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Fallout IV [PC-PS4-X1]

Message » 05 Jan 2016 10:32

Là je suis en minutemen et les quêtes aléatoires du genre "vite vite la colonie se fait attaquer/kidnapper , retourne pour la Xeme fois vider la zone X" (alors qu'elle est protégé par deux tourelles) ca commence a fatiguer.
Surtout quand ca s'annonce au milieu d'une autre quete etr qu'on en a une quinzaine a faire.
jujulolo
 
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Message par Google » 05 Jan 2016 10:32

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 06 Jan 2016 0:07

Hello :wink:

Je vais m'y mettre bientôt.
Quels sont selon vous les mods incontournables à installer?
Squall777
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Message » 06 Jan 2016 2:19

jujulolo a écrit:Là je suis en minutemen et les quêtes aléatoires du genre "vite vite la colonie se fait attaquer/kidnapper , retourne pour la Xeme fois vider la zone X" (alors qu'elle est protégé par deux tourelles) ca commence a fatiguer.
Surtout quand ca s'annonce au milieu d'une autre quete etr qu'on en a une quinzaine a faire.


oui les missions de camps sont redondantes, avec ni'mporte quelles factions, ca rajoute du temps de jeu mais c'est fatiguant.

Apres ca permet aussi de tomber sur des petites quetes tres sympas comme
un petit goule enfermé 200 ans dans un frigo, clin do'eil possible a Indy4 :mdr:
wookie
 
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Message » 06 Jan 2016 9:36

wookie a écrit:
jujulolo a écrit:Là je suis en minutemen et les quêtes aléatoires du genre "vite vite la colonie se fait attaquer/kidnapper , retourne pour la Xeme fois vider la zone X" (alors qu'elle est protégé par deux tourelles) ca commence a fatiguer.
Surtout quand ca s'annonce au milieu d'une autre quete etr qu'on en a une quinzaine a faire.


oui les missions de camps sont redondantes, avec ni'mporte quelles factions, ca rajoute du temps de jeu mais c'est fatiguant.

Apres ca permet aussi de tomber sur des petites quetes tres sympas comme
un petit goule enfermé 200 ans dans un frigo, clin do'eil possible a Indy4 :mdr:



Quand ca "oblige" de visiter de nouveaux lieux ca me derange pas trop.
mais quand il faut retourner dans des trucs deja connu c'est plus embettant (là il faut que je retourne dans l'usine corvera que j'avais fait au debut.
C'est vraiment l'oposé de the witcher: dans the witcher la plupart des quetes sont interessantes mais le monde en lui meme est pas captivant.
Dans Fallout 4 , pour l'instant la plupart (pas toutes) des quetes sont nazes "va tuer tout le monde au point A et revient", mais par contre il y a des milliers de petits details comme celui que tu cites qui donne envie de visiter le monde en entier.

Enfin petit detail aussi qui m'embete c'est la tres tres lointaine ressemblance entre le monde de fallout et le vrai Boston. Certains trucs ressemblent beaucoup, la ville en general pas du tout.
jujulolo
 
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Message » 06 Jan 2016 17:59

Squall777 a écrit:Hello :wink:

Je vais m'y mettre bientôt.
Quels sont selon vous les mods incontournables à installer?


j'ai juste mis un mod pour changer le fov et deux trois bricoles

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102/?

il y a surement des trucs tes utiles pour l'inventaire qui sont sortis aussi

et aussi faut penser a passer en clavier english avant de lancer le jeu. Sinon impossible de se deplacer quand on est en mode construction...

Apres il y a ca qui vient de sortir :hehe:

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7740/?

jujulolo
 
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Message » 10 Jan 2016 18:18

:lol:
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Message » 11 Jan 2016 17:49

J'ai rajouté quelques mods.

je crois que j'avais pas cité le mod pour avoir des options de dialogues moins "tarzanesque" (indispensable)

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?

un mode vegetation plus verte (vraiment sympa)

un mod pour avoir une carte plus detaillée (bien mais pas indispensable)

un mod qui evite d'avoir son arme en l'air tout le temps

Un mod qui augmente la resolution des textures (comme ca j'ai pas vraiment vu de difference enorme)
jujulolo
 
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Message » 12 Jan 2016 8:19

J'en ai mis une blinde aussi :mdr:

Je dois en avoir une douzaine d' actifs
Squall777
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Message » 12 Jan 2016 10:01

si vous l'avez pas faite je vous conseille la quete de l'uss constitution :mdr: (au bord de mer a l'est de bunker hill).

faites quand meme quelques sauvegarde parce qu'on peut la rater et el est pas mal buggé aussi.
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Message » 12 Jan 2016 17:14

c'est le sous marin ou le vieux galion ?
(les 2 sont excellentes cela dit, avec 2 phases pour celle avec le Galion
en tout cas pour ma part, ayant preferé aller dans le cas des robots
wookie
 
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Message » 12 Jan 2016 17:47

wookie a écrit:c'est le sous marin ou le vieux galion ?
(les 2 sont excellentes cela dit, avec 2 phases pour celle avec le Galion
en tout cas pour ma part, ayant preferé aller dans le cas des robots


Le bateau avec les robots . j'ai suivi la meme voie que toi :mdr:
j'ai pas encore trouvé celle avec le sous marin.
jujulolo
 
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Message » 12 Jan 2016 18:19

La sequence du decollage est enorme ! :) et on peut donc le visiter à nouveau une fois "l'atterrissage", pour continuer l'histoire.

y'a plein de petites quêtes comme ça qui sont très sympas, et parfois plus fun a jouer que la quête principale.
wookie
 
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Message » 12 Jan 2016 18:29

Punaise, faut vraiment que je me décide a me remettre a F4 :/
Kolian
 
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Message » 13 Jan 2016 9:26

Kolian a écrit:Punaise, faut vraiment que je me décide a me remettre a F4 :/



Finalement c'est un tres bon jeu.
J'en suis a 48 heure et il ressemble beaucoup plus a fallout 3 qu'a fallout new vegas.
C'est a dire que c'est strictement un jeu d'exploration.
la quete principale (pour l'instant) n'a aucun interet.
La plupart des quetes secondaire sont redondante (toi aller a point A , toi tuer tout le monde, toi revenir, moi donner toi 10 centimes à toi et 10 XP). Le difference avec F3 c'est que ici on a un vrai FPS et donc les combats sont nettement plus dynamique
Les factions que j'ai choisie (minutemen et railroad) sont fades.
Par contre l'ambiance est là, des milliers de petits trucs a decouvrir, des paysages marquants ...
Et le jeu est injouable sans le mod qui developpe un peu les dialogues (sinon on s'exprime comme un debilos....)

le jeu est aussi beaucoup trop facile. je suis en hard et ca passe sans soucis.


En gros c'est un Fallout 3 avec de super graphismes, un systeme de craft de village et d'armes et une bonne mecanique de fps.
j'espere vraiment qu'ils feront un Fallout 4 New England avec un vrai scenario
jujulolo
 
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Message » 13 Jan 2016 19:21

je sais pas ce que tu entends par fades, mais la sauce avec les factions prend quand tu suivras des quetes pour plusieurs factions, qui ont des intérêts communs et/ou divergeants, et qu'il faudra choisir.

quand à la quete principale, je sais pas ou t'en es, mais c'est un vrai scénario de SF du style année 50/60, avec une bonne couche de "film noir" / Blade runner style.
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