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Hellblade: Senua’s Sacrifice [PC-PS4]

Message » 23 Sep 2015 19:05

Thx Julianf :bravo:
Darkhan
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Message par Google » 23 Sep 2015 19:05

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 07 Jan 2016 17:33

DEVELOPMENT DIARY 19: ATMOSPHERIC VFX



Sinon Ninja Theory confirme qu' Hellblade sortira bien cette année


julianf
 
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Message » 07 Jan 2016 17:45

Thx julianf :bravo:
Darkhan
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Message » 16 Mar 2016 13:35

Le titre définitif du jeu Hellblade est Hellblade: Senua’s Sacrifice

Image
julianf
 
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Message » 16 Mar 2016 14:10

Titre corrigé
Merci julianf :D
Darkhan
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Message » 16 Mar 2016 19:58

Une Nouvelle Bande Annonce et un Making Of

Source => https://blog.fr.playstation.com/2016/03 ... one-senua/




La nouvelle vidéo de Hellblade dévoile le nouveau look de l’héroïne Senua
Ninja Theory dévoile une technologie graphique impressionnante dans son prochain jeu d'action



Bonjour à tous les fans de PlayStation, c’est Dominic Matthews de Ninja Theory. Aujourd’hui, j’ai la joie de partager avec vous une scène tirée de notre prochain jeu sur PlayStation 4, Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Dans cette scène, vous découvrirez le nouveau look de Senua. Notre objectif était de faire d’elle l’un des personnages les plus réalistes encore jamais vus dans un jeu vidéo.





Senua est une guerrière celte, en proie à la psychose, qui part en quête dans un monde viking. Nous tenions à cœur de dépeindre ses tribulations mentales, émotionnelles et physiques tant dans le modèle du personnage que dans la représentation de sa réalité. Ici, on en voit un exemple avec les voix que Senua entend dans la scène. Ces voix ont été enregistrées par procédé binaural, ce qui veut dire qu’en utilisant des écouteurs, vous entendrez les voix comme dans un espace 3D.

Mais cette scène renferme d’autres surprises. L’une de nos vidéos du journal des développeurs révèle pour la première fois au monde une nouvelle technologie qui a permis à notre actrice de jouer la scène en temps réel et en lien direct avec le monde du jeu. À notre connaissance, personne n’a reproduit ceci auparavant avec un personnage aussi réaliste graphiquement.



Hellblade Senua’s Sacrifice est notre premier titre développé de manière indépendante et auto-édité. Nous n’avons qu’une petite équipe de 16 personnes responsables de la création du jeu, mais notre indépendance nous a permis de mettre d’autant plus en avant notre créativité et notre technologie, en toute liberté.

Nous n’en avons pas fini avec la création de Hellblade: Senua’s Sacrifice, et d’autres perles de développement suivent leur cours, que vous pouvez retrouver dans notre journal des développeurs. Au cours des prochains mois, vous pourrez y découvrir de nouvelles vidéos sur notre système de combat, la construction du monde de Hellblade et notre travail en cours sur la représentation des visions de Senua. Voilà ce qui vous attend sur Hellblade.com, @ninjatheory sur Twitter et sur notre chaîne YouTube.

Merci pour tout votre soutien !


Darkhan
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Message » 03 Juin 2016 17:40

Nouveau Development Diary présentant les combats, ça s'annonce vraiment pas mal :wink:



Le projet avance doucement mais surement, pour rappel ils sont 16 à travailler dessus.
C'est un peu l'oublié de ces derniers temps, mais du coup j'espère qu'il y aura une belle présentation à l'E3 :wink:
julianf
 
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Message » 03 Juin 2016 17:51

Pareil je l'attends beaucoup ce genre de jeu. C'est des fois pas plus mal d'avoir des petits commités de développement pour sortir un peu des sentiers battus et avoir des projets plus personnels. Vraiment hâte pour le coup.
KillerSe7ven
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Message » 03 Juin 2016 18:48

Je viens de voir la vidéo. Ils n'ont vraiment pas chaumé. Et citer the raid pour les combats, ça ne peut qu'augurer du bon. Ça a l'air bien dynamique, la da claque et la musique me plaît déjà. Je l'attends de pied ferme.
KillerSe7ven
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Message » 04 Juin 2016 23:07

Trés sympas la video :P

J'ai hate d'en voir plus sur le gameplay.

Pour ce qui est du visuel ça montre quand meme, quant on voit la taille microscopique de l'equipe qui travaille dessus, le progrés atteint sur les derniers moteurs comme l'UE4.
Pas étonnant que ce moteur soit utilisé par autant de studios.
Darkhan
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