on est obligé de mettre la distance d'affichage au mini, et que je vais devoir verrouiller les FPS à 30 pour avoir une bonne expérience, je me retrouve avec une version PS4 sur mon PC :evil:
julianf
 
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Message » 29 Jan 2015 14:11

Merci AMD, Nvidia, ou Techland au choix :roll: :evil: Au moins on a payé le jeu que 37.50 € c'est déjà ca :lol:
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Message » 29 Jan 2015 14:17

Oui c'est clair :wink:
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Message » 29 Jan 2015 15:47

BennJ a écrit:Comparatif entre la version PC et la version PS4. En gros la différence se fait sur la distance d'affichage, la version PS4 correspond au minimum donc 0% de la version PC : http://www.hardcoregamer.com/2015/01/28 ... s4/131644/
]


Je me suis amusé a regarder les screenshot et faut vraiment avoir une vue affutée pour arriver a voir une difference.

Il y a probablement uen difference de framerate mais question graphisme c'est kif kif...
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Message » 29 Jan 2015 16:15

Cool, on m a offert le jeu :ane:
Kolian
 
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Message » 29 Jan 2015 17:36

Mais pourquoi prendre de l'ATI aussi...
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Message » 29 Jan 2015 18:03

Chez pas peu être parce que c'est largement moins cher que du NVidia, et que pour le jeu auquel je joue le plus sur PC (BF4) c'est là ou les perfs sont les meilleurs notamment grâce à Mantle ;)

Le truc qui est chiant c'est qu'on ne sait pas si c'est Nvidia qui est intégré au développement et qui a foutu la merde pour que ses cartes gèrent mieux le jeu que les cartes AMD, ou bien Techland qui a programmé avec les pieds, ou bien AMD qui ne veut pas se prendre la tête et attend de voir si ca gueule car ils n'ont pas envie de mettre un peu de sous pour développer des drivers spécifiques avant la sortie du jeu... Mais ce qui est tout de même très étonnant c'est que ce type de problèmes revient toujours quand le jeu est compatible avec Nvidia Gameworks... Un jeu comme Shadow of Mordor = 0 problème de performances et mon crossfire a marché dès le départ. Mais bon tout ca c'est juste une question de gros sous comme d'hab.

jujulolo a écrit:Il y a probablement uen difference de framerate mais question graphisme c'est kif kif...

Comme je l'ai dis la différence c'est uniquement sur la distance d'affichage, genre les arbres sont plus détaillés et ne sont pas tous identiques mais bon ingame franchement c'est le genre de trucs dont tu ne fais même pas attention c'est clair.
Par contre tu peux regarder sur les vidéos en 1080p et 60fps, c'est vraiment agréable de passer de 30 à 60. Pour ca regarde la page précédente sur les vidéos de gamersyde.
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Message » 29 Jan 2015 18:28

C'est surtout bizarre, j'ai regardé que les 6 premières photos :

- la 1ère ligne = RAS
- la 2ème ligne : dans le fond à gauche (entre autre), c'est ultra dégueulasse sur PS4
- la 3 ème = quasi RAS

En voyant ça, on peut désigner comme coupable (en partie) Techland des problèmes sur PC :hehe:
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Message » 29 Jan 2015 18:56

Comme indiqué au dessus la différence se voit uniquement quand vous regardez au loin et non pas en intérieur ou bien sur des petites distances. La c'est flagrant :

http://www.hardcoregamer.com/wp-content ... e27-PC.jpg

vs

http://www.hardcoregamer.com/wp-content ... 27-PS4.jpg

ou

http://www.hardcoregamer.com/wp-content ... 31-PS4.jpg

vs

http://www.hardcoregamer.com/wp-content ... e31-PC.jpg

Mais bon pour être totalement honnête je ne trouve pas que ca soit plus beau sur PC, c'est juste différent.
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Message » 29 Jan 2015 19:25

Bon !!!

Nvidia c'est mieux ,mais la 770 souffre un peu :ane:
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