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Star Wars Battlefront [PS4-X1-PC]

Message » 25 Fév 2016 22:46

un jeu "édité par" EA , sous entendu produit par, n'est pas un jeu "EA" ?

alors y'a un truc antagoniste la, "serveurs dédiés sur un cloud" soit ils sont dédiés, soit c'est un cloud. (moi aussi je peux chippoter :ane: )
wookie
 
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Message par Google » 25 Fév 2016 22:46

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 25 Fév 2016 23:25

wookie a écrit:un jeu "édité par" EA , sous entendu produit par, n'est pas un jeu "EA" ?



Un Jeu peut etre multi Edité suivant les plateformes

Velocity 2X est un jeu développé par le Studio "A Futurlab Game"
Auto Edité sur PS4 et PS Vita et Edité par Sierra Games sur PC et Xbox One


Projet Cars est un jeu développé par le Studio Slightly Mad Studios
Auto Edité sur PC et Edité par Namco Bandai sur PS4 et Xbox One


Dans le Jeu Video, L'Edition est aux Studio de developpement ce que les Distributeurs sont au sociétés de productions dans le Cinéma

La pluspart des Films Produits par Ridley Scott via Scott Free Productions sont distribués par la Fox. Cela n'en reste pas moins des Films "Scott free productions"

wookie a écrit:alors y'a un truc antagoniste la, "serveurs dédiés sur un cloud" soit ils sont dédiés, soit c'est un cloud. (moi aussi je peux chippoter :ane: )


Le terme de serveurs dédiés n'est pas référence au fait que c'est une serveur isolés d'une autre . Il est en référence à l'autre alternative en Multi que sont les serveur P2P où les parties sont hébergées par le PC ou la console du Joueurs. En P2P
Sur un serveur Dédié c'est lui qui héberge les partie
Darkhan
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Message » 25 Fév 2016 23:30

on est un peu hors sujet, mais la discussion est intéressante.

Donc la Fox n'a pas droit de regard et de modifications sur une production Scott ?

comme je vois mal EA ne pas etre partie integrante du processus decisionel de ceux qu'ils éditent.
wookie
 
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Message » 25 Fév 2016 23:37

Bien sur qu'ils ont leur mots à dire Tout comme Activistion qui était Editeur de Destiny a eut son mot à dire sur le jeu au point qu'ils ont dut reprendre une partie du Dev et repoussé sa sortie d'1an
Cela n'empeche pas que le Destiny reste un Jeu Bungie
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Message » 16 Mar 2016 1:56

Je comprends un peu mieux pourquoi le gameplay de battlefront est si simple, c est un jeu developpé en fait pour etre compatible avec le futur psvr de la ps4...
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Message » 18 Mar 2016 13:27

trailer du prochain DLC qui arrive en avril


I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that...
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Message » 24 Mar 2016 10:36

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Message » 06 Avr 2016 22:10



wookie
 
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Message » 06 Avr 2016 22:39

Sympa ces AMV :bravo: :P
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Message » 06 Avr 2016 23:53

Le premier film est aussi vide que les serveurs sur X1 :siffle:
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Message » 07 Avr 2016 0:03

c'est mechant et gratuit :zen: :ko: :lol:
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Message » 07 Avr 2016 9:52

Quel dommage de ne pas avoir prévu un mode solo... Le moteur graphique s'y prêtait pourtant. :love:
Ca aurait d'ailleurs pu être une poule aux œufs d'or, notamment en sortant au fur et à mesure de nouveaux épisodes pour le jeu, basé sur ce moteur.
Mais non... ou alors pour la prochaine fois.
Quand je pense que j'ai refait au moins 100 fois la démo du premier Jedi Knight et pas loin de 20 fois le jeu en entier. :roll:
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Message » 14 Avr 2016 16:58

prochain contenu gratuit arrivant surement pour le 4 mai (logique)
et le DLC est prevu pour Juin (avec un probleme de communication chez EA entre "Spring" et Summer" pour juin :zen: )

http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/news/coming-soon-to-star-wars-battlefront-this-spring
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Message » 18 Mai 2016 11:50

EA reconnait qu'il n'y avait pas de solo pour coller à la sortie du film :

"We made [the choice] due to time and being able to launch the game side-by-side with the movie that came out to get the strongest possible impact," he said, describing it as a "conscious decision".


http://www.mcvuk.com/news/read/star-war ... se/0167031

Merci, on s'en doutait pas du tout... :ko:
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Message » 18 Mai 2016 12:23

.... souvenir souvenir :siffle: :lol:

=> http://www.mcvuk.com/news/read/ea-we-wo ... ht/0151717
“You can’t ship it if it doesn’t work or the quality isn’t right,” he told MCV. “You just bite the bullet. We’d have no compunction, no hesitation that if something went wrong with Battlefront, if it wasn’t right, we would just push it.
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