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Overwatch [PC/PS4/X1]

Message » 09 Nov 2014 16:10

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La nouvelle Licence de Blizzard

DĂ©veloppeur: Blizzard
Editeur: Activision
Plate-formes: PC/PS4/X1
Genre: FPS
Date de sortie: printemps 2016

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Synopsis

Dans une pĂ©riode de crise mondiale, des hĂ©ros venus de tous les horizons ont composĂ© une Ă©quipe d’intervention internationale pour ramener la paix dans un monde dĂ©chirĂ© par la guerre : OVERWATCH.
Cette organisation a mis fin Ă  la crise et prĂ©servĂ© la paix pendant les dĂ©cennies suivantes, inspirĂ© une Ăšre d’exploration, d’innovation et de dĂ©couvertes. Mais aprĂšs bien des annĂ©es, son influence s’est Ă©tiolĂ©e, et elle a finalement Ă©tĂ© dissoute.

Overwatch a disparu
 mais le monde a toujours besoin de héros.

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Les HĂ©ros

- TRACER
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RÔLE : ATTAQUE
IDENTITÉ : LENA OXTON, ÂGE : 26 ANS
PROFESSION : AVENTURIÈRE
BASE D’OPÉRATION : LONDRES, ANGLETERRE
AFFILIATION : OVERWATCH (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

Lena Oxton (nom de code « Tracer ») Ă©tait la plus jeune recrue de toute l’histoire du programme de vol expĂ©rimental d’Overwatch. Ses talents de pilote et son intrĂ©piditĂ© lui valurent d’ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©e pour tester un prototype de chasseur-tĂ©lĂ©porteur, le Sillage. Malheureusement, la matrice de tĂ©lĂ©portation de l’avion eut une avarie lors du premier vol d’essai et disparut. Lena fut prĂ©sumĂ©e morte.

Elle finit par rĂ©apparaĂźtre des mois plus tard, profondĂ©ment changĂ©e par l’épreuve qu’elle venait de traverser : sa structure molĂ©culaire avait Ă©tĂ© dĂ©synchronisĂ©e par rapport Ă  l’écoulement normal du temps. Souffrant de « chrono-dissociation », elle Ă©tait devenue une sorte de fantĂŽme vivant, disparaissant irrĂ©guliĂšrement pendant des heures ou des jours et incapable de maintenir sa consistance physique dans les rares moments oĂč elle Ă©tait prĂ©sente.

Les mĂ©decins et les chercheurs d’Overwatch Ă©taient perplexes, et son cas semblait dĂ©sespĂ©rĂ© jusqu’à ce qu’un scientifique appelĂ© Winston parvienne Ă  concevoir le chrono-accĂ©lĂ©rateur, un appareil capable d’ancrer Tracer dans le prĂ©sent. Cela permit Ă©galement Ă  Tracer de contrĂŽler son propre flux temporel et de le ralentir ou de l’accĂ©lĂ©rer Ă  volontĂ©. GrĂące Ă  cette nouvelle compĂ©tence, elle devint l’un des agents les plus efficaces d’Overwatch.

Depuis la dissolution de l’organisation, Tracer continue de lutter pour la bonne cause et de combattre les injustices dùs qu’elle en a l’occasion.

* CAPACITÉS:

- PULSEURS: Tracer a une cadence de tir trĂšs rapide grĂące Ă  ses pistolets.
- TRANSFERT: Tracer fonce droit devant elle et rĂ©apparaĂźt quelques mĂštres plus loin. Elle peut cumuler jusqu’à trois charges de transfert, et en gĂ©nĂšre rĂ©guliĂšrement Ă  quelques secondes d’intervalle.
- RAPPEL: Tracer bondit en arriÚre dans le temps et récupÚre les points de vie et les munitions dont elle disposait, ainsi que sa position précise sur la carte quelques secondes plus tÎt.
- BOMBE À IMPULSION CAPACITÉ ULTIME: Tracer lance une grosse charge explosive qui adhĂšre Ă  n’importe quelle surface, ou Ă  l’adversaire ayant le malheur de la recevoir. AprĂšs un court dĂ©lai, la bombe explose en infligeant des dĂ©gĂąts importants Ă  - tous les ennemis dans la zone de dĂ©flagration.


- FAUCHEUR
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RÔLE : ATTAQUE
IDENTITÉ : INCONNUE, ÂGE : INCONNU
PROFESSION : MERCENAIRE
BASE D’OPÉRATION : INCONNUE
AFFILIATION : INCONNUE

* HISTOIRE
Le Faucheur est un mercenaire extrĂȘmement instable, un tueur implacable et impitoyable responsable d’attaques terroristes un peu partout dans le monde. Il a participĂ© Ă  de nombreux conflits armĂ©s au cours des derniĂšres dĂ©cennies sans jamais montrer la moindre loyautĂ© envers quelque cause ou organisation que ce soit.

Les survivants le dĂ©crivent comme une ombre noire traversant indemne les champs de bataille les plus cauchemardesques. Les corps qu’il a laissĂ©s dans son sillage sont des coquilles vides et pĂąles, dĂ©pouillĂ©es de toute vie et ayant subi une dĂ©gradation cellulaire extrĂȘme. Il est possible que Faucheur soit le rĂ©sultat d’une expĂ©rience gĂ©nĂ©tique ratĂ©e qui forcerait ses cellules Ă  se dĂ©composer et Ă  se rĂ©gĂ©nĂ©rer simultanĂ©ment Ă  un rythme hyper-accĂ©lĂ©rĂ©.

Ceux qui tentent de suivre ses dĂ©placements commencent Ă  voir un schĂ©ma dans ses apparitions. Ils pensent que Faucheur traque les anciens agents d’Overwatch pour les Ă©liminer de façon systĂ©matique.

* CAPACITÉS:

- POMPES FUNÈBRES: Faucheur met ses ennemis en piÚces avec ses deux fusils à pompe.
- FORME SPECTRALE: Faucheur devient une ombre pendant une courte pĂ©riode. Sous cette forme spectrale, il ne peut ĂȘtre blessĂ© et il est capable de passer au travers de ses ennemis mais ne peut pas utiliser son armement ou ses autres capacitĂ©s.
- VOIE DES OMBRES: AprÚs avoir marqué une destination de son choix, Faucheur disparaßt pour réapparaßtre à cet endroit.
- ÉCLOSION MORTELLE CAPACITÉ ULTIME: Quasi indiscernable, Faucheur vide ses deux fusils Ă  pompe Ă  tombeau ouvert, infligeant de trĂšs lourds dĂ©gĂąts Ă  tous les ennemis proches.


- ARACHNÉE
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RÔLE : DÉFENSE
IDENTITÉ : AMÉLIE LACROIX, ÂGE : 33 ANS
PROFESSION : ASSASSIN
BASE D’OPÉRATION : ANNECY, FRANCE
AFFILIATION : LA GRIFFE

* HISTOIRE

On raconte que dans son ancienne vie, ArachnĂ©e Ă©tait l’épouse de GĂ©rard Lacroix, un agent d’Overwatch responsable des opĂ©rations contre l’organisation terroriste appelĂ©e la Griffe. AprĂšs plusieurs tentatives infructueuses pour Ă©liminer GĂ©rard, la Griffe dĂ©cida de s’en prendre Ă  sa femme pour l’atteindre. AmĂ©lie fut kidnappĂ©e par ses agents et soumise Ă  un programme intense de reformatage neuronal. Sa volontĂ© fut balayĂ©e, sa personnalitĂ© effacĂ©e et elle fut reconditionnĂ©e pour ĂȘtre un agent dormant. Elle fut ensuite retrouvĂ©e par des agents d’Overwatch, apparemment sans sĂ©quelle, et renvoyĂ©e Ă  sa vie civile.

Deux semaines plus tard, elle tuait GĂ©rard dans son sommeil.

Une fois sa mission terminĂ©e, AmĂ©lie retourna auprĂšs de la Griffe et ils achevĂšrent de la transformer en arme vivante. Elle reçut un entraĂźnement intensif et des altĂ©rations physiologiques. Les battements de son cƓur furent considĂ©rablement ralentis, ce qui donna une teinte bleutĂ©e Ă  sa peau et inhiba sa capacitĂ© Ă  ressentir des Ă©motions humaines. AmĂ©lie n’existait plus.

Aujourd’hui, ArachnĂ©e est l’assassin le plus efficace de la Griffe, et elle ne ressent plus rien hormis la satisfaction du travail bien fait.

* CAPACITÉS

- BAISER DE LA VEUVE: ArachnĂ©e est Ă©quipĂ©e d’un fusil polyvalent idĂ©al pour abattre Ă  la lunette les cibles les plus lointaines. Il peut aussi ĂȘtre utilisĂ© en mode automatique sur les cibles Ă  moyenne portĂ©e.
- GRAPPIN: ArachnĂ©e peut envoyer un grappin vers la position qu’elle vise. Une fois le grappin arrimĂ©, elle est rapidement attirĂ©e le long de son cĂąble, ce qui lui permet d’amĂ©liorer sa visibilitĂ© du champ de bataille et d’esquiver ou de contourner des cibles.
- MINE VENIMEUSE: ArachnĂ©e applique des mines venimeuses Ă  armement rapide qui adhĂšrent Ă  quasiment n’importe quelle surface. Lorsqu’une cible s’aventure Ă  portĂ©e du dĂ©tecteur de mouvement intĂ©grĂ© Ă  la mine, cette derniĂšre explose en dĂ©gageant un gaz empoisonnĂ© qui affecte tous les ennemis Ă  proximitĂ©.
- INFRAVISION CAPACITÉ ULTIME: La visiĂšre de reconnaissance d’ArachnĂ©e lui permet de voir la signature thermique de ses cibles, mĂȘme au travers des murs ou autres obstacles pendant un certain temps. Cette perception amĂ©liorĂ©e est partagĂ©e avec ses alliĂ©s.


- WINSTON
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RÔLE : TANK
IDENTITÉ : WINSTON, ÂGE : 29 ANS
PROFESSION : SCIENTIFIQUE, AVENTURIER
BASE D’OPÉRATION : COLONIE LUNAIRE HORIZON (ANCIENNEMENT)
AFFILIATION : OVERWATCH (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

La colonie lunaire Horizon fut un premier pas pour l’humanitĂ© vers une reprise de la conquĂȘte spatiale. Parmi ses premiers rĂ©sidents se trouvait un groupe de gorilles gĂ©nĂ©tiquement amĂ©liorĂ©s qui devaient servir Ă  tester les effets des sĂ©jours prolongĂ©s dans l’espace.

L’un de ces gorilles rĂ©pondit au traitement en faisant montre d’un tel dĂ©veloppement cĂ©rĂ©bral que le Dr Harold Winston le prit sous son aile pour lui enseigner les sciences et l’histoire du gĂ©nie humain. Le jeune gorille passait ses journĂ©es Ă  assister le chercheur dans ses expĂ©riences et Ă  observer la lointaine planĂšte bleue par les hublots de l’habitat, en rĂȘvant aux possibilitĂ©s infinies qui l’attendaient lĂ -bas.

Mais sa vie devait sombrer dans le chaos lorsque les autres gorilles se rebellĂšrent, tuĂšrent les scientifiques qui les encadraient et prirent le contrĂŽle de la colonie. Prenant le nom de son prĂ©cepteur humain adorĂ©, Winston construisit une fusĂ©e et prit la fuite vers la Terre. Il y trouva un nouveau foyer avec Overwatch, une organisation qui reprĂ©sentait tout ce qu’il avait admirĂ© de l’humanitĂ©. Winston put enfin vivre Ă  la mesure des idĂ©aux hĂ©roĂŻques qu’on lui avait inculquĂ©s.

Depuis la dissolution d’Overwatch, Winston vit reclus, coupĂ© d’un monde en lequel il continue nĂ©anmoins Ă  croire, et espĂ©rant le retour de l’époque des hĂ©ros.

* CAPACITÉS

- CANON TESLA: Tant que Winston garde le doigt sur la gùchette, son arme envoie un flot de décharges électriques à courte portée.
- PROPULSEURS: Winston bondit dans les airs avec l’aide de sa rĂ©serve d’énergie dorsale et retombe en infligeant des dĂ©gĂąts significatifs et en Ă©tourdissant les ennemis proches.
- PROJECTEUR DE BOUCLIER: Le projecteur de bouclier de Winston gĂ©nĂšre un champ de force en forme de bulle qui absorbe les dĂ©gĂąts jusqu’à sa destruction. Les alliĂ©s Ă  l’intĂ©rieur sont protĂ©gĂ©s et peuvent tirer.
- RAGE PRIMORDIALE CAPACITÉ ULTIME: Winston embrasse sa nature animale, augmentant notablement ses points de vie et le rendant trĂšs difficile Ă  tuer, renforçant ses attaques en mĂȘlĂ©e et lui permettant d’utiliser ses propulseurs plus souvent. Quand il est enragĂ©, Winston ne peut utiliser que les propulseurs et les attaques au corps Ă  corps.


- PHARAH
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RÔLE : ATTAQUE
IDENTITÉ : FARIHA AMARI, ÂGE : 32 ANS
PROFESSION : RESPONSABLE DE LA SÉCURITÉ
BASE D’OPÉRATION : GIZEH, ÉGYPTE
AFFILIATION : HELIX SECURITY INTERNATIONAL

* HISTOIRE

Quand elle Ă©tait enfant, Fariha rĂȘvait de suivre les traces de sa mĂšre et de s’enrĂŽler Ă  son tour pour maintenir la paix dans le monde sous la banniĂšre d’Overwatch. Elle s’engagea dans l’armĂ©e Ă©gyptienne, oĂč sa tĂ©nacitĂ© et son sens tactique lui valurent de gravir les Ă©chelons du commandement. Elle Ă©tait un officier courageux qui mĂ©ritait la loyautĂ© de ceux qui servaient sous ses ordres. Avec son dossier exemplaire, Fariha Ă©tait en bonne place pour rejoindre les rangs d’Overwatch, mais avant qu’elle ne puisse saisir cette opportunitĂ©, l’organisation avait Ă©tĂ© dissoute.

AprĂšs son dĂ©part de l’armĂ©e assorti d’une dĂ©coration pour services rendus, on lui offrit un poste au sein de Helix Security International, une agence de sĂ©curitĂ© privĂ©e responsable de la protection du site de recherche des intelligences artificielles sous le plateau de Gizeh. Ce site top-secret Ă©tait rĂ©putĂ© essentiel pour la sĂ©curitĂ© non seulement de la rĂ©gion, mais aussi de nombreux pays Ă  travers la planĂšte. Fariha accepta volontiers cette prestigieuse affectation et fut formĂ©e Ă  l’utilisation du Raptora modĂšle VI, une armure motorisĂ©e expĂ©rimentale conçue pour allier une mobilitĂ© fulgurante Ă  une puissance de feu dĂ©vastatrice.

Sous le nom de code de « Pharah », elle assure la sĂ©curitĂ© du site de recherche. MĂȘme si elle dĂ©plore la fin d’Overwatch, elle rĂȘve encore de pouvoir un jour se battre pour l’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral et pour amĂ©liorer le monde.

* CAPACITÉS

- LANCE-ROQUETTES: Pharah utilise son arme principale pour envoyer des roquettes qui infligent des dégùts significatifs dans une large zone de déflagration.
- RÉACTEURS: PropulsĂ©e par les rĂ©acteurs de son armure, Pharah peut s’élever en altitude.
- CONFLAGRATION: Pharah libĂšre une roquette de poignet qui repousse violemment tous les ennemis avec lesquels elle entre en contact et inflige d’immenses dĂ©gĂąts aux boucliers et aux protections.
- BARRAGE CAPACITÉ ULTIME: Pharah dirige une salve continue de mini-roquettes pour dĂ©truire des groupes d’ennemis.


- REINHARDT
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RÔLE : TANK
IDENTITÉ : REINHARDT WILHELM, ÂGE : 61 ANS
PROFESSION : AVENTURIER
BASE D’OPÉRATION : STUTTGART, ALLEMAGNE
AFFILIATION : OVERWATCH (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

Il y a plus de trente ans, Overwatch fut fondĂ© pour contrer la menace que reprĂ©sentaient les soulĂšvements de robots partout dans le monde. Reinhardt, un soldat allemand plusieurs fois dĂ©corĂ©, fut incorporĂ© dans la premiĂšre Ă©quipe d’intervention d’Overwatch qui mit fin Ă  la crise des Omniums. AprĂšs la rĂ©solution du conflit, Overwatch grandit pour devenir une institution mondiale chargĂ©e de maintenir la paix dans un monde dĂ©chirĂ© par les guerres. Reinhardt Ă©tait l’un de ses piliers les plus fidĂšles.

La dĂ©ontologie inflexible et la personnalitĂ© hors du commun de Reinhardt lui valurent l’admiration de ses pairs comme de ses supĂ©rieurs. Jamais rĂ©ticent Ă  parler franchement, il Ă©tait le partisan le plus dĂ©monstratif d’Overwatch, mais au besoin, il savait aussi en ĂȘtre le critique le plus impitoyable, ne manquant jamais de rappeler Ă  tous que l’organisation Ă©tait censĂ©e rester au service du bien commun.

À la veille de ses soixante ans, Reinhardt fut contraint de quitter le service actif. DĂ©primĂ©, il craignait de perdre sa raison d’ĂȘtre et que ses jours de gloire ne soient derriĂšre lui. Alors que le climat s’assombrissait et qu’Overwatch Ă©tait mis en cause dans des affaires de corruption et de sĂ©dition, Reinhardt ne put qu’assister Ă  l’effondrement et Ă  la disgrĂące de la cause qu’il avait dĂ©diĂ© sa vie Ă  dĂ©fendre.

MĂȘme si Overwatch finit par ĂȘtre dissous, Reinhardt ne pouvait se satisfaire de regarder passivement le monde succomber au chaos. VĂȘtu Ă  nouveau de son armure de croisĂ© tel un chevalier d’antan, il a promis de combattre pour la justice partout en Europe, de dĂ©fendre les innocents et d’inspirer les cƓurs et les esprits par la promesse de jours meilleurs.

* CAPACITÉS

- MARTEAU À RÉACTION: Le marteau Ă  rĂ©action de Reinhardt est une arme de combat rapprochĂ© exemplaire, capable d’infliger des dĂ©gĂąts brutaux sur un large arc Ă  chaque coup.
- BOUCLIER: Reinhardt dĂ©ploie devant lui un large bouclier Ă©nergĂ©tique qui peut absorber une grande quantitĂ© de dĂ©gĂąts avant de disparaĂźtre. Reinhardt peut se protĂ©ger ainsi que ses compagnons qui se trouvent derriĂšre le bouclier, mais il ne peut pas attaquer pendant qu’il le maintient en place.
- CHARGE: Reinhardt charge droit devant lui et saisit les ennemis qui se trouvent sur son chemin. S’il entre en collision avec un mur, les adversaires qu’il porte sont Ă©crasĂ©s et subissent des dĂ©gĂąts extrĂȘmes.
- FRAPPE DE FEU: En faisant tournoyer son marteau devant lui, Reinhardt envoie un projectile enflammĂ© qui transperce et inflige des dĂ©gĂąts Ă  tous les ennemis qu’il touche.
- CHOC SISMIQUE CAPACITÉ ULTIME: Reinhardt abat son marteau Ă  rĂ©action sur le sol, ce qui blesse et renverse tous les ennemis devant lui.


- SYMMETRA
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RÔLE : SOUTIEN
IDENTITÉ : SATYA VASWANI, ÂGE : 28 ANS
PROFESSION : ARCHITECTE
BASE D’OPÉRATION : UTOPÉE, INDE
AFFILIATION : VISHKAR CORPORATION

* HISTOIRE

AprĂšs la crise des Omniums, la sociĂ©tĂ© Vishkar, basĂ©e dans le sud de l’Inde, entreprit un laborieux processus de crĂ©ation de nouvelles citĂ©s autosuffisantes pour abriter les populations dĂ©placĂ©es par le conflit. L’une de ces citĂ©s, UtopĂ©e, fut crĂ©Ă©e en utilisant une technologie rĂ©volutionnaire de photoformation qui permettait aux architectes de modeler en un clin d’Ɠil les rues, les espaces de vie et les services publics.

AprĂšs avoir Ă©tĂ© reconnue comme l’une des rares personnes capables de devenir un architecte façonneur de lumiĂšre, la jeune Satya Vaswani fut arrachĂ©e Ă  l’extrĂȘme pauvretĂ© de son milieu pour intĂ©grer l’école d’architecture de Vishkar. Parfaitement esseulĂ©e dans cette nouvelle vie, Satya se dĂ©voua entiĂšrement Ă  son Ă©ducation. Elle perçut rapidement les applications possibles de la technologie et devint l’une des meilleures Ă©lĂšves de l’école. Satya avait une approche de la photoformation diffĂ©rente de celle de ses condisciples et de leurs procĂ©dures de construction mĂ©caniques. Elle-mĂȘme Ă©rigeait ses assemblages en s’inspirant des mouvements de danse traditionnelle de sa terre natale.

MĂȘme si elle Ă©tait une des architectes les plus douĂ©s d’UtopĂ©e, Vishkar sut voir un tout autre potentiel dans les capacitĂ©s de Satya. Sous le pseudonyme de « Symmetra », elle fut envoyĂ©e pour effectuer des missions clandestines aux quatre coins du monde afin de promouvoir les intĂ©rĂȘts de la corporation et de renforcer son influence internationale.

Symmetra croit que ses actes servent l’intĂ©rĂȘt gĂ©nĂ©ral de la sociĂ©tĂ©. Mais elle se demande parfois si le contrĂŽle et l’ordre qu’elle appelle de ses vƓux sont vraiment ce qui convient le mieux Ă  l’humanitĂ©.

* CAPACITÉS

- PROJECTEUR À PHOTONS: L’arme de Symmetra Ă©met un rayon Ă  courte portĂ©e qui se focalise sur un ennemi proche, lui infligeant des dĂ©gĂąts continus qui augmentent sur la durĂ©e. Le projecteur peut aussi envoyer une boule d’énergie surchargĂ©e qui inflige des dĂ©gĂąts importants.
- TOURELLE SENTINELLE: Symmetra installe une petite tourelle qui projette automatiquement des dĂ©charges rĂ©duisant la vitesse de l’ennemi le plus proche Ă  sa portĂ©e. Plusieurs tourelles peuvent ĂȘtre dĂ©ployĂ©es simultanĂ©ment sur le champ de bataille.
- BOUCLIER À PHOTONS: Symmetra enveloppe un alliĂ© dans un bouclier photoformĂ© qui absorbe les dĂ©gĂąts et subsiste aussi longtemps que l’alliĂ© reste en vie.
- TÉLÉPORTEUR CAPACITÉ ULTIME: Symmetra place un socle d’arrivĂ©e Ă  sa position actuelle et le connecte Ă  celui placĂ© au point de dĂ©part de son Ă©quipe. Les alliĂ©s peuvent voyager instantanĂ©ment d’un socle Ă  l’autre, ce qui leur permet de retourner rapidement au combat aprĂšs avoir Ă©tĂ© abattus.


- TORBJÖRN
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RÔLE : DÉFENSE
IDENTITÉ : TORBJÖRN LINDHOLM, ÂGE : 57 ANS
PROFESSION : FABRICANT D’ARMES
BASE D’OPÉRATION : GÖTEBORG, SUÈDE
AFFILIATION : OVERWATCH (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

Avant la crise des Omniums, Torbjörn avait obtenu une certaine notoriĂ©tĂ© pour sa conception de systĂšmes d’armement en usage dans plusieurs pays. Mais il pensait que la technologie devait ĂȘtre au service de l’amĂ©lioration de l’humanitĂ©, ce qui l’opposait Ă  ses employeurs qui souhaitaient contrĂŽler ses armes au moyen d’intelligences artificielles en rĂ©seau.

Torbjörn Ă©tait trĂšs mĂ©fiant vis-Ă -vis de la conscience robotique. Alors que nombre de ses contemporains voyaient cela comme de la paranoĂŻa sans fondement, ses pires craintes devaient se rĂ©aliser lorsque l’ensemble de la population robotique mondiale se retourna contre ses crĂ©ateurs au cours de la crise des Omniums. Son gĂ©nie de l’ingĂ©nierie lui valut d’ĂȘtre recrutĂ© dans la premiĂšre Ă©quipe d’intervention d’Overwatch, et ses nombreuses inventions furent constitutives de la rĂ©solution de ce conflit. Dans les annĂ©es qui suivirent, Overwatch devint une force internationale de maintien de la paix, et Torbjörn y demeura un Ă©lĂ©ment crucial pour rĂ©pondre aux besoins de l’organisation en matiĂšre d’expertise technologique et d’armement.

ImmĂ©diatement aprĂšs la chute d’Overwatch, une grande quantitĂ© d’armes conçues par Torbjörn furent volĂ©es ou stockĂ©es en divers points du globe. Comme il se tient pour responsable de ses crĂ©ations, Torbjörn est bien dĂ©cidĂ© Ă  les empĂȘcher de tomber entre de mauvaises mains et de faire des ravages sur des innocents.

* CAPACITÉS

- PISTOLET À RIVETS: Avec son pistolet, Torbjörn tire des rivets Ă  longue portĂ©e ou des projectiles de mĂ©tal surchauffĂ© en petites rafales Ă  courte portĂ©e.
- MARTEAU DE FORGE: Torbjörn utilise son marteau polyvalent pour construire, amĂ©liorer et rĂ©parer des tourelles, et peut l’utiliser comme arme en cas d’urgence.
- DÉPLOIEMENT DE TOURELLE: Torbjörn construit un canon automatique avec un systĂšme de suivi des ennemis. Il peut utiliser la ferraille rĂ©cupĂ©rĂ©e sur les ennemis ou alliĂ©s abattus pour l’amĂ©liorer, augmentant ses points de vie et y ajoutant un second canon et un lance-roquettes.
- MODULE D’ARMURE: Torbjörn fabrique des piĂšces d’armure que lui-mĂȘme ou ses alliĂ©s peuvent ramasser pour absorber une partie des dĂ©gĂąts.
- CƒUR DE MAGMA CAPACITÉ ULTIME: DĂ©clencher la surchauffe de sa forge personnelle permet Ă  Torbjörn de gagner une quantitĂ© significative d’armure et de ferraille, mais aussi d’attaquer (et de construire ou de rĂ©parer des tourelles) bien plus rapidement qu’en temps normal.


- BASTION
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RÔLE : DÉFENSE
IDENTITÉ : AUTOMATE DE SIÈGE DES LABORATOIRES SST E54, « BASTION », ÂGE : 30 ANS
PROFESSION : AUTOMATE DE COMBAT
BASE D’OPÉRATION : INCONNUE
AFFILIATION : AUCUNE

* HISTOIRE
Autrefois combattant de premiÚre ligne lors de la terrible crise des Omniums, ce curieux automate Bastion explore maintenant le monde, fasciné par la nature mais vigilant face à une humanité qui le craint.

Initialement crĂ©Ă©es pour des missions de maintien de la paix, les unitĂ©s robotiques Bastion possĂ©daient la capacitĂ© unique de pouvoir se reconfigurer rapidement pour se muer en armes d’assaut. Pendant la crise des Omniums, les Bastions furent dirigĂ©s contre leurs concepteurs humains et formĂšrent ainsi le gros des troupes rebelles des Omniums. À la fin du conflit, ils furent presque tous dĂ©mantelĂ©s ou dĂ©truits. Aujourd’hui encore, les unitĂ©s Bastion incarnent les horreurs de cette pĂ©riode.

Une seule unitĂ© Bastion, gravement endommagĂ©e pendant les derniers moments de la guerre, fut oubliĂ©e pendant plus de dix ans. Elle demeura en veille prolongĂ©e, exposĂ©e Ă  la rouille et aux intempĂ©ries, laissant la nature reprendre ses droits. Couvert de lierre et de racines, abritant les nids ou les terriers de petits animaux, le robot resta inerte, apparemment sans conscience du passage des saisons. Jusqu’au jour oĂč il se rĂ©activa brusquement. Sa programmation de combat ayant pour ainsi dire disparu, il dĂ©veloppa un grand intĂ©rĂȘt pour son environnement naturel et ses occupants. Cette curiositĂ© insatiable poussa l’unitĂ© Bastion Ă  arpenter le monde pour dĂ©couvrir le sens de son existence sur une planĂšte ravagĂ©e par la guerre.

MĂȘme si « Bastion » semble trĂšs doux – voire inoffensif – sa programmation de combat reprend les commandes si l’unitĂ© perçoit un danger, et utilise l’ensemble de son arsenal pour Ă©liminer tout ce qu’elle considĂšre comme une menace. Cela a parfois provoquĂ© des conflits avec les rares humains qui ont croisĂ© sa route, et l’a poussĂ© Ă  Ă©viter les zones peuplĂ©es en faveur des rĂ©gions du monde les plus dĂ©sertes et sauvages.

* CAPACITÉS

- CONFIGURATION ASSAUT: En mode Assaut, Bastion est parfaitement mobile et Ă©quipĂ© d’une mitrailleuse lĂ©gĂšre qui tire des rafales rĂ©guliĂšres et est efficace Ă  moyenne portĂ©e.
- CONFIGURATION SIÈGE: En mode SiĂšge, Bastion est une centrale Ă©lectrique statique, protĂ©gĂ©e par un bouclier frontal et Ă©quipĂ©e d’une mitrailleuse rotative capable de dĂ©chaĂźner une pluie de balles. L’arme peut effectuer un « balayage » dĂ©vastateur Ă  courte ou moyenne portĂ©e.
- RECONFIGURATION: Bastion passe d’un mode de combat à l’autre afin de s’adapter aux conditions du champ de bataille.
- AUTO-RÉPARATION: Bastion rĂ©cupĂšre ses points de vie, mais ses systĂšmes d’armement sont dĂ©sactivĂ©s et il reste immobile jusqu’à la fin de la rĂ©paration.
- MINE MOBILE CAPACITÉ ULTIME: Bastion place une mine radiocommandĂ©e qui se dĂ©clenche quand un ennemi est Ă  sa portĂ©e. L’explosion inflige des dĂ©gĂąts importants dans sa zone de dĂ©flagration.


- HANZO
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RÔLE : ATTAQUE
IDENTITÉ : HANZO SHIMADA, ÂGE : 38 ANS
PROFESSION : MERCENAIRE, ASSASSIN
BASE D’OPÉRATION : HANAMURA, JAPON (ANCIENNEMENT)
AFFILIATION : CLAN SHIMADA

* HISTOIRE

L’histoire de la famille Shimada remonte Ă  plusieurs siĂšcles. Ce clan d’assassins a vu son influence croĂźtre avec les annĂ©es, jusqu’à devenir un vaste empire criminel engrangeant les profits de la vente d’armes et de substances illĂ©gales. En tant que premier fils du chef de famille, Hanzo avait pour devoir de succĂ©der Ă  son pĂšre et de rĂ©gner sur l’empire Shimada. Il fut formĂ© dĂšs son plus jeune Ăąge pour cette responsabilitĂ© et fit montre de grandes aptitudes pour le commandement et d’un sens innĂ© de la stratĂ©gie et de la tactique. Il excellait Ă©galement dans des domaines plus pragmatiques : les arts martiaux, l’escrime et le tir Ă  l’arc.

À la mort de son pĂšre, les anciens du clan exigĂšrent d’Hanzo qu’il reprenne en main son frĂšre rebelle, afin que lui aussi puisse prendre part Ă  la direction de l’empire Shimada. Son frĂšre refusa d’entendre raison et Hanzo fut obligĂ© de le tuer. Son cƓur en fut brisĂ© et il rejeta l’hĂ©ritage de son pĂšre, allant finalement jusqu’à abandonner le clan et tout ce pour quoi il avait si durement travaillĂ©.

Hanzo voyage maintenant Ă  travers le monde pour parfaire ses compĂ©tences martiales, dans l’espoir de restaurer son honneur et de chasser les fantĂŽmes de son passĂ©.

* CAPACITÉS

- ARC TEMPÊTE: Hanzo encoche une flĂšche et la dĂ©coche sur sa cible.
- FLÈCHE SONIQUE: Hanzo projette une flĂšche Ă©quipĂ©e d’un sonar ; celle-ci marque tous les ennemis dans son rayon de dĂ©tection et les rend plus faciles Ă  traquer pour Hanzo et ses alliĂ©s.
- MILLE-FLÈCHE: Hanzo tire une flÚche qui se fragmente en plusieurs projectiles. Ceux-ci ricochent sur les murs et les objets, et peuvent frapper plusieurs cibles.
- FRAPPE DU DRAGON CAPACITÉ ULTIME: Hanzo invoque l’esprit d’un dragon qui fend les airs devant lui. Il traverse les murs sur son passage et dĂ©vore tous les ennemis rencontrĂ©s.


- ANGE
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RÔLE : SOUTIEN
IDENTITÉ : ANGELA ZIEGLER, ÂGE : 34 ANS
PROFESSION : MÉDECIN URGENTISTE, ÉQUIPE DE PREMIERS SECOURS
BASE D’OPÉRATION : ZURICH, SUISSE
AFFILIATION : OVERWATCH (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

Ziegler a gravi les Ă©chelons jusqu’à la direction du service de chirurgie d’un grand hĂŽpital suisse avant de lancer une percĂ©e rĂ©volutionnaire dans le domaine des nanotechnologies appliquĂ©es qui a amĂ©liorĂ© de façon radicale le traitement des maladies et des traumatismes potentiellement mortels. C’est grĂące Ă  ce domaine d’expertise qu’elle a attirĂ© l’attention d’Overwatch.

PrivĂ©e de ses parents par la guerre, Angela Ziegler Ă©tait opposĂ©e Ă  l’approche militariste de l’organisation dans le maintien de la paix mondiale. Mais elle finit par reconnaĂźtre qu’Overwatch lui offrait l’opportunitĂ© de sauver des vies Ă  bien plus grande Ă©chelle. En devenant responsable de la recherche mĂ©dicale d’Overwatch, Angela cherchait Ă  optimiser l’application de ses travaux pour dispenser des soins sur le terrain dans les situations de crise. Ses recherches se concrĂ©tisĂšrent sous la forme de l’armure de traitement des urgences Valkyrie, qu’elle pilota elle-mĂȘme lors de nombreuses missions d’Overwatch.

MalgrĂ© ses contributions significatives, elle Ă©tait frĂ©quemment en dĂ©saccord avec ses supĂ©rieurs et les objectifs globaux de l’organisation. AprĂšs la dissolution d’Overwatch, Ziegler put se consacrer Ă  apporter de l’aide aux victimes de guerre.

MĂȘme si elle passe maintenant l’essentiel de son temps Ă  soigner les victimes et les rĂ©fugiĂ©s dans les zones de crise aux quatre coins du globe, on peut encore compter sur le Dr Ziegler et sur son armure Valkyrie quand des innocents sont en pĂ©ril.

* CAPACITÉS

- CADUCÉE: Ange projette un des deux rayons sur un alliĂ©. En maintenant les rayons, elle peut soigner l’alliĂ© ciblĂ© ou augmenter les dĂ©gĂąts qu’il inflige.
- MISÉRICORDE: Ange peut tirer avec cette arme de poing, qu’il vaut mieux conserver pour sa protection personnelle.
- ANGE GARDIEN: Ange vole vers un allié ciblé. Elle peut ainsi rejoindre rapidement ses coéquipiers pour mieux les assister dans les moments cruciaux.
- SAUT DE L’ANGE: Grñce aux propulseurs de son armure Valkyrie, Ange peut ralentir sa vitesse de chute et descendre de n’importe quelle hauteur.
- RÉSURRECTION CAPACITÉ ULTIME: Ange irradie de puissance restauratrice et ranime les alliĂ©s morts autour d’elle avec la totalitĂ© de leurs points de vie.


- ZENYATTA
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RÔLE : SOUTIEN
IDENTITÉ : TEKHARTHA ZENYATTA, ÂGE : 20 ANS
PROFESSION : GOUROU ERRANT, AVENTURIER
BASE D’OPÉRATION : MONASTÈRE SHAMBALI, NÉPAL (ANCIENNEMENT)
AFFILIATION : LES SHAMBALI (ANCIENNEMENT)

* HISTOIRE

Il y a des annĂ©es, aprĂšs la crise des Omniums, un groupe de robots omniaques renĂ©gats ont fait l’expĂ©rience de ce qu’ils ont ensuite appelĂ© un Ă©veil spirituel. Abandonnant leurs existences prĂ©programmĂ©es, ils partirent Ă©tablir un monastĂšre communautaire dans les lointaines hauteurs de l’Himalaya. AprĂšs des annĂ©es de mĂ©ditation et de rĂ©flexion sur la nature de l’existence, ils en vinrent Ă  croire qu’au-delĂ  de leurs intelligences artificielles, ils disposaient, Ă  l’instar des humains, de l’essence d’une Ăąme.

Partant de l’égalitĂ© spirituelle entre eux-mĂȘmes et les humains, les moines, dirigĂ©s par un Ă©nigmatique robot rĂ©pondant au nom de Tekhartha Mondatta, cherchĂšrent Ă  panser les blessures causĂ©es par la crise des Omniums une gĂ©nĂ©ration plus tĂŽt et Ă  ramener l’harmonie sociale entre humains et robots. Leur message fut adoptĂ© et relayĂ© par des millions de gens et ils devinrent mondialement cĂ©lĂšbres.

Mais un moine, Zenyatta, dĂ©sapprouvait cette nouvelle tournure. Il pensait que l’apaisement des dissensions entre les humains et les omniaques ne pouvait provenir d’un enseignement dogmatique mais devait passer par l’implication individuelle et les relations interpersonnelles.

Finalement, Zenyatta a dĂ©cidĂ© de suivre sa propre voie. Il a quittĂ© le monastĂšre et parcourt le monde, aidant ceux qu’il croise Ă  surmonter leurs luttes internes et Ă  trouver la paix intĂ©rieure. Mais quand c’est nĂ©cessaire, il est prĂȘt Ă  se battre pour protĂ©ger les innocents, qu’ils soient omniaques ou humains.

* CAPACITÉS

- ORBE DE DESTRUCTION: Zenyatta lance ses orbes d’énergie destructrice soit individuellement, soit en rafale aprĂšs avoir passĂ© quelques secondes Ă  rassembler de l’énergie.
- ORBE D'HARMONIE: Zenyatta lance un orbe au-dessus d’un alliĂ© ciblĂ©. Tant que Zenyatta reste en vie, l’orbe restaure lentement les points de vie de cet alliĂ©. Ne peut ĂȘtre utilisĂ© que sur un alliĂ© Ă  la fois.
- ORBE DE DISCORDE: Lancer un orbe de discorde sur un ennemi amplifie la quantitĂ© de dĂ©gĂąts que celui-ci reçoit tant que Zenyatta est en vie. Ne peut ĂȘtre utilisĂ© que sur un adversaire Ă  la fois.
- TRANSCENDANCE CAPACITÉ ULTIME: Zenyatta parvient Ă  accĂ©der Ă  un stade d’existence supĂ©rieur pendant un court moment. Tant qu’il se transcende, Zenyatta ne peut pas utiliser ses capacitĂ©s ou ses armes, mais il est immunisĂ© aux dĂ©gĂąts et restaure automatiquement ses points de vie et ceux des alliĂ©s proches.


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Trailer

- Bande Annonce



- Extraits de Jeu

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Message par Google » 09 Nov 2014 16:10

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 09 Nov 2014 17:02

Yeahhhhhhhhhhhhh vivement que ca sorte :D Je me suis inscris Ă  la beta j'espĂšre qu'on pourra tester tout ca bientĂŽt :love:

http://eu.battle.net/account/management ... pt-in.html
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc Ă  la couleur, tout simplement :D
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Message » 09 Nov 2014 19:58

Bien sur je me suis aussi inscris Ă  la BĂȘta :wink:
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Message » 11 Nov 2014 14:33

Comment elle défonce tout cette bande-annonce :love:
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Message » 07 Mar 2015 13:19

Présentation de 2 nouveaux personnages

- Zarya

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- McCree

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Concernant la beta, celle-ci sera disponible en Automne :wink:
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Message » 07 Mar 2015 13:21

Ici aussi on est prĂȘt pour la beta :oldy:


Entre Ce que je pense, Ce que je veux Ă©crire, Ce que j'Ă©cris, Ce que vous lisez, Ce que vous comprenez... il y a dix possibilitĂ©s qu'on ait des difficultĂ©s Ă  communiquer. Mais essayons quand mĂȘme..
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Message » 18 Mar 2015 20:35

Preview d'Overwatch par Jeuxvideo.com

MĂȘme s'il ne bĂ©nĂ©ficie plus de l'effet de surprise de la BlizzCon, Overwatch est toujours aussi sympathique. Ce nouveau contact n'a fait que confirmer notre impression que Blizzard est en train de dĂ©velopper un futur grand FPS multi. Facile Ă  prendre en main mais riche en possibilitĂ©s, le jeu pourrait bien sĂ©duire les joueurs occasionnels comme les compĂ©titeurs. Reste maintenant Ă  savoir quel sera le modĂšle Ă©conomique adoptĂ© par le studio...


Preview complĂšte ici:
http://www.jeuxvideo.com/preview/419589 ... izzard.htm
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Message » 06 Nov 2015 9:58

Le titres est désormais confirmé sur consoles également et pour une sortie "spring 2016"

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Message » 06 Nov 2015 11:34

J'attend toujours l'accĂšs Ă  la beta pour me faire un avis, mais c'est une bonne nouvelle (une confirmation surtout, vu les rumeurs qui circulaient) pour les possesseurs console :wink:
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Message » 06 Nov 2015 13:41

J'espĂšre qu'il y aura aussi une beta console. Je suis curieux d'essayer ce titre...
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Message » 07 Nov 2015 0:27

Nouvelle vidéo de présentation d'OverWatch, et vidéo de présentation d ' Overwatch Origins Edition




Voici le contenu de la version Origins Edition

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Une Ă©dition collector sera aussi disponible

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Message » 09 Nov 2015 12:27

C'est assez impressionnant sur les internets la levée de bouclier des joueurs PC parce que le jeu est payant :o

Mon dieu je vais y jouer des centaines d'heure et ces rapaces de blizzard veulent que je paye 40€, tout ca c'est la faute aux consoles (NDLR: sur pc tout est la faute des consoles) qu'ils aillent mourrir..
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Message » 09 Nov 2015 12:30

jujulolo a écrit:C'est assez impressionnant sur les internets la levée de bouclier des joueurs PC parce que le jeu est payant :o

Mon dieu je vais y jouer des centaines d'heure et ces rapaces de blizzard veulent que je paye 40€, tout ca c'est la faute aux consoles (NDLR: sur pc tout est la faute des consoles) qu'ils aillent mourrir..



euh...joueurs PC faut pas déconner...Il s agit d'une minorité d'abruti.
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Message » 09 Nov 2015 13:03

Le Fait que ce jeu ne soit pas un F2P est la meilleure chose qui pouvait lui arriver ne serait ce que vu son gameplay

Et puis Ă  titre perso, entre les MOBA et les F2P perso j'arrive Ă  saturation

:roll:
>>>>>> !!!! Le dernier N° du Podcast Jeu Vidéo HCFR est dispo !!!! <<<<<<

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Message » 20 DĂ©c 2015 10:10

Un nouveau trailer CGI pour Overwatch

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