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Je possède le Jeu Resident Evil 7 et J'aime

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Resident Evil 7 [X1-PS4-PC]

Message » 19 Juin 2016 14:44

fiche en cours de création

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Le trailer d'annonce à l'E3 2016 :

La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
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Message par Google » 19 Juin 2016 14:44

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Resident Evil 7 [X1-PS4-PC]

Message » 30 Nov 2016 19:46

9mn de gameplay commenté pour RE7 :



Non mais j'arrive pas. Ca sera peu être un bon jeu d'horreur mais il n'a pas l'âme de Resident Evil. Dans ce cas Outlast c'est Resident Evil et Amnesia aussi...
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
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Message » 23 Jan 2017 18:14

Les premiers tests arrivent et c'est plutot bon:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... ic-reviews

j'ai commandé !
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Message » 23 Jan 2017 18:35

c'est 7 chez GK.
I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that...
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Message » 23 Jan 2017 21:13

Je viens de voir ça à l'instant. Le titre a été très bien reçu par la presse. Je le commanderai pour jouer en VR dans mon cas.
Petit salon HC 4K Atmos 5.1.2 : Sony 55X8505C, BenQ W1080st, ORAY 2000 HC, Onkyo TX-NR646, Focal Dôme, SVS SB-1000 + SVS PB-1000, Samsung UBD-K8500, PS4 Pro, PS VR, Xbox One S, MED600X3D, Zidoo X9S
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Message » 26 Jan 2017 20:19

Alors personne n'a acheté le jeu et nous fait un retour dessus ? :)
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Message » 26 Jan 2017 22:45

J'y ait joue une heure et bof....
Graphiquement c'est tres tres moyen.
Techniquement ca a 10 ans de retard.
Une toute petite partie en exterieur. En fait un long couloir de 2 metre de large.
Puis on passe en interieur et on peut " interagir" avec un objet par piece en gros. Enfin interagir c'est prendre et le faire tourner.Il ta des trucs par terre par exemle mais meme en passant dessus ca les fait pas bouger. Tout est fixe comme dans le premier RE il y a x année. J,ai eu droit a un "combat de boss dans une piece de5m2 ou j ai du tirer x fois dans le" monstre" en tournant en rond avant qu il
S ecroule.
Des points de sauvegarde espacées de 30 min ( sans dec on est en 2017 je veux sauver quand je veux grr:

L'histoire pour le moment est hyper classique.

J'etais un peu fatigue et j'ai arrete au bout d'une heure par manque d'enthousiasmr.

Faudra que je trouve la motivation pour y retourner...
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Message » 26 Jan 2017 22:52

voir le podcast HCFR post Gamescom 2016 : Bennj et K7 avaient pointé que la démo sur le salon déjà paraissait techniquement datée
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Message » 26 Jan 2017 23:20

Les joueurs qui n'ont jamais capté ce qu'était un bon survival horror ne capteront pas plus aujourd'hui...
UpCast n°43 est dispo : binge-watching, Cannes, Avatar, Kendrick Lamar, Arms, Remedy, Suda51, Gardiens de la galaxie...on parle de tout ça et plus encore sur http://upcast.fr/
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Message » 27 Jan 2017 11:28

Les joueurs qui n'ont toujours pas compris qu'on est plus en 1996...
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Message » 27 Jan 2017 12:56

Au fait je vous ait pas parlé du "jeu d'acteurs des PNJ et meme du heros qu'on incarne" :zen:

SPOIL

Spoiler : cliquer pour lire

Oh mon dieu tu m'as coupé la main, ouille ouille ouille tu n'es aps gentille, heureusement ca m'enpeche pas de me ballader, d'explorer, et de recharger mon flingue :hehe:

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Message » 27 Jan 2017 16:57

jujulolo a écrit:Les joueurs qui n'ont toujours pas compris qu'on est plus en 1996...


Oui mais justement c'est ce que les fans des survival horror originaux veulent. C'est tout le problème du genre : soit tu le fais évoluer et tu t'éloignes du genre (RE4), soit tu utilises les recettes de l'époque et certains trouvent ça vieillot (Evil Within, RE7). Un bon survival horror c'est une question de zone d'inconfort (ce que tu reproches à RE7 : les saves espacées et limitées, le jeu de cache cache avec les ennemis, et j'ajoute, les persos sans souffle, lents et sous Tranxen...)
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Message » 27 Jan 2017 17:35

alan wake faisait ca tres bien je trouve.

et je ne sais pas ou tu as lu que j'etais géné par les cache cache ou la lourdeur du mec?
Que le boss soit simplement une eponge a munitions oui.

Lors de mon debut de jeu ce qui me casse l'immersion c'est que je n'ait pas l'impression de devoir survivre contre des ennemis mais que je doit faire exactement ce que veux que le designer du jeu.
Par exemple: a un moment il y a du ruban adhesif a couper. on peut pas le couper il faut un outil. Je suis dans une cuisine. j'ouvre un tiroir. Il y a des couteaux. Et ben on peut pas les prendre. je suis dans une cusine mais il n'y a pas de couteaux, aucun ustensile que je puisse utiliser. Pareil quand j'arrive dans un garage. je ne peux interagir avec rien pas une petite clef a molette, marteau, tournevis, rien..
A moins que ca change plus tard mais pour chaque action il n'y a qu'une seule chose a faire. Meme si l'action a faire est simplette: couper un morceau de scotch, il n y' aura qu'une facon de le faire.
un tiroir de buffet est fermé? Facile, on a une hache. Et ben non, on peut pas ouvrir le tiroir a la hache , il va falloir trouver un "ouvre tiroir" :zen:
Et on a pas l'impression d'etre dans une maison "hantée" mais on se deplace dans un décors avec des accessoires de theatres cloués, scotchés, vissés, de la tasse au sac poubelle en passant par les fauteuils.
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Message » 27 Jan 2017 19:50

Alan Wake c'est pas du tout un jeu d'horreur.
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Message » 27 Jan 2017 19:55

BennJ a écrit:Alan Wake c'est pas du tout un jeu d'horreur.


Un peu quand même. Un thriller psychologique et horrifique, ça te va ? :mdr:
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