Modérateurs: Modération Forum Oeuvres & Multimédia, Le Bureau de l’Association HCFR • Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 28 invités

Pour discuter des jeux-vidéo

"Friends": la guerre des consoles

Message » 26 Nov 2007 11:55

et le meilleur jeu multi visuellement est identique sur les deux plateformes, ce qui est le meilleur exemple de la faisabilité de la chose, et ce, avant meme de devellopper d'abord sur ps3


Tu parles de CoD ? Tu lui as decerne la palme nobienne du meilleur jeu multi ? Lol. Ok pourquoi pas, mais ça n'engage que toi.
S'il est identique c'est parcequ'il a été tout simplement été équilibré à la baisse (640p texturing faiblard, mais 60 fps ouf).
Apres oui il sera possible de faire des jeux multis identiques si on prend la machine la moins balaise pour faire du multi sachant que la base des deux machines pour faire du multi c'est un PPU couplé à la carte graph (c'est dispo sur les deux becanes).
Ca met de cote les SPE coté ps3 et les deux PPU de la 360, mais ca permet de faire du multi identique des deux cotes. J'oubliais pour les 256 megas max (et encore linux pompe 32 megas la dedans sur ps3) pour les deux versions niveau texturing (alors qu'on peut facilement monter à 350 megas sur 360, mais bon tant pis faut se limiter à ce qui est possible sur les deux machines).

A noter tes derniers posts assez chaotiques et incantatoires.
cfc
 
Messages: 1854
Inscription Forum: 25 Mai 2005 0:24
  • offline

Message » 26 Nov 2007 11:58

J'oubliais pour les 256 megas max (et encore linux pompe 32 megas la dedans sur ps3)


Linux ?? Je ne savais pas que l'OS de la PS3 était basé sur Linux ...
stipus
 
Messages: 5705
Inscription Forum: 03 Jan 2007 1:41
Localisation: Les pieds sur Terre...
  • offline

Message » 26 Nov 2007 12:07

Oui linux avec 64 mega de pompés, oui tu as bien lu. Et en plus tu as 32 mega pompés dans la memoire graphique. Ce qui fait un total de 96 megas max pompés dans les 512 megas à comparer aux 32 mégas de l'OS de la 360. Donc evidemment apres pour le texturing faut faire gaffe.
cfc
 
Messages: 1854
Inscription Forum: 25 Mai 2005 0:24
  • offline

Message » 26 Nov 2007 12:20

Je ne suis pas certain que ce soit un Linux (mais tu as peut-être raison sur ce point). Cependant j'ai lu je ne sais plus ou que les chiffres que tu avances ont été totalement optimisés et revus à la baisse depuis le firmware 2.0
stipus
 
Messages: 5705
Inscription Forum: 03 Jan 2007 1:41
Localisation: Les pieds sur Terre...
  • offline

Message » 26 Nov 2007 12:47

stipus a écrit:Je ne suis pas certain que ce soit un Linux (mais tu as peut-être raison sur ce point). Cependant j'ai lu je ne sais plus ou que les chiffres que tu avances ont été totalement optimisés et revus à la baisse depuis le firmware 2.0


Ca pourrait expliquer les plantages sur de l'alloc memoire ? :mdr:
Kolian
 
Messages: 8680
Inscription Forum: 14 Nov 2005 12:57
  • offline

Message » 26 Nov 2007 12:59

cfc a écrit:Tu parles de CoD ? Tu lui as decerne la palme nobienne du meilleur jeu multi ? Lol. Ok pourquoi pas, mais ça n'engage que toi.
S'il est identique c'est parcequ'il a été tout simplement été équilibré à la baisse (640p texturing faiblard, mais 60 fps ouf).
Apres oui il sera possible de faire des jeux multis identiques si on prend la machine la moins balaise pour faire du multi sachant que la base des deux machines pour faire du multi c'est un PPU couplé à la carte graph (c'est dispo sur les deux becanes).


Tu parles des 640p texturing. Halo 3, qui n'est pas un jeu multi que je sache, il est à combien?
Pas plus que CoD 4. Ton explication sur les jeux identiques en prenant la machine la moins balaise ne tient pas trop la route.
flo64
 
Messages: 2996
Inscription Forum: 29 Juil 2006 1:09
Localisation: Nouméa
  • offline

Message » 26 Nov 2007 13:08

Cependant j'ai lu je ne sais plus ou que les chiffres que tu avances ont été totalement optimisés et revus à la baisse depuis le firmware 2.0


C'est une bonne nouvelle si c'est vrai, et j'aimerais savoir à combien ca monte car on est loin des 32 megas de la 360.
Pour halo qui est dans la meme reso que CoD et en 30 fps qui plus est (contrairement à cod), c'est difficilement comparable car c'est plus libre et avec une vraie IA contrairement à cod basé essenciellement sur des scripts (c'est plus facile à gérer).
Pour CoD ou tous les jeux multis, ou bien on utilise les spe sur ps3 et 2 ppus en plus sur 360 (ca revient à une fortune à l'éditeur de faire deux versions si differentes), ou bien on se base sur ce qui a de commun entre les deux machines à savoir un ppu + carte graph (avec limitations à 256 megas grahiquement parlant) et on laisse de coté le reste.
Ya pas de secret.
cfc
 
Messages: 1854
Inscription Forum: 25 Mai 2005 0:24
  • offline

Message » 26 Nov 2007 13:27

flo64 a écrit:
cfc a écrit:THalo 3, qui n'est pas un jeu multi que je sache


:o pas multi alors qu'il est le plus joué du live actuellement ???

FGO
FGO
 
Messages: 33703
Inscription Forum: 29 Nov 2001 2:00
  • online

Message » 26 Nov 2007 13:42

flo64 voulait dire "multi plateforme" :wink:
Mr Eric
 
Messages: 31446
Inscription Forum: 19 Mai 2004 10:33
  • offline

Message » 26 Nov 2007 13:45

FGO a écrit:qu'est ce que tu essayes de me faire dire encore ca deviend lourd les sous entendu et on en comprend rien ???


FGO


Merci, j'osais pas lui dire de peur qu'il me fasse une explication encore plus "noboesque"
emdee
 
Messages: 9060
Inscription Forum: 02 Mai 2005 21:32
  • offline

Message » 26 Nov 2007 14:20

cfc a écrit:Oui linux avec 64 mega de pompés, oui tu as bien lu. Et en plus tu as 32 mega pompés dans la memoire graphique. Ce qui fait un total de 96 megas max pompés dans les 512 megas à comparer aux 32 mégas de l'OS de la 360. Donc evidemment apres pour le texturing faut faire gaffe.



c'est pas Linux l'OS de la PS3 (Linux sur PS3 prend plutot la forme d'une aplication) et c'est 72Mo (48 + 24) au derniere nouvelle (et c'est pas le code de l'OS qui prend cette place la bien sure mais plutot des buffer de data reservé lié a des fonction de l'OS, ca reste toujours de trop a mon avis mais ils ont fait le choix d'en reservé plus que necessaire et de reduire au fur et a mesure des mise a jour des devkit, sur PS2 a la fin ils avaient divisé par 2 l'espace reservé)

pour COD4 le 1024x600 2xAA (et pas 640p) c'est typiquement une resolution plutot X360 centric pour faire entrer le framebuffer 2xAA dans l'EDRAM de 10Mo sans faire de tiling (la meme solution qu'utilisé pour PGR3, Oblivion, Tomb raider, Tony hawk, PES6, Fifa 2006, NCCAA football 08, Conan...)
c'est par vraiment un bon choix pour la PS3 (car ca oblige a faire un traitement d'upscale en post-process et a 60fps ca a un cout, vaut mieux sur PS3 faire du 720p et compenser autrement, voir du 960x720p et utiliser l'upscale hardware)
Dernière édition par upsilandre le 26 Nov 2007 14:32, édité 1 fois.
upsilandre
 
Messages: 2419
Inscription Forum: 04 Juin 2007 16:29
  • offline

Message » 26 Nov 2007 14:25

Mr Eric a écrit:flo64 voulait dire "multi plateforme" :wink:


:oops: rien compris sur ce coup :wink:

FGO
FGO
 
Messages: 33703
Inscription Forum: 29 Nov 2001 2:00
  • online

Message » 26 Nov 2007 17:41

La prochaine fois je ferai l'effort de moins écrire en abrégé :wink:
(ceci dit c'était pas ultra compliqué à comprendre il me semble... :mdr: )
flo64
 
Messages: 2996
Inscription Forum: 29 Juil 2006 1:09
Localisation: Nouméa
  • offline

Message » 26 Nov 2007 18:30

Interressant upsilandre mais as tu des sources ? Pour les 72 mo peut etre qu'en fin de vie ils seront au niveau de la ... 360 (32 megas).
:-?
cfc
 
Messages: 1854
Inscription Forum: 25 Mai 2005 0:24
  • offline

Message » 26 Nov 2007 18:36

Interressant upsilandre mais as tu des sources ?
Jusqu'ici, il n'a jamais donné aucune de ses sources... :roll:

La configuration dans mon profil


Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
Avatar de l’utilisateur
Fafa
Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
 
Messages: 80075
Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
  • online


Retourner vers Discussions Générales

 
  • Articles en relation
    Dernier message