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Uncharted Drake's Fortune [PS3]

Message » 21 Fév 2008 12:31

MastaBYD86 a écrit:...heu alors là je me fais tout minus.. je suis en mode "Facile". Je sais, je suis une quiche!


meuuuhhh non :lol: :wink:
Pour dégommer facilement les mecs, utiliser juste le pistolet (celui qu'on trouve un peu partout), se planquer derrière un mur, se relever, ajuster rapidement la visée, se re-planquer etc... jusqu'à ce que le mec à dégommer soit dans la ligne de mire.

Et là pan, pan, pan et tu passes au suivant.
la violence est le dernier refuge de l'incompétence
Si ce message contient ne serait ce qu'un embryon de discussion possible ou un argument susceptible d’être débattu, et qui pourrait être à l'origine d'un échange cordial, merci de le signaler
Salvor Hardin
 
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Message par Google » 21 Fév 2008 12:31

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 21 Fév 2008 13:04

bon j'ai essayé au moins 10 fois, va falloir que je tente ce mur.. Merci Salvor
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Message » 21 Fév 2008 22:08

.
Salvor Hardin a écrit:
MastaBYD86 a écrit:Merci Salvor, c'est bien là que j'ai du mal : trouver un endroit à couvert


si je me souviens bien, je m'étais planqué derrière le premier mur quand on pénètre dans la pièce. Je l'ai fait en mode normal, peut être que dans un mode plus difficile, les endroits où se planquer sont moins nombreux ? :idee:

J'ai fini le jeu en difficile et j'avoue que c'est le passage du jeu qui m'a posé le plus de problèmes. Il n'y a pas moins de murs mais celui dont tu parles s'écroule assez vite sous les tirs ennemis. Solution : changer de mur régulièrement et apprendre d'où sortent les gars puisque c'est toujours dans le même ordre et aux mêmes endroits.
Enfin c'était chaud quand même parce qu'en plus on manque vite de munitions.
C'est LE passage hard du jeu, le reste est une partie de plaisir à côté.
Courage MastaBYD86 :wink: :mdr:.
pat18
 
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Message » 22 Fév 2008 10:05

merci pat, ce sera sans doute pour ce week-end
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Message » 27 Fév 2008 10:49

Bon merci Pat et Salvor, effectivement le truc d'être derrière un muret et de traiter l'ennemi vague par vague fonctionne bien, et est encore plus utile pour la suite, je pense notamment aux gars avec des viseurs lasers qui te disent bonjour avec un headshot!!
Donc maintenant, vous voyez en gros où j'en suis.
A+
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Message » 27 Fév 2008 11:41

MastaBYD86 a écrit:Bon merci Pat et Salvor, effectivement le truc d'être derrière un muret et de traiter l'ennemi vague par vague fonctionne bien, et est encore plus utile pour la suite, je pense notamment aux gars avec des viseurs lasers qui te disent bonjour avec un headshot!!
Donc maintenant, vous voyez en gros où j'en suis.
A+


a peut prés comme moi...mais j'ai toujours pas eut le courage de terminer le jeu :oops:
Kolian
 
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Message » 28 Fév 2008 16:52

Faute avouée...etc etc ,)



ps : kolian, c'est anglais ? chinois ? je trouve que tu aimes un peu trop le T.
"Tout a été dit, mais comme personne n'ecoute, il faut toujours répéter" André Gide
Nobo
 
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Message » 25 Avr 2008 23:00

Kolian a écrit:a peut prés comme moi...mais j'ai toujours pas eut le courage de terminer le jeu :oops:


Je viens de le terminer en mode normal. Un bon jeu sauf... une scene finale de jeu indigne du reste :-?

Reste maintenant a trouver le bon jeu suivant. Apres Ratchet, la barre est placee assez haut !

A+
shacard
 
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Message » 09 Juin 2008 23:14

J'ai fini le jeu en mode extreme, trouvé les 61 trésors et récolté les 1000 points de bonus. 8)

Si quelqu'un veux un conseil ou la sauvegarde...

Maintenant, je refait en mode Drake obèse avec munition infini et coup fatal :lol: Trop facile
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Message » 17 Juin 2008 17:34

J'ai fini le mode facile avec Drake obèse munition infini et coup fatal en 3 heures 27 minutes... 8) 8) 8)
Record à battre
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Message » 17 Juin 2008 18:34

Non merci :lol: Je vois pas trop l'intérêt de courir pour finir le plus rapidement un jeu ;)
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
BennJ
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Message » 09 Aoû 2008 20:59

Petit deterage de thread.
Commencé hier Uncharted et j'en suis deja au chapitre 20.
J'aime beaucoup, c'est beau et c'est assez fluide.
Certains objets font un peu "plastique" mais on s'y habitue.

Un petit detail: faire un systeme de ramassage de munition automatique aurait ete bienvenue.
Ils auraient pu aussi insister un peu plus sur les enigmes et diminuer le coté TPS mais bon, ca permet de garder l'ambiance.
et le combat au corps a corps est pas terrible non plus (je m'en sert jamais...)

Je joue en mode normal et pour le moment j'ai pas eu trop de soucis (sauf la fameuse salle avec respawn a l'infini de monstre ou
j'ai compris apres deux essais de 10 minutes...).

Le systeme des succes est sympa mais on a pas de score juste un %age, dommage.
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Message » 09 Aoû 2008 23:15

Tu veux dire quoi par le fait que les objets aient un rendu plastique? Tu parles de graphismes?
Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
Fafa
 
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Message » 10 Aoû 2008 9:57

oui, je trouve que les plantes, les personnages ont des reflets et des couleurs qui donnent l'impression qu'ils sont en plastique.
Peut etre les reglages de ma télé qui font ca
Quand nate nage aussi les jambes et l'arriere train sont a moitié hors de l'eau, comme s'il etait gonflé a l'helium..
Mais bon c'est des details..
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Message » 15 Sep 2008 19:59

Hier en mettant Uncharted, une mise à jour automatique s'est exécutée et je n'arrive plus à utiliser mes sauvegardes....

HELP !!!

Merci A+
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