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Zelda Twilight princess

Message » 19 Mar 2007 13:53

BennJ 57 a écrit:J'ai limite versé une larme à la fin... Non pas car la fin est magnifique mais tout simplement car je n'ai plus de killer aps sur la Wii à me mettre sous la dent :lol:

J'hésite maintenant quoi m'acheter comme nouveau titre !


J'ai Sonic depuis une semaine. C'est certainement l'un des jeux les plus aboutis avec Zelda et Wii Sports. Cependant, il faut aimer les jeux pure arcade. C'est très beau, fun, parfois frustrant car difficile à manipuler. Le principe de progression est basé sur le déblocage de bonus et médailles.

Sonic reprend certaines qualités de F-Zero GX, et je pense qu'il y a des développeurs communs.

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Message par Google » 19 Mar 2007 13:53

Publicite

 
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Message » 21 Mar 2007 19:22

Pas mal la Mine Goron, le principe des bottes aimantées est rigolo. Par contre, il n'y a souvent qu'un ou deux étages dans les donjons. Y'en avait plus sur les autres zeldas non? La surface des donjons me semble en forte baisse non?

Bon après j'ai déjà oublié ce qu'il fallait faire après ce donjon, j'aurais pas dû laisser passer une semaine...

Rodolphe

Edit : J'ai fait de l'exploration... je sais ce que j'ai à faire. Par contre, dans une grotte cachée, je suis tombé sur une sorte de lampe impossible à dézinguer... pas compris sur ce coup-là.
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Message » 21 Mar 2007 22:35

r2lorme a écrit:Pas mal la Mine Goron, le principe des bottes aimantées est rigolo. Par contre, il n'y a souvent qu'un ou deux étages dans les donjons. Y'en avait plus sur les autres zeldas non? La surface des donjons me semble en forte baisse non?

Sur une cinquantaine d'heures de jeu, tu passeras au moins les deux tiers dans les donjons, c'est donc loin d'être en baisse. Ils sont tous intéressants, et plutôt variés.

Edit : J'ai fait de l'exploration... je sais ce que j'ai à faire. Par contre, dans une grotte cachée, je suis tombé sur une sorte de lampe impossible à dézinguer... pas compris sur ce coup-là.


C'est pour plus tard. Ces lampes (qui n'en sont pas :wink: ) seront à collectionner, comme les insectes.

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Message » 21 Mar 2007 22:40

Ah d'ac merci ;)

Faut que je trouve un filet à lampe moi :lol:

Rodolphe
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Message » 21 Mar 2007 22:59

Si tu veux, je t'annonce ce qui se cache derrière ces lampes par MP. :wink:
Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
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Message » 21 Mar 2007 23:25

Non je vais bien le découvrir, merci ;)

J'ai acheté le guide avant d'acheter le jeu mais il est encore bien emballé dans sa cellophane plus l'emballage rigide :lol:
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Message » 22 Mar 2007 9:42

r2lorme a écrit:Non je vais bien le découvrir, merci ;)

J'ai acheté le guide avant d'acheter le jeu mais il est encore bien emballé dans sa cellophane plus l'emballage rigide :lol:

La grande qualité de Zelda et de ses donjons est que le jeu n'est jamais frustrant. A une ou deux exceptions près (le casse-tête des deux statues à aligner sur un damier), on ne reste pas longtemps à chercher comment débloquer une situation.

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Message » 22 Mar 2007 11:18

Tout à fait, c'est pour ça que je suis cette saga depuis maintenant plus de 15 ans... ça nous rajeunit pas :lol:
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Message » 22 Mar 2007 11:57

r2lorme a écrit:Non je vais bien le découvrir, merci ;)
La grande qualité de Zelda et de ses donjons est que le jeu n'est jamais frustrant. A une ou deux exceptions près (le casse-tête des deux statues à aligner sur un damier), on ne reste pas longtemps à chercher comment débloquer une situation.
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+1 avec la grotte avec les blocs à pousser sur la glace pour activer les interrupteurs ...
J'ai réussi à ouvrir la 1ere porte mais apres je bloque et je n'ai trouvé nulle part de soluce à ce truc un poil relou
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Message » 22 Mar 2007 13:16

Il faut poursuivre le niveau avec la première porte qui s'ouvre. Et plus loin, je crois que tu retourneras à cette salle avec une nouvelle compétence qui te permettra de résoudre le problème.
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Message » 22 Mar 2007 13:49

fafa.dudu a écrit:Il faut poursuivre le niveau avec la première porte qui s'ouvre. Et plus loin, je crois que tu retourneras à cette salle avec une nouvelle compétence qui te permettra de résoudre le problème.


Oui, c'est ça. Tant qu'il y a au moins une issue nouvelle dans une pièce, il ne faut pas s'acharner.

Les casse-têtes de poussage de caisse et autres cubes sont d'un niveau assez facile, et ne sont heureusement pas très fréquents. Je trouve ce type de gameplay obsolète, et encore trop présent dans la production japonaise.

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Message » 22 Mar 2007 14:42

Non les mecs, je ne parle pas de la premiere énigme de ce genre, qu'on rencontre dans un donjon, mais de celles (et je mets un s car il y en a plusieurs d'affilée) que l'on rencontre dans une grotte accessible depuis la plaine d'Hyrule (en posant une bombe, puis en utilisant la compétence dont vous parlez ;))
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Message » 22 Mar 2007 14:46

Me souviens pas de cette histoire... :roll:
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Message » 22 Mar 2007 14:50

airlev a écrit:Non les mecs, je ne parle pas de la premiere énigme de ce genre, qu'on rencontre dans un donjon, mais de celles (et je mets un s car il y en a plusieurs d'affilée) que l'on rencontre dans une grotte accessible depuis la plaine d'Hyrule (en posant une bombe, puis en utilisant la compétence dont vous parlez ;))

Bah, je l'ai trouvé bien facile cette grotte...c'est toujours la même chose.
5/10 min maxi...pas plus 8)
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Message » 01 Avr 2007 13:09

Ouh là... j'en suis à l'escorte du convoi... j'ai déjà perdu quelques vies et je n'arrive pas à tuer tout les assaillants, ils reviennent à chaque fois... pourquoi le chariot ne suit-il pas le chemin rouge tracé vers Cocorico? Il fait le tour de la plaine...
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