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Mass Effect : Andromeda [PC-PS4-X1]

Message » 12 Juin 2016 18:49

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Mass Effect : Andromeda




Developeur : Bioware
Editeur : EA
Distributeur : EA

Plateformes : PC / Xbox One / PS4
Genre : Open World, TPS, Action RPG


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Campagne Solo : Oui
Mode Multijoueur : Oui jusqu'Ă  4 Joueurs
Lien pour S'inscrire Ă  la Beta du MultiJoueur : https://beacon.bioware.com/

Moteur Graphique : Frostbite 3
Sortie : 2017

Game Director : Mac Walters, lead writer de Mass Effect 2 et 3 et co-scénariste du 1er Mass Effect
Scénario : John Dombrow, Chris Schlerf (lead writer)
Directeur artistique : Joel MacMillan


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Site Officiel : MassEffect.Com






Synopsis


Darkhan a écrit:L'Andromeda initiative est une série de 6 video de défriefing sur la mission de l'Hyperion avec des infos annexes en complement

Seule la 1ère video est dispo les autres seront dévoilés au fur et à mesure jusqu'au Day One.
Une fois tout vue elle débloqué un un casque de Pionnier Exclusif pour le Jeu


Voici la 1ère Video



Infos Annexes
L'ANDROMEDA INITIATIVE
Fondée en 2176 et lancée en 2185, l'Andromeda Initiative est un projet civil multi-espèce visant à envoyer des scientifiques, des explorateurs et des colons s'installer dans la galaxie d'Andromède. Grâce au soutien de puissants bienfaiteurs, la portée du programme s'est considérablement étendue depuis sa création. Le but ultime de l'Initiative est d'établir une présence permanente dans cette galaxie apparemment riche en ressources, et de créer un itinéraire fiable entre elle et la Voie lactée.


CONDITIONS ENVIRONNEMENTALES
Si les scans longue portée de l'Andromeda Initiative ont identifié plusieurs planètes potentiellement habitables dans le secteur Héléus, la possibilité d'y trouver de rudes conditions planétaires est bien réelle. Le Pionnier et son équipe seront responsables d'évaluer et d'explorer les environnements rencontrés tout au long de la mission.

LE PIONNIER
Alec Ryder – Pionnier humain

Explorateur galactique expérimenté, Alec Ryder était membre de la première équipe spéciale de Jon Grissom, qui a traversé en 2149 le relais de Charon, premier relais cosmodésique découvert par les Humains. Démontrant toujours plus sa force de caractère, Ryder devient agent N7 et assoit ainsi sa position au sein de l'élite militaire de l'Alliance. Engagé ensuite comme Pionnier par l'Initiative Andromède, il représente la figure de proue de l'humanité dans sa quête d'une nouvelle terre d'accueil en pleine galaxie inconnue.


L'HISTOIRE DE L'EXPLORATION SPATIALE

1969

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La Terre entière regarde, émerveillée, Neil Armstrong et "Buzz" Aldrin d'Apollo 11 devenir les premiers hommes à poser le pied sur la lune.

1997

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Sojourner atterrit à Ares Vallis et devient la première astromobile à explorer Mars. Pendant ses trois mois d'opération, Sojourner prend près de 550 photos de la planète rouge.

2015

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SpaceX fait atterrir sans dommage le premier étage de sa fusée réutilisable Falcon 9 après avoir placé 11 satellites de communication en orbite. Il s'agit du premier atterrissage réussi pour un lancement orbital, et le premier pas de l'humanité vers le voyage spatial durable.

2069

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À l'occasion des 100 ans du premier pas sur la lune, la première colonie humaine, baptisée "avant-poste Armstrong", est fondée sur Séléné, sur les flancs du cratère Shackleton.

2103

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L'agence spatiale européenne fonde Lowell City, première colonie humaine permanente sur Mars.

2148

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L'humanité découvre sous la surface de Mars une petite cache de technologie extrêmement avancée ayant appartenu à une espèce extraterrestre disparue, les "Prothéens". De cette découverte monumentale naissent la science des champs gravitationnels, et le développement du déplacement à vitesse supraluminique.

2149

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L'humanité découvre le premier relais cosmodésique ; une pièce de technologie extraterrestre ancienne déguisée en satellite de Pluton, "Charon". Jon Grissom et son équipe traversent le relais de Charon et parcourent 36 années-lumière. Cet exploit confirme que le relais de Charon fait partie d'un vaste réseau de relais intragalactiques.

2152

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Dans un effort d'extension de sa présence galactique, l'humanité établit sa première colonie extra-solaire sur la planète Déméter. Terra Nova et Eden Prime ne tardent pas à suivre.

2157

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L'humanité enfreint à son insu la loi galactique et est attaquée par une race alien appelée "les Turiens". C'est le début de la guerre du Premier contact. Avant qu'une guerre totale ne puisse éclater, le Conseil de la Citadelle, une instance galactique dirigeante, intervient pour négocier un accord de paix entre Humains et Turiens, et révèle par la même à l'humanité l'existence d'une large communauté galactique.

2165

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En signe de reconnaissance officielle de son influence grandissante, le Conseil octroie aux Humains une ambassade Ă  la Citadelle, le centre Ă©conomique et politique de la galaxie.

2185

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L'Andromeda Initiative voit le jour. Le mandat de l'Initiative, qui opère indépendamment de l'Alliance interstellaire grâce à des financements privés, est d'effectuer un voyage de 600 ans jusqu'à la galaxie d'Andromède dans l'espoir de trouver une nouvelle terre d'accueil. Ce voyage intergalactique imminent constitue l'entreprise la plus ambitieuse jamais menée par une espèce de la Voie lactée...



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Editions



COMPARATIF DES EDITIONS


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VERSION PC US

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DELUXE PS4 US

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DELUXE XBOX ONE US

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SCREENSHOTS

Cliquer pour agrandir




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DĂ©pliez pour voir les autres Screens
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VIDÉOS


Trailer du 7 Novembre 2016 Ă  l'occasion du "N7 Day"



DĂ©pliez pour voir les autres videos
Teaser N7 Day 2016 "Andromeda Initiative"



La demo de MEA en 4K sur PS4 Pro (Pre Alpha) montrée au Playstation Meeting



Trailer EA Play



Trailer du 7 Novembre 2015 Ă  l'occasion du "N7 Day"



Trailer E3 2015



Trailer E3 2014

Darkhan
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Message par Google » 12 Juin 2016 18:49

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 12 Juin 2016 23:08

Trailer EA Play

Darkhan
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Message » 16 Juin 2016 18:37

:love:
tfpsly
 
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Message » 16 Juin 2016 18:44

Avec mon Topic, EA m'a mis un vent terrible avec sa conf :oops: :-?
Il faut que je regarde les interviews de Bioware pendant l'E3 pour completer un peu ce dernier ... avec ce que je peux trouver car cela fait un peu vide

Mais Je ne m'attendais pas Ă  ce que EA ait aussi peu d'info Ă  communiquer sur ce titre
Darkhan
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Message » 16 Juin 2016 19:34

tfpsly a Ă©crit::love:


toi t'es pas objectif :mdr:

mais :love: quand mĂŞme !!!!
I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that...
Mr Eric
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Message » 16 Juin 2016 19:44

Je crois bien qu'il sera dans line up de lancement avec la scorpio :love:
salon: LG OLED 65EF950V/ PS4 - XBOX ONE/ ampli DENON AVR-X4200w/ Enceintes colonnes: KLIPSCH RF82 MKII/ centrale: KLIPSCH RC62MKII/ et satellites: KLIPSCH RB61MKII/ caisson: KLIPSCH R-12SW/ chambre: Panasonic 65VT50 - PC ASUS ROG G752VT
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Message » 16 Juin 2016 22:58

Mr Eric a Ă©crit:
tfpsly a Ă©crit: :love:


toi t'es pas objectif :mdr:

mais :love: quand mĂŞme !!!!

Taratata, je ne bosses plus Ă  BioWare!
(mais oui j'ai bossé sur ME Andromeda :mdr:)
tfpsly
 
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Message » 16 Juin 2016 23:07

Je n'envie pas ton boulot :-? :friend:

S'il y a bien un Jeu que je souhaite découvrir uniquement manette en main dans sa version finale l'esprit vierge de tout spoil c'est bien celui-là. :ko:
Darkhan
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Message » 20 Juin 2016 12:45

MASS EFFECT : ANDROMEDA NE SERA PAS IMPACTÉ PAR LA FIN DE MASS EFFECT 3


=> http://fr.ign.com/mass-effect-andromeda ... in-de-mass

« Nous avions énormément d'idées lorsque nous avons commencé les premiers concepts pour le prochain jeu Mass Effect, » déclare Mac Walters, directeur créatif pour Bioware à IGN. « Je pense que, à part le fait que nous avions dit que la trilogie Mass Effect était l'histoire de Shepard, que nous avons terminée, nous étions très attentifs sur le fait que les choix importants (comme la fin de Mass Effect 3) n'impacteraient pas vos décisions. »

Il continue : « Avec ça, vous pouvez probablement déduire quand ils (les explorateurs de Mass Effect : Andromeda) sont partis, du moins approximativement. » Walters ne peut pas révéler davantage d'informations mais a confirmé que « le jeu se déroulera des centaines d'années après Mass Effect 3. »



« Nous voulions que Mass Effect : Andromeda soit une expérience nouvelle pour tous les joueurs, » a déclaré Walters. « Donc si vous n'avez jamais joué à Mass Effect, vous n'aurez pas à vous préoccuper d'avoir manqué un élément important ou quelque chose du genre. »










Récap des infos issues de l'E3 2016 réalisé par MassEffectUniverse => http://masseffectuniverse.fr/ea-play-no ... andromeda/

Fogg, un membre du Bioware Social Network (forum officiel), a regroupé les informations qui sont ressorties de différentes interviews de Mac Walters (auteur principal) et d’Aaryn Flynn (Directeur Bioware Montréal/Edmonton) lors de cet EA Play 2016. Cela nous apporte un éclairage important sur de nombreux éléments de Mass Effect Andromeda. A vrai dire, nous n’avons tout simplement jamais obtenu autant d’informations concrètes depuis l’annonce du jeu !

Interview YouTube Gaming

  • La roue des dialogues sera similaire Ă  celle de la trilogie, mais au lieu d’avoir des options « tout blanc » ou « tout noir » (conciliant/pragmatique) il y aura plus d’options « grises », plus nuancĂ©es
  • Le nom du protagoniste principal est Ryder (inspirĂ© de Sally Ride, la première femme AmĂ©ricaine Ă  aller dans l’espace), il n’y a pas de sexe par dĂ©faut, le joueur le choisi
  • Il n’y a pas qu’un seul Ryder : il y a la famille Ryder, qui sera liĂ©e Ă  l’histoire du jeu (et commencera dans la personnalisation du personnage, qui sera très diffĂ©rente de ce que l’on connait)
  • Il y aura quelques rĂ©fĂ©rences Ă  la trilogie originale mais en faible quantitĂ©, l’objectif principal d’Andromeda est bien d’aller de l’avant
  • Le mode multijoueur est optionnel, il est possible de parcourir entièrement la campagne sans jouer au mode multijoueur ; l’expĂ©rience du mode multijoueur sera transparente par rapport Ă  la campagne
  • Le seul vĂ©hicule que l’on peut piloter est le Mako, il n’y aura pas de batailles spatiales
  • Le dĂ©veloppement du jeu en est dans sa dernière ligne droite, maintenant c’est essentiellement du peaufinage


Interview IGN

  • Les relations entre personnages sont plus rĂ©alistes et Ă©volueront plus naturellement
  • Les romances ne se rĂ©sument plus Ă  choisir les options de dialogue de flirt, qui aboutissaient Ă  une scène de romance au bout d’un moment
  • Cela s’applique aussi aux relations non-amoureuses avec les coĂ©quipiers, toutes sont plus dynamiques

Autre Interview IGN

  • Les grandes dĂ©cisions prises dans la trilogie originale (comme le choix de la fin) n’auront pas d’impact dans Mass Effect Andromeda
  • Il est quasiment confirmĂ© que les explorateurs d’Andromeda partent avant la fin de Mass Effect 3, mais pas encore quant prĂ©cisĂ©ment
  • Le jeu se dĂ©roulera des centaines d’annĂ©es après Mass Effect 3
  • Pour Ă©viter les spĂ©culations : il est maintenant assez certain que Ryder part de la Voie LactĂ©e avant que les grandes dĂ©cisions soient prises par Shepard (plutĂ´t que Bioware fassent des choix « canon »)

Interview Kotaku

  • Lorsque l’on atterrit sur une planète, on ne la visite pas juste pour un unique objectif Ă  atteindre, Bioware souhaite que l’on prenne le temps de l’explorer
  • Mass Effect Andromeda sera un plus grand jeu ouvert comparĂ© aux prĂ©cĂ©dents jeux
  • Puisque le voyage vers Andromeda Ă  pris des centaines d’annĂ©es, le jeu se dĂ©roule des centaines d’annĂ©es dans le futur

Interview Games Radar

  • L’équipe en charge des jeux Need for Speed a contribuĂ© Ă  la conception du Mako
  • Le Mako n’aura plus sa maniabilitĂ© improbable de Mass Effect 1
  • D’après Bioware, le Mako sera fun Ă  conduire

Autre éléments confirmés :

  • La femme vue Ă  la fin de la bande-annonce est l’apparence fĂ©minine par dĂ©faut de Ryder
  • Nous nous rĂ©veillerons dans la galaxie d’Andromède (nous Ă©tions donc en stase/cryogĂ©nisation pendant les centaines d’annĂ©es du voyage)
  • Le nouveau Normandy s’appelle le Tempest
  • Nous n’avons pas encore d’images de l’apparence masculine par dĂ©faut de Ryder, nous le verrons probablement bientĂ´t car Mike Gamble le joue lors de ses parties

[Mise à jour] Le résumé d’autres interviews réalisées et divers Tweets des membres de Bioware viennent d’être ajoutées. Peu de véritables nouvelles informations par rapport à ce que l’on a appris précédemment et il y a certaines répétitions, mais quelques détails supplémentaires nous parviennent tout de même !


Interview Polygon

  • L’histoire de Mass Effect Andromeda consiste Ă  « devenir un hĂ©ros », contrairement Ă  la trilogie originale oĂą Shepard Ă©tait dĂ©jĂ  un hĂ©ros qui devenait une « lĂ©gende »
  • Ryder et ses coĂ©quipiers seront donc plus novices que Shepard et les siens
  • Toute la technologie et les autres Ă©lĂ©ments de l’univers seront rĂ©expliquĂ©s pour les nouveaux joueurs
  • Le mode multijoueur n’a pas d’impact sur la campagne

Interview PlayStation Access

  • Le voyage vers Andromeda Ă©tait très long, ce n’est pas un simple « tĂ©lĂ©port » instantanĂ© (peut-ĂŞtre environ 400 ans ?)
  • Ryder n’a aucun lien avec Shepard, de près ou de loin
  • Il semble que des nouvelles espèces pourront ĂŞtre amicales ou ennemies selon les choix du joueur
  • Le Tempest a beaucoup Ă  offrir en son intĂ©rieur, en terme d’interactions ou diverses activitĂ©s
  • L’apparence du grand vaisseau vu dans la bande-annonce qui est similaire Ă  la Citadelle a son importance dans l’histoire
  • On ne peut incarner qu’un joueur humain dans la campagne

Autres éléments divers :

  • Les dĂ©tails quant Ă  la raison du dĂ©part vers Andromeda et grâce Ă  quelle technologie nous y parvenons sont considĂ©rĂ©s comme des rĂ©vĂ©lations (spoilers) Ă  l’heure actuelle, il est donc probable que nous ne le sauront que dans l’histoire du jeu
  • Comme tous les rĂ©cents jeux Bioware oĂą les romances sont prĂ©sentes, le jeu devrait proposer les romances homosexuelles
  • Puisque le jeu utilisera le Frostbite Engine, les configurations PC requises seront similaires Ă  Dragon Age: Inquisition ou Star Wars: Battlefront par exemple
  • On peut s’attendre Ă  des Ă©ditions limitĂ©es/collector du jeu, mais ces informations arriveront plus tard


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Message » 21 Juin 2016 8:14

Ça fait quand même chier qu'on ait vu si peu pour ne pas dire rien du tout de ce jeu à l'E3. :adieu:
KillerSe7ven
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Message » 21 Juin 2016 9:19

Non mais après le teasing furieux de Bioware
C'est nawak
Perso après la conf EA j'étais à deux doigt de me rouler par terre de rage l'écume aux lèvres :evil:
Darkhan
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Message » 21 Juin 2016 10:57

Non mais les gars ils bossent sur le jeu on l'a bien vu lors de la présentation. Ben quoi c'est pas intéressant de filmer les mecs qui bossent sur leur jeu ? Pffffffff vous êtes vraiment jamais satisfait :( :( :mdr:
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc Ă  la couleur, tout simplement :D
BennJ
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Message » 21 Juin 2016 11:01

C'est meme pas drole
Image :mdr:
Darkhan
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Message » 12 AoĂ» 2016 19:16

On s'en doutait aprés la publication officielle par EA des annonces pendant la gamescom mais c'est confirmé Il n'y aura rien à attendre comme infos de Mass Effect Andromeda à la Gamescom

=> http://wccftech.com/mass-effect-androme ... scom-2016/

:-?
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Message » 12 AoĂ» 2016 19:28

Mars 2017 c'est loin, ils ont d'autres IP a mettre en avant qui sortent en fin d'année ...
et je suppose que le bilan annuel de EA fini en FĂ©vrier, ... decision d'ordre financier comme souvent.
wookie
 
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