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SuperCar Challenge [PS3]

Message » 25 Mai 2009 10:50

Bonjour,

Vous êtes sur le topic dédié à SuperCar Challenge.

Image

Genre : Course/Simulation
Plate-forme : PlayStation 3 (PS3)
Etat du jeu : Disponible
Date de sortie française : Septembre 2009
Site officiel : http://supercar-challenge.com/
Multijoueur
Jouable online

Développeur : Eutechnyx
Editeur : System 3

N'hésitez-pas à remonter ici :

- vos remarques sur le jeu
- votre avis vis avis d'autre jeu de course sur PS3 (ferrari challgenge, GT5P, GRID....)

ou sinon sur le forum des développeurs : http://forums.eutechnyx.com/index.php?board=28.0

Voici qq video :

http://www.youtube.com/watch?v=eEpvWIy94Io
http://www.youtube.com/watch?v=PqyIPIB69co
http://www.youtube.com/watch?v=AyFehNDXtNA


Le détail des patch

Below are details of what will be in Patch V1.1

Bugs Fixed:

The starting point of the 430 Scuderia in the Invitational race has been moved which means the car now behaves properly at the beginning of the race.
Each Invitational race now uses a scripted difficulty value rather then a dynamic one which makes it more progressive.
Incorrect configuration of the Thrustmaster 3-in-1 wheel when using either manual or semi-automatic gears.
Livery disappearing if applied to a newly purchased car without leaving the showroom.
Loading more than one saved livery without leaving the showroom caused the livery to become corrupt.
Price of the F50 GT corrected to 140K.
Increased the maximum allowed scale on some vinyl groups.
512m renders correctly.
Gear indicator freezing on the interior view.
Racing line changing in an Invitational race when the TC setting was adjusted.
Speedo being frozen sometimes.
A.I. driving off the track at the start of the race.
Stage 1 Objective, "Finish a lap in 5th place or above without losing position".
Stage 5 Invitational, 550GT Challenge start point amended.
Trophies where damage on the results screen is shown as zero and not awarded.
Shopaholic trophy.
Mont Tremblant turn 8 leaves moved.
Unable to mute players sometimes.
On-line wins, podiums and races played stats sometimes don't update.
Cursor going out of sync in the lobby and unable to view player stats / view incorrect player stats.

This may make the patch although it is subject to testing:


Allow the host to change the car in the lobby.

We do not have a release date for the patch yet and are still adding fixes as and when they are reported. This post will reflect any further updates.

Below are details of what will be in Patch V1.11

Bugs Fixed:

* Cars becoming corrupt in the showroom after changing the set-up
Applying too many layers stops a vinyl set from being able to be saved
Copying a group to a side without enough layers free caused a crash
Saving out of vinyl sets caused problems
Network code re-worked to improve general performance and collision handling
Online, with collisions off, cars driving inside each other got a super draft effect

Additions:

G27 shifters and RPM LED support added
A rolling start lap does not count as a fast lap
Laps where the player leaves the track i.e. corner cutting is not counted as a fast lap

Below are details of what will be in Patch V1.12

Just a quick note, after the last patch we've noticed there can be an issue with replays i.e. they crash. This has now been fixed and a patch is at Sony. Should be released within a couple of days.

Sorry for any inconvenience caused.

Below are details of what will be in Patch V1.13

Bugs Fixed:

* A couple of A.I. issues which improve the object avoidance
Final corner of Hockenheim run off will now invalidate the fastest lap
The adjustable ride height being out off range which incorrectly increased on track performance
Rare Net disconnect problem

Improvements and Features:

* General performance improvement of the A.I. We've made major improvements not only in the general lap times but also in overall behavior.The A.I. is a lot better although it doesn't quite have the speed of some of the top guys, it's more consistent and less stupid. I would have said back to the level of FC.

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La liste des trophées :


Superstar
Débloquez tous les Trophées Supercar Challenge.


Le dû des crédits
Obtenez un score crédit parfait dans une course Hors-ligne.


Crédits propres
Obtenez le bonus crédit course propre dans une course Hors-ligne.


9 vies
Causez de sévères dégâts en mode Carrière sans vous retirer.


Pantin de test
Démolissez complètement une Supercar en mode Carrière sans vous retirer.


Sans mise à l'écart
Commencez une course 16ème et terminez-la en 1er. En ligne ou Hors-ligne.


Collé à la piste
Terminez une course sans quitter la piste. En ligne ou Hors-ligne.


Maître du tour
Restez en 1ère place pour un tour entier. En ligne ou Hors-ligne.


Sans peur !
Accélérez à fond sans toucher aux freins pendant 15 secondes dans une course En ligne ou Hors-ligne.


Défi du circuit
Remportez une course à Nürburgring sans toucher le moindre obstacle. En ligne ou Hors-ligne.


Nouveau style
Créez votre première nouvelle livrée.


Un profil tout en style
Mettez une Supercar avec livrée personnalisée en ligne et remportez la compétition.


Défi course
Créez votre première course en ligne.


Défi style
Etablissez un record au tour lors d'une course en ligne.


Pilote continental
Courez en ligne contre un pilote d'un pays différent.


Tableau de bord Zen
Remportez une course sans les informations de votre tableau de bord. En ligne ou Hors-ligne.


Défi accepté
Terminer le niveau 1 du mode Carrière, premier dans chaque course.


Passeport timbré
Terminer le niveau 2 du mode Carrière avec plus de 6 000 points de course.


En montée
Terminer le niveau 3 du mode Carrière avec plus de 10 000 points de course.


Destination gloire
Terminer le niveau 4 du mode Carrière avec plus de 18 000 points de course.


Check niveau 1
Atteignez tous les objectifs dans le niveau 1 du mode Carrière.


Check niveau 2
Atteignez tous les objectifs dans le niveau 2 du mode Carrière.


Check niveau 3
Atteignez tous les objectifs dans le niveau 3 du mode Carrière.


Check niveau 4
Atteignez tous les objectifs dans le niveau 4 du mode Carrière.


Check niveau 5
Atteignez tous les objectifs dans le niveau 5 du mode Carrière.


Challenger
Terminez le mode Carrière avec plus de 24,000 points.


Histoire d'un champion
Terminez le mode Carrière avec plus de 28,000 points.


Challenge dominé
Terminez le mode Carrière avec plus de 32,000 points.



Regarder à gauche
Terminez une course ovale California sans tourner à droite. En ligne ou Hors-ligne.


Miroir, miroir...
Remportez une course sans rétroviseurs. En ligne ou Hors-ligne.


Peinture fraîche
Remportez une course avec des conditions humides sans subir de dégâts. En ligne ou Hors-ligne.


Terminée en 1ère !
Remportez une course en passant la ligne d'arrivée en première vitesse. En ligne ou Hors-ligne.


Médaille d'or
Terminez une compétition Tournoi avec maximum points d'ensemble (90).


Fou de shopping !
Dépensez 100,000 Crédits


Victoire rebelle
Remportez une course de 3 tours à Homestead Oval sans freiner une seule fois. En ligne ou Hors-ligne.


Millionnaire
Amassez 1,000,000 Crédits.


Superstar en supercar
Remportez la course ultime en ligne ou Hors-ligne. Visitez les forums Eutechnyx pour en savoir plus. http://forums.eutechnyx.com
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Message » 25 Mai 2009 10:52

Ce jeu n'étant pas terminé, mes commentaires ne sont donc pas définitifs.

[Intro]
La beta dispose uniquement de 3 voitures et 2 circuits.
Il est uniquement possible de jouer en ligne

[Graphismes]
Les tests ont été fait avec une TV Full HD de 2 ans
Les voitures bien que trés correctement modélisées font moins "précises" que dans GT5P qui reste la référence (du coup)
je ne connais pas bien spa et le nurb pour dire s'ils sont bien modélisés ou pas mais cela reste plus joli que dans GTR-Evolution, enfin il me semble

[Ambiance sonores]
Les tests ont été fait avec un kit 5.1
Belle musique classique en intro.
Belles sonorité des véhicules. Là on est vraiement un cran au dessus de GT5P. Sifflements, bruits de claquements.
Même le bruit des essuis glasses sous la pluis est bien rendu.
Top !
Le plus dérangants lorsque l'on est habitué à GT5P c'est les claquements lors des passages de vitesses que cela soit sur l'enzo ou la Mclaren F1.
Nb: Pas testé la DB9

[Maniabilité au volant (logitech G25)]
Voir mon post plus bas dans la page

[Maniabilité au Pad]
Alors pour mon test sur le nurb , j'avais uniquement mis le TC à 1, le reste des aides étaient désactivé.
J'ai créer un course online et enclenché le compte à rebours pour être sur d'être seul sur la piste.
Résulat les voitures sont hyper stables. Presque trop facile , même pour qq qui ne connait pas les circuits.
Je sais qu'il existe un mode simulation (un peu comme dans GT5P) mais là j'ai l'impression de jouer en mode "standard".
j'attends de tester le jeu au volant pour voir les sensations car au pad cela ne vibrait pas beaucoup.

[Réglages]

On retrouve les classique régles :
auto/manuel
TC
ABS
ESP

En revanche pour l'instant pas de réglages de boites/suspension

[Bilan]
Une bonne béta.

Je salut aussi system 3 d'avoir fait 2 vues internes. Il y a la classique (comme dans GT5P) et il y en a une autre pour laquelle la caméra est plus zoommée sur le haut du volant (on ne voit donc plus les mains du pilotes ) mais au moins on voit mieux la piste

ET pour finir un lien sur la FAQ du jeu : http://forums.eutechnyx.com/index.php/topic,236.0.html
Dernière édition par hf206 le 26 Mai 2009 11:01, édité 1 fois.
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Message » 25 Mai 2009 12:43

Merci pour ce test ... alléchant :P
stipus
 
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Message » 25 Mai 2009 13:48

Ah oui j'ai oublié de signaler que l'on ne peut quitter "proprement" la beta 1.11 de SCC sur une console PAL en 2.76.

En effet au lieu de juste revenir au XMB, la console se force à rebooter car le jeu part en timout lorsque la console veut l'arrêter.
hf206
 
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Message » 26 Mai 2009 10:55

Mon avis sur SCC (beta en v1.11) avec un G25 : http://www.gturismo5.net/forum/viewtopi ... 5985#95985
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Message » 26 Mai 2009 11:05

Pas très encourageant .... espérons qu'ils vont corriger le tir.
stipus
 
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Message » 26 Mai 2009 11:09

stipus a écrit:Pas très encourageant .... espérons qu'ils vont corriger le tir.


Il aurait annoncé une maj de la beta d'ici 3 semaines.
A voir.
hf206
 
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Message » 08 Juin 2009 16:35

hf206 a écrit:
stipus a écrit:Pas très encourageant .... espérons qu'ils vont corriger le tir.


Il aurait annoncé une maj de la beta d'ici 3 semaines.
A voir.


Le patch 1.21 est là depuis 10j.

La zone morte du volant a disparu
Les problème de volume sonore lors des passage de vitesse a disparu.


Mais, la voiture dérive sur la gauche lorsque l'on freine au volant (pad ok).
La voiture est plus stable au pad qu'au volant.

Gestion du G25 à améliorer pour pourvoir prendre du plaisir. Toujours domage.
En attendant le prochain fix, je vous dis à bientôt.
hf206
 
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Message » 08 Juin 2009 22:30

merci pour ces infos :)
stipus
 
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Message » 21 Juil 2009 9:53

Le patch 1.22 est dispo pour la version beta et corrige pas mal les choses .

Le G25 est enfin mieux gérée et la DB9 est plus facile à garder sur la piste lors des freinages.

Mais bon pour l'instant en dehors de la DB9 et des 2 circuits , c'est comme GT5P, on commence à tourner en rond.
ET en plus en ligne ya plyus grand monde, les gens sont sur la plage.
Dernière édition par hf206 le 13 Oct 2009 11:04, édité 1 fois.
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Message » 13 Oct 2009 11:03

Bonjour,

le patch 1.1 pour la version du jeu final est dispo.

Sur le contenu, System3 est plus ou moins précis : http://forums.eutechnyx.com/index.php/t ... l#msg12399
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Message » 13 Oct 2009 11:43

Encore un jeu qui a l'air très intéressant (plutot simu apparemment) à rajouter au post Jeux de Caisses :)
Han Solo
 
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Message » 04 Déc 2009 15:14

Le patch 1.2 pour le jeu est chez Sony pour publication.

J'ai mis en page 1 le détail de tout cela.

Sinon pour info, on peut avoir le jeu en import pour 21,4€

A+
hf206
 
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Message » 04 Déc 2009 15:23

vais surement me le faire celui là... vu le prix et tout le bien que j'en ai lu.
Han Solo
 
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Message » 08 Déc 2009 12:35

Le patch 1.2 est dispo depuis ce matin.
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