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The Elder Scrolls V : Skyrim [PS3-PS4-X1-X360-PC]

Message » 01 Mar 2011 20:56

c'est interessant dans le sens ou tu veux orienté ton avatar "mauvais" tu assume les risques,a voir comment ce sera implementé
xolooth
 
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Message » 07 Mar 2011 22:27

Je prévois une mise à jour massive de mon PC pour ce jeu ...
oli2
 
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Message » 10 Mar 2011 14:28

Je croise les doigts pour que le jeu se rapproche plus de Morrowind que d'Oblivion car les derniers RPG sont tellement simplifiés que cela ressemble bien plus à des jeux d'aventures ou des hack' n slash (gothic 4, dragon age 2...).

La configuration dans mon profil


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evangelion77
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Message » 10 Mar 2011 14:49

evangelion77 a écrit:Je croise les doigts pour que le jeu se rapproche plus de Morrowind que d'Oblivion car les derniers RPG sont tellement simplifiés que cela ressemble bien plus à des jeux d'aventures ou des hack' n slash (gothic 4, dragon age 2...).



je ne fais pas d illusion la dessus...ca sera du oblivion que du morrowind :/
Kolian
 
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Message » 21 Mar 2011 17:43

news alléchantes :wink:


L'une des plaintes les plus fréquentes adressées à Bethesda sur le RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion reposait sur la répétition des environnements de type européen, et sur l'absence de lieux étrangers, d'habitants et de cultures différentes qui ont contribué à rendre son prédécesseur, The Elder Scrolls III: Morrowind, si populaire.

Avec l'annonce récente de The Elder Scrolls V: Skyrim, les joueurs seront sans doute heureux d'apprendre que le titre reviendra à l'étrangeté mise en place dans Morrowind.

Dans un entretien avec le magazine officiel Xbox 360 UK, le directeur du jeu Todd Howard reconnaît que Oblivion a été conçu pour être plus "raffiné" et "accueillant", dans la veine des deux premiers jeux Elder Scrolls, Daggerfall et Arena. Toutefois, Howard ajoute que "avec Skyrim, nous essayons d'apporter un peu de ce retour et de marcher sur la ligne de démarcation entre Morrowind et Oblivion."

Howard est ensuite revenu sur les changements apportés par ce nouvel opus, comme la structure de l'aventure qui sera plus dynamique. Par exemple, un système permettra de suivre les décisions importantes du joueur en modifiant les évènements en cours de partie. Un aspect fort intéressant qu'il nous tarde de découvrir plus en détails.





http://www.play3-live.com/news-ps3-nouv ... 28611.html
xolooth
 
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Message » 27 Mar 2011 11:27

Kolian a écrit:En fait, quand je dis que je crains le coté grand public, c'est surtout dans la gestion dela difficulté où ca rime vite a rien du tout ( grosso merdo, les ennemis sont adapté au niveau du joueur :( )

Moi J'ai récemment (il y a moins d'un an) fait l’acquisition d'oblivion sur xbox 360 et en allant dans option on pouvait régler la difficulté
chasseur de monstre
 
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Message » 28 Mar 2011 10:36

chasseur de monstre a écrit:
Kolian a écrit:En fait, quand je dis que je crains le coté grand public, c'est surtout dans la gestion dela difficulté où ca rime vite a rien du tout ( grosso merdo, les ennemis sont adapté au niveau du joueur :( )

Moi J'ai récemment (il y a moins d'un an) fait l’acquisition d'oblivion sur xbox 360 et en allant dans option on pouvait régler la difficulté



c'est pas une vrais option de difficulté comme dans de vrais jeu.

La difficulté dans une RPG c'est genre tu va dans telle zone tu tombes sur des bon gros streum qui vont te défoncer en un coup :lol: :lol:

Avec Oblivion, meme si la difficulté peut etre augmenter, le jeu te proposera toujours des streum d'un niveau que tu peux battre.
Kolian
 
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Message » 12 Mai 2011 15:42

quelque infos :
http://www.gameblog.fr/news_22399_des-d ... s-v-skyrim


L'Allemagne est le pays des RPG, il ne faut donc pas s'étonner s'ils récoltent des informations sur Skyrim que personne n'a encore. N'avait encore, plutôt, vu que le dernier article du magazine PC Games sur le jeu de Bethesda a promptement été traduit et dépouillé, ne laissant qu'une série de petites infos méconnues que je vous livre ici en pâture :

•La carte sera en 3D (à la Googlemap ?) mais on ne pourra pas prendre de note dessus.
•Certains dragons seront amicaux, et on pourra discuter avec eux.
•Skyrim propose un semblant d'économie, avec des prix fluctuants selon l'état des lieux (champs brûlés ou villes détruites par exemple.)
•Le vent fait bouger la surface de l'eau, jusqu'à créer des vagues dynamiques (mais ça on le savait déjà non ?)
•Le crochetage se fera sous forme de mini-jeu.
•On trouvera 8 ou 9 villages en dehors des 5 villes majeures.
•On pourra acheter des maisons.
•Il y aura des enfants (dans le jeu, pas spécifiquement dans votre maison. Je précise, hein.)
xolooth
 
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Message » 12 Mai 2011 17:28

Pour les maisons, c'etait déja le cas auparavant :)
Riffhard
 
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Message » 28 Juin 2011 17:54

20 a 30h pour la quete principale

+100h pour tous faire/visité

ésépéront que ce soit vrai :wink:
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder- ... 31486.html
Dernière édition par xolooth le 29 Juin 2011 8:22, édité 1 fois.
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Message » 28 Juin 2011 19:54

:ohmg:
Han Solo
 
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Message » 28 Juin 2011 20:59

:love: :love:
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Message » 28 Juin 2011 22:01

100 heures de jeu... Avec BF3 qui sortira à la même époque je ne vois vraiment pas comment je vais pouvoir gerer mon temps loisir :(
autrement ça ma l'air d'être quelque chose d'excellent pour le moment.
Riffhard
 
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Message » 29 Juin 2011 13:13

pour info, 20€ en bon achat a la Fnac pour la préco ;)

http://jeux-video.fnac.com/a3623282/The ... yStation-3
xolooth
 
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Message » 25 Juil 2011 11:41

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