Petite question pour ceux qui ont fini le jeu.
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En Ce Moment Je Joue À ...
Pour ma part, je n'ai pas encore fini le jeu mais j'ai également noté une important baisse de qualité après le premier tiers que j'ai trouvé extraordinaire (le début puis tout le passage à Velen).
Petite question pour ceux qui ont fini le jeu.
Petite question pour ceux qui ont fini le jeu.
- Tithom34
- Messages: 1733
- Inscription Forum: 26 Mar 2005 15:18
- Localisation: Strasbourg
Tithom34 a écrit:Pour ma part, je n'ai pas encore fini le jeu mais j'ai également noté une important baisse de qualité après le premier tiers que j'ai trouvé extraordinaire (le début puis tout le passage à Velen).
Petite question pour ceux qui ont fini le jeu.
Oui, t'as encore du boulot .
- jujulolo
- Messages: 24130
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
Je viens de finir de jouer a fallout shelter.
C'est un sim like: il faut acoupler ses persos pour avoir plus de monde, ce qui va permettre de debloquer des constructions.
On doit jouer sur le niveau d'electricité, d'eau et de nourriture.
chaque perso a 5 caracteristiques qui vont le designer pour travailler dans un type de salle.
De temps en temps on a des incidents: cafards, feu ou invasion.
On peut aussi envoyer des gens explorer le monde et ramener armes , argent et costumes.
Passé la premiere heure de decouverte et de lecture des 3-4 gags ca devient ch*nt a mourrir.
Aucun challenge, tres peu de chose a faire.
J'ai eu mes 100 habitants, j'ai donc debloqué la salle ultime; qui cré de l'eau ET de la nourriture
Et voila...
C'est un sim like: il faut acoupler ses persos pour avoir plus de monde, ce qui va permettre de debloquer des constructions.
On doit jouer sur le niveau d'electricité, d'eau et de nourriture.
chaque perso a 5 caracteristiques qui vont le designer pour travailler dans un type de salle.
De temps en temps on a des incidents: cafards, feu ou invasion.
On peut aussi envoyer des gens explorer le monde et ramener armes , argent et costumes.
Passé la premiere heure de decouverte et de lecture des 3-4 gags ca devient ch*nt a mourrir.
Aucun challenge, tres peu de chose a faire.
J'ai eu mes 100 habitants, j'ai donc debloqué la salle ultime; qui cré de l'eau ET de la nourriture
Et voila...
- jujulolo
- Messages: 24130
- Inscription Forum: 22 Juil 2002 12:06
- Localisation: Nice
finit the order 1886 . pas le jeu de l année mais graphiquement magnifique
- nico1046
- Messages: 8030
- Inscription Forum: 31 Oct 2006 12:23
- Localisation: dans ch'nord^^
je viens (enfin) de terminer la Master Chief collection Halo.
Mon ordre des épisodes préférés (solo only) : Halo CE > Halo 2 > Halo 4 > Halo 3
Halo CE c'est quand même un super jeu qui prend pas les joueurs pour des jambons à les prendre par la main pour leur faire terminer le jeu comme une balade de santé Ne connaissant absolument pas la saga j'en ai chié au début avant de comprendre qu'à certains moments, la fuite est largement préférable à la confrontation directe C'est vrai que les niveaux font très copié/collé, mais c'est ça aussi le charme des jeux à l'ancienne et ça ne m'a pas choqué plus que ça (en fait y'a certains moments où je me suis complètement perdu à tourner en rond pour savoir par où était la sortie ).
Le 2 aurait presque pu être mon épisode préféré si j'étais pas tombé sur un suhcskjuhqskpisgefdihbsf de bug de posfqdjupfdsqjfdqjh qui à fait que je n'ai jamais pu terminer le niveau 8 et que donc je n'aurais jamais le succès qui va avec. Le bug est en fait un banshee qui doit se trouver à un endroit et qu'on doit prendre pour aller à un point plus haut pour continuer le niveau. Sauf que j'ai jamais vu ce banshee J'ai tout tenté, refait le niveau au moins une quinzaine de fois (je dois pouvoir faire un speed run sans problème maintenant), j'ai même désinstallé le jeu et réinstallé, tenté de faire le niveau en mission seule hors de la campagne, mais rien à faire. Ca m'a carrément donné des envies de balancer le pad dans la TV et ça m'a tellement énervé que j'ai fini tous les autres en niveau facile pour aller plus vite (le gap de difficulté entre le normal et le facile est juste énorme ). Les nouvelle cutscenes refaites sont
J'ai trouvé le 3 sympa mais franchement brouillon niveau scénario. En plus de ça le HUD avec sa vision périphérique un poil déformée (effet fish eye) m'a foutu une gerbe pas possible dans les niveaux sous terrain du parasite où les repères sont facilement perdus
Le 4 est visuellement très réussi et l'arrivée des Prométhéens donne un nouvel élan à l'univers. Le scénar est solide mais par contre la fin est juste tellement elle semble expédiée.
Au global je suis content d'avoir fait cette saga d'un bloc. L'univers est passionnant (le halo channel avec tous les documentaires et les terminaux le rend encore plus intéressant), les personnages attachants malgré un VF bien passable en particulier sur les 2 premiers, les combats bien foutus, j'ai adoré les immenses environnements qui sont une signature de la saga, le gameplay est au petit oignons (sauf peut-être le 3) avec une IA bien revêche. je reprocherais juste une scénario parfois un peu bancale et peu compréhensible à force de complexification par forcément nécessaire et de vocabulaire pseudo ésothérique "pour faire style".
J'attends le 5 de pied ferme désormais
Mon ordre des épisodes préférés (solo only) : Halo CE > Halo 2 > Halo 4 > Halo 3
Halo CE c'est quand même un super jeu qui prend pas les joueurs pour des jambons à les prendre par la main pour leur faire terminer le jeu comme une balade de santé Ne connaissant absolument pas la saga j'en ai chié au début avant de comprendre qu'à certains moments, la fuite est largement préférable à la confrontation directe C'est vrai que les niveaux font très copié/collé, mais c'est ça aussi le charme des jeux à l'ancienne et ça ne m'a pas choqué plus que ça (en fait y'a certains moments où je me suis complètement perdu à tourner en rond pour savoir par où était la sortie ).
Le 2 aurait presque pu être mon épisode préféré si j'étais pas tombé sur un suhcskjuhqskpisgefdihbsf de bug de posfqdjupfdsqjfdqjh qui à fait que je n'ai jamais pu terminer le niveau 8 et que donc je n'aurais jamais le succès qui va avec. Le bug est en fait un banshee qui doit se trouver à un endroit et qu'on doit prendre pour aller à un point plus haut pour continuer le niveau. Sauf que j'ai jamais vu ce banshee J'ai tout tenté, refait le niveau au moins une quinzaine de fois (je dois pouvoir faire un speed run sans problème maintenant), j'ai même désinstallé le jeu et réinstallé, tenté de faire le niveau en mission seule hors de la campagne, mais rien à faire. Ca m'a carrément donné des envies de balancer le pad dans la TV et ça m'a tellement énervé que j'ai fini tous les autres en niveau facile pour aller plus vite (le gap de difficulté entre le normal et le facile est juste énorme ). Les nouvelle cutscenes refaites sont
J'ai trouvé le 3 sympa mais franchement brouillon niveau scénario. En plus de ça le HUD avec sa vision périphérique un poil déformée (effet fish eye) m'a foutu une gerbe pas possible dans les niveaux sous terrain du parasite où les repères sont facilement perdus
Le 4 est visuellement très réussi et l'arrivée des Prométhéens donne un nouvel élan à l'univers. Le scénar est solide mais par contre la fin est juste tellement elle semble expédiée.
Au global je suis content d'avoir fait cette saga d'un bloc. L'univers est passionnant (le halo channel avec tous les documentaires et les terminaux le rend encore plus intéressant), les personnages attachants malgré un VF bien passable en particulier sur les 2 premiers, les combats bien foutus, j'ai adoré les immenses environnements qui sont une signature de la saga, le gameplay est au petit oignons (sauf peut-être le 3) avec une IA bien revêche. je reprocherais juste une scénario parfois un peu bancale et peu compréhensible à force de complexification par forcément nécessaire et de vocabulaire pseudo ésothérique "pour faire style".
J'attends le 5 de pied ferme désormais
- Mr Eric
- Messages: 31446
- Inscription Forum: 19 Mai 2004 10:33
Mr Eric a écrit: je reprocherais juste une scénario parfois un peu bancale et peu compréhensible à force de complexification par forcément nécessaire et de vocabulaire pseudo ésothérique "pour faire style".
Genre "Les flagellateurs sont en train de pénétrer dans le cortex"
Ah non !!!! Ça c'est dans Destiny ....
- Darkhan
- Membre d'Honneur
- Messages: 32327
- Inscription Forum: 25 Mai 2008 9:32
C'est carrément ça. Sauf quand dans halo y'a quand même un scénario On va dire que ce type de vocabulaire c'est la signature Bungie
- Mr Eric
- Messages: 31446
- Inscription Forum: 19 Mai 2004 10:33
Mr Eric a écrit:C'est carrément ça. Sauf quand dans halo y'a quand même un scénario On va dire que ce type de vocabulaire c'est la signature Bungie
Il faudrait que tu fasses Halo Reach aussi,c'est vraiment un tres bon prequelle.
- pelife
- Messages: 422
- Inscription Forum: 29 Nov 2008 21:09
- Localisation: 77
j'ai encore ODST à faire dans la compil'
Pour Reach je verrai plus tard.
Pour Reach je verrai plus tard.
- Mr Eric
- Messages: 31446
- Inscription Forum: 19 Mai 2004 10:33
Pas terrible le ODST....
J'avais adoré le 1 et notamment comme toi, la très grande superficie des niveaux, à la limite de l'open world.
J'avais adoré le 1 et notamment comme toi, la très grande superficie des niveaux, à la limite de l'open world.
La configuration dans mon profil
Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
-
Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
- Messages: 80084
- Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
"open world" faut pas exagérer, c'est quand même ultra cloisonné et directif (mais c'est vrai que j'imagine que pour le 1 c'était du jamais vu à l'époque). On va plutôt dire que ce sont de grands niveaux ouverts avec une vue qui porte très loin dans des environnements grandioses. A ce niveau le 4 met quand même une petite baffe au niveau de la créativité de 343i pour créer des vues gigantesques avec des tonnes de machines/éléments en mouvement jusqu'à perte de vue.
- Mr Eric
- Messages: 31446
- Inscription Forum: 19 Mai 2004 10:33
C'st pour ça que j'ai dit "limite"."open world" faut pas exagérer,
On pouvait parcourir des zones immenses sans chargement, le décor étant streamé.
Je me souviens m'être baladé sur la crête d'une montage (grâce au char). Il n'y avait bien sûr rien à faire. Les programmeurs n'avaient pas prévu qu'on aille là-haut.
Et de l'autre côté de la crête, au loin, on pouvait voir un niveau dans lequel on était précédemment.
Ben moi, j'avais trouvé ça bien!
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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Mr Eric a écrit:C'est carrément ça. Sauf quand dans halo y'a quand même un scénario On va dire que ce type de vocabulaire c'est la signature Bungie
A la TV on appelle ça le Syndrome "Star Trek Voyager"
Dans le cas de Destiny, c'est pire on dirait que le scénario a été réalisé un générateur de texte aléatoire indéxé sur les mots les plus esotériques du dictionnaires. Je ne suis meme pas sûr que Bungie eux-meme est compris le speech
Mr Eric a écrit:"open world" faut pas exagérer, c'est quand même ultra cloisonné et directif (mais c'est vrai que j'imagine que pour le 1 c'était du jamais vu à l'époque). On va plutôt dire que ce sont de grands niveaux ouverts avec une vue qui porte très loin dans des environnements grandioses. A ce niveau le 4 met quand même une petite baffe au niveau de la créativité de 343i pour créer des vues gigantesques avec des tonnes de machines/éléments en mouvement jusqu'à perte de vue.
Comme sur Destiny
Ce sont de Vaste Couloir avec des petit couloirs pour les reliés entre eux et masquer les chargement de la map mais en aucun cas un open world
- Darkhan
- Membre d'Honneur
- Messages: 32327
- Inscription Forum: 25 Mai 2008 9:32
Perso, vu que je joue assez peu, si le scénario est assez opaque et/ou concon, je ne le suis absolument pas.
Et c'est ce qui s'est passé avec Halo.
J'ai rien compris, j'ai rien chercher à comprendre et je m'en cogne!
Qu'ils arrêtent de nous gonfler avec leur scénario de cours de récré, façon MGS et ses "la guerre, c'est pas pareille qu'avant".
Et c'est ce qui s'est passé avec Halo.
J'ai rien compris, j'ai rien chercher à comprendre et je m'en cogne!
Qu'ils arrêtent de nous gonfler avec leur scénario de cours de récré, façon MGS et ses "la guerre, c'est pas pareille qu'avant".
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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Fafa a écrit:Perso, vu que je joue assez peu, si le scénario est assez opaque et/ou concon, je ne le suis absolument pas.
Et c'est ce qui s'est passé avec Halo.
J'ai rien compris, j'ai rien chercher à comprendre et je m'en cogne!
Qu'ils arrêtent de nous gonfler avec leur scénario de cours de récré, façon MGS et ses "la guerre, c'est pas pareille qu'avant".
Comment tu peux critiquer un scénario et donc dire que ce sont des scénarios de cours de récré (ce qui est très loin d'être le cas pour MGS et je pense aussi pour Halo), si tu ne l'as pas suivi, et que tu n'as pas essayé de comprendre
Là il y a un truc qui m'échappe
- julianf
- Messages: 14936
- Inscription Forum: 23 Aoû 2005 13:42
- Localisation: Normandie
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