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Vanquish [360, PS3]

Message » 23 Nov 2010 16:15

Je pense qu'ils ont mis toutes les voix car sur la version FR tout est paramétrable (anglais, jap, français, allemand... - que ce soit pour les voix, les messages et les sous-titres).
Franchement le jeu gagne en puissance plus on y joue. Et j'ai hâte de refaire certains passages sur les autres actes.
Quand on maîtrise, on enchaîne avec une telle virtuosité que c'est jouissif alors que ça canarde de partout et qu'on sait parfaitement quoi faire (le jeu est étonnamment lisible et sans bug aucun).
Sur l'acte 1, la séquence qui m'a soûlé à refaire c'est celle qui est la moins speed, où il faut escorter un véhicule dans un tunnel. C'est très Gears of War et on perd le côté frénétique qui fait la saveur de Vanquish.

Sans quelques défauts (les boss moyens - à voir sur les niveaux de difficulté supérieurs car sur Bayonetta j'étais pas fan, mais en difficile c'était déjà autre chose ; l'absence de choses intéressantes à débloquer qui auraient relancé l'intérêt - skins, persos, armes, niveaux), je le plaçait dans mon Top 3 2010.
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Message par Google » 23 Nov 2010 16:15

Publicite

 
Encart supprimé pour les membres HCFR

Message » 23 Nov 2010 16:52

sopor a écrit:Je pense qu'ils ont mis toutes les voix car sur la version FR tout est paramétrable (anglais, jap, français, allemand... - que ce soit pour les voix, les messages et les sous-titres).
Franchement le jeu gagne en puissance plus on y joue. Et j'ai hâte de refaire certains passages sur les autres actes.
Quand on maîtrise, on enchaîne avec une telle virtuosité que c'est jouissif alors que ça canarde de partout et qu'on sait parfaitement quoi faire (le jeu est étonnamment lisible et sans bug aucun).
Sur l'acte 1, la séquence qui m'a soûlé à refaire c'est celle qui est la moins speed, où il faut escorter un véhicule dans un tunnel. C'est très Gears of War et on perd le côté frénétique qui fait la saveur de Vanquish.

Sans quelques défauts (les boss moyens - à voir sur les niveaux de difficulté supérieurs car sur Bayonetta j'étais pas fan, mais en difficile c'était déjà autre chose ; l'absence de choses intéressantes à débloquer qui auraient relancé l'intérêt - skins, persos, armes, niveaux), je le plaçait dans mon Top 3 2010.


ça donne envie ;)
Vivement Noël (pour moi) !

sopor, tu devrais essayer de postuler comme Responsable Communication chez Platinum. Tu fais ça très bien, et ce n'est pas ton coup d'essai.
Je veux bien t'écrire une recommandation, si besoin (avec impressions écran de HCFR) :mdr:
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Message » 26 Nov 2010 3:48

Le meilleur test de Vanquish à mon avis (couplé au test vidéo) et qui remet les pendules à l'heure notamment côté durée de vie, sans oublier de parler des défauts (twist minable, recyclage de boss, rien ou presque à débloquer). Enfin, des gens qui ont compris ce qu'avait fait PG avec Vanquish.
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/vanquish/p ... quish.html
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Message » 26 Nov 2010 10:51

Moi, j'ai reçu le mien hier de Gamestation (très bon site d'ailleurs, l'expédition s'est fait en 6 jours). J'ai pris une version steelbook très belle.
Vivement que je me le fasse offrir à Noël pour pouvoir y jouer :)
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Message » 29 Nov 2010 15:43

je vient de le commandé, j'ai hate de me faire mon propre avis sur le jeu , par contre pas eu le choix pour la version steelbook :(
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Message » 01 Déc 2010 2:50

Je viens d'attaquer en difficile. Avec l'entraînement du mode normal et des défis, ça passe tout seul (enfin sur l'Acte 1) d'autant que contrairement à Bayonetta ce sont les mêmes ennemis qu'en normal (dommage :cry: ), apparemment ça change en légendaire. En difficile, les ennemis font plus mal et les oneshot au snipe sont plus délicats à placer.
Je suis de plus en plus à fond sur ce Vanquish : le gameplay offre vraiment une belle marge de progression. Je prends vraiment un pied dingue à faire et refaire les niveaux, à varier les approches :P Dommage que les bullshit sur sa durée de vie lui aient fait du tort car c'est clairement un des meilleurs TPS (au sens large) de cette gen.

Un mot sur les défis. Le mot est bien choisi car c'est vraiment dur. J'ai galéré pour finir le Défi 1 : 18 minutes quand le numéro 1 mondial met 2 mn 40 :o :o
J'ai commencé le 2 qui me semble presque plus faisable. Il faut parfaitement connaitre les différents ennemis des différents vagues (5 en tout), l'emplacement des armes et les planques. La mort et on recommence à 0 :-?

Contrairement à Bayonetta, Vanquish est un jeu difficile à l'ancienne, là où le jeu de Kamiya, du fait des New Game +, était d'une difficulté progressive et vraiment bien pensée, celui de Mikami est d'une difficulté plus directe, assez brutale, car l'upgrade des armes n'est jamais décisive. C'est vraiment un jeu de core gamer par excellence.

Malgré son absence de bonus à débloquer et son manque de générosité, difficile de ne pas être motivé par les challenges (niveaux de difficulté, défis) que propose Vanquish. Je crois que je vais y revenir longtemps.
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Message » 01 Déc 2010 10:22

tu veux dire, qu'il ne vaux mieux pas attaqué directement en difficile,? infaisable sans l'entrainement du mode normal ?
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Message » 01 Déc 2010 14:06

Difficile à dire (j'ai fait que l'acte 1 en difficile), mais infaisable pas du tout je pense. Après, le mode normal correspond aux modes difficile des autres titres (genre UC2, GeOW, Halo...) donc la difficulté est plutôt bien dosée à ce niveau sans rien d'insurmontable.
Ca dépend surtout si tu comptes faire le jeu plusieurs fois (compte une petite dizaine d'heures la première fois), là tu peux attaquer en normal pour te familiariser avec le gameplay et ensuite attaquer les modes supérieurs.
Quand je parlais de difficulté abrupte, c'est que contrairement à Bayonetta, il n'y a pas d'objets de soin et les checkpoints sont moins fréquents. Mais à mon avis c'est tout à fait faisable en difficile en premier run. Par contre je ne peux pas te confirmer sur les autres actes :wink:
La grosse difficulté (et le challenge) vient surtout du mode défi qui est assez corsé (un peu comme tueur d'anges dans Bayonetta)
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Message » 01 Déc 2010 14:21

ok merci, effectivement çi normal, correspond a difficile, autant commencé comme ça :wink:
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Message » 01 Déc 2010 14:54

Pour l'exemple, le normal de Vanquish est au-dessus d'un GeOW en difficile mais au-dessous d'un GOW3 en Chaos (difficile). C'est pas loin du niveau de difficulté de UC2 en difficile. Peut-être que ça t'aidera :wink:
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Message » 01 Déc 2010 15:20

j'ai fait UC2 en difficile , je me rend compte avec cet exemple :wink:
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Message » 01 Déc 2010 23:20

sopor a écrit:Pour l'exemple, le normal de Vanquish est au-dessus d'un GeOW en difficile mais au-dessous d'un GOW3 en Chaos (difficile). C'est pas loin du niveau de difficulté de UC2 en difficile. Peut-être que ça t'aidera :wink:



:o :o :o :o :o

OK, donc je le démarre en mode Facile. C'est sûr.
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Message » 02 Déc 2010 0:07

Attaque en normal, en facile c'est une visée auto, tu ne prendras aucun plaisir. UC2 c'était pas très diffile non plus. C'est beaucoup moins dur que le Chaos de GOW3.
T'as fait Bayonetta en normal ? C'est un peu près de ce niveau avec des checkpoints moins fréquents et pas de sucettes :wink:
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Message » 02 Déc 2010 0:31

c'est quoi, la visée auto ? Ca consiste en quoi, exactement ?
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Message » 02 Déc 2010 0:41

A mon avis, le viseur se positionne automatiquement sur l'ennemi le plus proche. J'ai pas essayé, mais je ne vois pas d'autre hypothèse
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