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Zelda : Phantom Hourglass

Message » 18 Oct 2007 14:27

Pensez à l'acheter demain ... Pensez à l'acheter demain ... Pensez à l'acheter demain ... Pensez à l'acheter demain ... Pensez à l'acheter demain ... Pensez à l'acheter demain ...

8)
la violence est le dernier refuge de l'incompétence
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Message par Google » 18 Oct 2007 14:27

Publicite

 
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Message » 18 Oct 2007 14:30

Je crains un peu le coté gameplay "tout au stylet". Mis à part ça, évidemment, demain, il sera mien.
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Message » 18 Oct 2007 14:32

penser à le finir ce soir...penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir...

8)
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Message » 18 Oct 2007 14:34

ledoodz a écrit:penser à le finir ce soir...penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir... penser à le finir ce soir...

8)


prétentieux :lol:
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Message » 18 Oct 2007 14:35

ben non, il me reste a priori deux donjons à finir...
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Message » 18 Oct 2007 14:41

ledoodz a écrit:ben non, il me reste a priori deux donjons à finir...


c'est bien ce que je dis, tu ne le finiras pas ce soir :mdr:
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Message » 18 Oct 2007 14:43

bah si si y a des chances :D
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Message » 18 Oct 2007 14:46

ledoodz a écrit:bah si si y a des chances :D


Il y a combien de donjons ?
Sur l'épisode en Cell shading sur Gamecube, il fallait un petit moment pour ce faire un donjon en entier... j'imaginais que cela fut la même chose sur Ds :wink:

En tout cas, super content de retrouver l'environnement Cell Shader de Zelda. 8)
Dernière édition par Salvor Hardin le 18 Oct 2007 14:48, édité 1 fois.
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Message » 18 Oct 2007 14:48

En gros, il faut compter une 15aine d'heures pour en arriver à bout d'après les quelques tests que j'ai pu lire. Largement moins donc, que la version en cell shading de la NGC.
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Message » 18 Oct 2007 14:51

:( :( j'acroche pas :( :(

Deja j'avais du mal avec le tout-au-stylet mais là je suis arrivé dans le donjon chronométré.

:evil: :evil: J'ai horreur des chronometres :evil: :evil: :evil:

Dans les zelda j'aime bien prendre mon temps...

Les chronométres c'est bon pour les jeux de voitures, de motos ou pour se faire cuire un oeuf mais pas pour un zelda.
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Message » 18 Oct 2007 15:00

et la bonne nouvelle c'est qu'il faut se le retaper plusieurs fois, mais j'aime bien le côté infiltration justement.

Les donjons sont très sympa mais pas assez longs malheureusement, par contre les boss sont top.
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Message » 18 Oct 2007 17:10

Je craignais aussi beaucoup le "tout stylet" (notamment les déplacements) et en fait ça le fait super bien !
Comme toujours dans les Zelda c'est bien dosé, ça s'enchaine bien, les donjons sont prenants, les Boss charismatiques.
Bref, c'est du bon Zelda !

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Message » 18 Oct 2007 17:20

chuuut fallait pas leur dire !

les boss exploitent particulièrement bien le double écran, moi j'adore ce jeu, mais si il est trop enfantin, trop court, facile etc, c'est Zelda quoi !
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Message » 18 Oct 2007 17:36

ledoodz a écrit:chuuut fallait pas leur dire !

les boss exploitent particulièrement bien le double écran, moi j'adore ce jeu, mais si il est trop enfantin, trop court, facile etc, c'est Zelda quoi !


Je l'ai pas dit, je l'ai caché exprès !
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Message » 19 Oct 2007 10:06

airlev a écrit:Je craignais aussi beaucoup le "tout stylet" (notamment les déplacements) et en fait ça le fait super bien !

J'y ai joué une petite heure, pour l'instant, je reste sur ma faim. Les graphismes ne sont pas transcendants, les boites de dialogue énormes, la jouabilité donne un peu l'impression de tapoter en permanence l'écran avec le stylet... boarf.
airlev a écrit:
Hidden Text:
Trop fort le coup de devoir "fermer" la DS pour marquer la carte marine avec le 3ème sceau

J'avais déjà vu ça dans Another Code.
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