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Need For Speed 2015 [PC-PS4-X1]

Message » 22 Juin 2015 20:34

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Plus de 20 ans après ses premiers tours de roue, Need for Speed™ est de retour avec un reboot qui revient aux valeurs essentielles de la franchise : personnalisation poussée, authentique culture urbaine de l'automobile, monde nocturne en libre exploration et intrigue captivante.

Grâce à son importante communauté d'experts en tendances automobiles d'hier, d'aujourd'hui et de demain, Speedhunters contribue de longue date à la création d'un univers NFS enraciné dans la culture urbaine authentique de l'automobile.


Développeur : Ghost Game
Editeur : EA
Plate-formes : PS4 - X1- PC
Genre : Jeu de course Automobile/Arcade + Connexion Obligatoire
Moteur Graphique : Frosbyte 3 + PBR
Date de sortie :

    PS4 / X1 : 3 Novembre 2015 pour les USA, le 5 Novembre 2015 en Europe
    PC : Prévu début 2016


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Darkhan
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Message » 22 Juin 2015 22:41

Whouaw, ça pique les yeux :o
costaud
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Message » 26 Juin 2015 12:22

preview de GK : http://www.gamekult.com/actu/e3-au-vola ... 49727.html

Comme je m'en doutais en voyant la vidéo, la caméra risque de poser de gros problèmes :-? J'espère qu'on pourra la désactiver si besoin pour avoir une caméra fixe.
Mr Eric
 
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Message » 26 Juin 2015 12:53

J'espère aussi, car la caméra me donnait la gerbe :-?
julianf
 
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Message » 26 Juin 2015 13:00

entre NFS et Mirror's edge, EA c'est les professionnels des jeux qui font vomir :ane: (impossible pour moi de regarder du gameplay de ME sans avoir la gerbe...)
Mr Eric
 
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Message » 26 Juin 2015 13:02

Je pense/j'espère qu'ils le corrigeront d'ici là

Tout comme le coup de prendre un virage à 300km/h en angle droit
même sur NFS Rivals qui était très arcade ce n'était pas comme ça
Darkhan
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Message » 26 Juin 2015 13:57

C'est pour faciliter le portage du gameplay sur smartphone et tablette :mdr:
BennJ
 
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Message » 26 Juin 2015 14:33

C'est clair que là le gameplay fait carrément penser à du gameplay tablette :o
julianf
 
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Message » 29 Juin 2015 13:22

Et hop je fais mon obilpo :siffle:

P'tit sondage :ane:

PS : il sera bien evidemment possible de rectifier son Choix à tout moment :wink:
Darkhan
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Message » 29 Juin 2015 15:38

Tu n'as pas mit, "Je le prend si il est fourni avec des petits sacs pour vomir" :mdr:
julianf
 
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Message » 29 Juin 2015 16:24

Non :ane:
Plus sérieusement je ne pense pas qu'ils laisseront la caméra comme ça sinon se sera injouable
Les retours sont unanimes sur ce point

Meme sur le dernier NFS Rivals la caméra n'était pas autant mobile
Darkhan
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Message » 30 Juin 2015 23:04

Visiblement L'EA lache ses trailers E3 HQ avec un élastique :roll:
Enfin bon ..... mieux vaut tard que jamais

Darkhan
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Message » 18 Juil 2015 8:47

Voila qui devrait en rassurez pas mal :ane:


R.I.P. Jules Bianchi @RXSpeedsterYT

@vakola If there's one criticism I can give, I don't like the sharp rotation and swing out of the camera when drifting. Only criticism.

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James Mouat @vakola

@RXSpeedsterYT don't worry, that is only the action camera mode. There are still classic modes for the camera too. :)
22:34 - 15 Juin 2015 · Los Angeles, CA, United States

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Source 2 => http://www.videogamer.com/ps4/need_for_ ... -3904.html

The new chase cam didn't help much either, dramatically swinging the camera out wide on faster turns, although Ghost later clarified that this was just one of five different camera angles available.
Darkhan
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Message » 24 Juil 2015 10:49

gros article sur la technologie employée dans NFS (moteur à base de frosbyte) : http://www.speedhunters.com/2015/07/cre ... ion-251581

Le photo mode a l'air impressionnant (allez directement sur la page de l'article pour avoir l'image en grand et trouver quel est le faux et quel est le vrai...)

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PS : y'a surement du gros bullshot dans ces images, ou au moins de la version PC "de l'espace" :mdr:
Mr Eric
 
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Message » 24 Juil 2015 11:32

On parle d'EA là quand même... Un gros éditeur donc forcément c'est du bullshot ;)
BennJ
 
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