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L'univers du PC

Le monde du PC Gamer

Message » 07 Mai 2015 21:22

+1 :(
Gandalflux
 
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Message » 08 Mai 2015 4:53

tfpsly
 
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Message » 19 Mai 2015 19:15

Et après on va venir me dire que Nvidia c'est bien :siffle:

GameWorks is an Nvidia program by which game developers are offered Nvidia optimized implementations for specific in-game effects through graphics libraries. The effects include things like shadows, lighting, hair simulation and ambient occlusion. Back when the program was initially rolled out, game developers were prohibited not only from working with competing vendors such as AMD and Intel to optimize these effects for their GPUs but game developers were even denied access to the code itself.


As a result of the backlash, Nvidia changed its policy to allow game developers access to the source code as of mid April of last year. However according to AMD, this did not alter the situation, as game developers engaged in the Nvidia GameWorks program were still not allowed to work with AMD to optimize the code for their hardware.


This is in contrast to AMD’s Gaming Evolved Program which the company claims puts no restrictions on developers to optimize game code for any of their competitors. In fact AMD actively worked to optimize its TressFX technology for Nvidia hardware to the point where it performed equally well on both. TressFX is a physics hair simulation technology from AMD that’s comparable to Nvidia’s HairWorks, which produce hair and fur effects...

Read more: http://wccftech.com/nvidia-responds-wit ... z3abbuP14q


Voilà pourquoi je n'aurais jamais de carte Nvidia chez moi :wink:

Et on comprend mieux le tolé des joueurs possesseurs de carte AMD sur PCars et dans une moindre mesure sur The Witcher 3.

Nvidia et l'art de tirer vers le bas :siffle: (pour vendre de la grosse GPU)
julianf
 
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Message » 19 Mai 2015 20:14

Les pratiques de Nvidia évoquées ici posent quand même des problèmes concurrentiels à mon sens. Dans ce cas, je ne comprends pas qu'AMD ne réagisse pas en engageant des procédures pour y remédier.
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Fred-L
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Message » 19 Mai 2015 21:16

PB AMD ils ont plus de sous :(
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Message » 19 Mai 2015 23:15

Fred-L a écrit:Les pratiques de Nvidia évoquées ici posent quand même des problèmes concurrentiels à mon sens. Dans ce cas, je ne comprends pas qu'AMD ne réagisse pas en engageant des procédures pour y remédier.

Personne ne force un développeur à utiliser le middleware de NVidia. Ce n'est pas parce que tu développes un jeu que tu es dans l'obligation d'utiliser Nvidia Gameworks. Depuis quand NVidia a voulu imposer ses termes c'était l'année dernière et ils ont visiblement rapidement fait marche arrière.

julianf a écrit:Et après on va venir me dire que Nvidia c'est bien :siffle:

Non on ne t'a jamais dit ca, on a juste dit que ca marchait bien c'est une grosse nuance :)

Voilà pourquoi je n'aurais jamais de carte Nvidia chez moi :wink:

J'espère que tu n'utilises pas Windows non plus alors... Eux aussi font du propriétaire, et en plus ils font de la concurrence déloyale aux autres OS en imposant leur OS avec des PC commercialisé. D'ailleurs ca me faire penser que c'est pareil pour une console c'est hyper fermé comme système, on ne peut pas bidouiller, rien changer. Tu n'as pas le droit non plus d'utiliser le périphérique que tu souhaites. Bref je m'égare un peu désolé. Ce que j'essaye de dire c'est que rien n'est parfait. D'ailleurs chez AMD aussi je suis sur que tu en trouves des vertes et des pas mures.

Le Freesync par exemple qui devait en théorie être un concurrent gratuit et aussi performant que le GSync de NVidia. Résultat ? Va regarder les tests que j'ai déjà posté ici des écrans compatible. C'est loin d'être fameux.

Sinon il y a aussi Mantle. Ca marche bien avec les cartes NVidia ou Intel ? Bizarrement c'est toujours uniquement compatible avec les cartes AMD... Ils ont d'ailleurs balancé les sources juste au moment ou DX12 va être disponible. C'est très très étonnant. D'ailleurs je ne t'ai vu pas t’offusquer pour cela.

Et on comprend mieux le tolé des joueurs possesseurs de carte AMD sur PCars et dans une moindre mesure sur The Witcher 3.

Tu veux que je ressorte le post des développeurs de PCars que j'ai posté hier ? Donc forcément ils mentent, AMD dit la vérité et NVidia sont encore les grands méchants qui ne veulent que du mal aux joueurs qui ont une carte AMD ?

Encore une preuve ici : https://steamcommunity.com/app/234630/d ... 528900678/

Mais non on te dit que c'est la faute de NVidia, pas du tout de AMD qui n'a pas envie d'y mettre les moyens...

Le commentaire de NVidia sur The Witcher 3 et le fait que leurs technologies ne soient pas optimisés pour les produits concurrent :

We are not asking game developers do anything unethical.

GameWorks improves the visual quality of games running on GeForce for our customers. It does not impair performance on competing hardware.

Demanding source code access to all our cool technology is an attempt to deflect their performance issues. Giving away your IP, your source code, is uncommon for anyone in the industry, including middleware providers and game developers. Most of the time we optimize games based on binary builds, not source code.

GameWorks licenses follow standard industry practice. GameWorks source code is provided to developers that request it under license, but they can’t redistribute our source code to anyone who does not have a license.

The bottom line is AMD’s tessellation performance is not very good and there is not a lot NVIDIA can/should do about it. Using DX11 tessellation has sound technical reasoning behind it, it helps to keep the GPU memory footprint small so multiple characters can use hair and fur at the same time.

I believe it is a resource issue. NVIDIA spent a lot of artist and engineering resources to help make Witcher 3 better. I would assume that AMD could have done the same thing because our agreements with developers don’t prevent them from working with other IHVs. (See also, Project Cars)

I think gamers want better hair, better fur, better lighting, better shadows and better effects in their games. GameWorks gives them that.


Source : http://www.pcper.com/news/Graphics-Card ... -Wild-Hunt

Nvidia et l'art de tirer vers le bas :siffle: (pour vendre de la grosse GPU)

NVidia sort des technologies fermées ok car ils considèrent qu'ils ont investis des sommes importantes et pour cela il faut un retour sur investissement. GameWorks c'est pas un truc qu'ils ont crée en 2s et gratuitement. C'est leur business model, tu peux ne pas être d'accord avec cela mais n'empêche ca marche. Ca permet à NVidia de gagner de l'argent et de payer des développeurs pour... sortir des pilotes en temps et en heure quand un gros jeu sort et qu'il se doit d'être compatible avec certaines technos maison qu'ils vendent comme... le SLi, et de créer d'autres technologies ainsi de suite.
Ca marche tellement bien pour AMD qu'ils sont à deux doigts de mettre la clé sous la porte. Tu ne m'enlèveras pas de l'idée que si AMD se la joue open c'est qu'ils n'ont pas le choix car ils perdent trop d'argent. C'est à se demander si ils ne comptent pas sur les autres pour bosser pour eux car ils ne peuvent investir autant d'argent que NVidia en recherche et développement.

D'ailleurs on en revient toujours au même, mais hier est sorti The Witcher 3 et il n'y a toujours pas de pilotes qui prend en charge les cartes AMD pour le crossfire :

http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=5074273
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2723 ... lisees.htm

Mais ca aussi j'imagine que c'est de la faute de NVidia... En attendant si j'étais chez AMD avec mon crossfire de 290 je serai comme un con à l'heure actuelle avec une carte qui ne fonctionnerait pas.
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Message » 19 Mai 2015 23:47

BennJ a écrit:Sinon il y a aussi Mantle. Ca marche bien avec les cartes NVidia ou Intel ? Bizarrement c'est toujours uniquement compatible avec les cartes AMD... Ils ont d'ailleurs balancé les sources juste au moment ou DX12 va être disponible. C'est très très étonnant. D'ailleurs je ne t'ai vu pas t’offusquer pour cela.

Work in progress oui : ça s'appelle Vulkan. 8)
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Message » 20 Mai 2015 0:43

BennJ a écrit:
Fred-L a écrit:Les pratiques de Nvidia évoquées ici posent quand même des problèmes concurrentiels à mon sens. Dans ce cas, je ne comprends pas qu'AMD ne réagisse pas en engageant des procédures pour y remédier.

Personne ne force un développeur à utiliser le middleware de NVidia. Ce n'est pas parce que tu développes un jeu que tu es dans l'obligation d'utiliser Nvidia Gameworks. Depuis quand NVidia a voulu imposer ses termes c'était l'année dernière et ils ont visiblement rapidement fait marche arrière.

julianf a écrit:Et après on va venir me dire que Nvidia c'est bien :siffle:

Non on ne t'a jamais dit ca, on a juste dit que ca marchait bien c'est une grosse nuance :)

Voilà pourquoi je n'aurais jamais de carte Nvidia chez moi :wink:

J'espère que tu n'utilises pas Windows non plus alors... Eux aussi font du propriétaire, et en plus ils font de la concurrence déloyale aux autres OS en imposant leur OS avec des PC commercialisé. D'ailleurs ca me faire penser que c'est pareil pour une console c'est hyper fermé comme système, on ne peut pas bidouiller, rien changer. Tu n'as pas le droit non plus d'utiliser le périphérique que tu souhaites. Bref je m'égare un peu désolé. Ce que j'essaye de dire c'est que rien n'est parfait. D'ailleurs chez AMD aussi je suis sur que tu en trouves des vertes et des pas mures.

Le Freesync par exemple qui devait en théorie être un concurrent gratuit et aussi performant que le GSync de NVidia. Résultat ? Va regarder les tests que j'ai déjà posté ici des écrans compatible. C'est loin d'être fameux.

Sinon il y a aussi Mantle. Ca marche bien avec les cartes NVidia ou Intel ? Bizarrement c'est toujours uniquement compatible avec les cartes AMD... Ils ont d'ailleurs balancé les sources juste au moment ou DX12 va être disponible. C'est très très étonnant. D'ailleurs je ne t'ai vu pas t’offusquer pour cela.

Et on comprend mieux le tolé des joueurs possesseurs de carte AMD sur PCars et dans une moindre mesure sur The Witcher 3.

Tu veux que je ressorte le post des développeurs de PCars que j'ai posté hier ? Donc forcément ils mentent, AMD dit la vérité et NVidia sont encore les grands méchants qui ne veulent que du mal aux joueurs qui ont une carte AMD ?

Encore une preuve ici : https://steamcommunity.com/app/234630/d ... 528900678/

Mais non on te dit que c'est la faute de NVidia, pas du tout de AMD qui n'a pas envie d'y mettre les moyens...

Le commentaire de NVidia sur The Witcher 3 et le fait que leurs technologies ne soient pas optimisés pour les produits concurrent :

We are not asking game developers do anything unethical.

GameWorks improves the visual quality of games running on GeForce for our customers. It does not impair performance on competing hardware.

Demanding source code access to all our cool technology is an attempt to deflect their performance issues. Giving away your IP, your source code, is uncommon for anyone in the industry, including middleware providers and game developers. Most of the time we optimize games based on binary builds, not source code.

GameWorks licenses follow standard industry practice. GameWorks source code is provided to developers that request it under license, but they can’t redistribute our source code to anyone who does not have a license.

The bottom line is AMD’s tessellation performance is not very good and there is not a lot NVIDIA can/should do about it. Using DX11 tessellation has sound technical reasoning behind it, it helps to keep the GPU memory footprint small so multiple characters can use hair and fur at the same time.

I believe it is a resource issue. NVIDIA spent a lot of artist and engineering resources to help make Witcher 3 better. I would assume that AMD could have done the same thing because our agreements with developers don’t prevent them from working with other IHVs. (See also, Project Cars)

I think gamers want better hair, better fur, better lighting, better shadows and better effects in their games. GameWorks gives them that.


Source : http://www.pcper.com/news/Graphics-Card ... -Wild-Hunt

Nvidia et l'art de tirer vers le bas :siffle: (pour vendre de la grosse GPU)

NVidia sort des technologies fermées ok car ils considèrent qu'ils ont investis des sommes importantes et pour cela il faut un retour sur investissement. GameWorks c'est pas un truc qu'ils ont crée en 2s et gratuitement. C'est leur business model, tu peux ne pas être d'accord avec cela mais n'empêche ca marche. Ca permet à NVidia de gagner de l'argent et de payer des développeurs pour... sortir des pilotes en temps et en heure quand un gros jeu sort et qu'il se doit d'être compatible avec certaines technos maison qu'ils vendent comme... le SLi, et de créer d'autres technologies ainsi de suite.
Ca marche tellement bien pour AMD qu'ils sont à deux doigts de mettre la clé sous la porte. Tu ne m'enlèveras pas de l'idée que si AMD se la joue open c'est qu'ils n'ont pas le choix car ils perdent trop d'argent. C'est à se demander si ils ne comptent pas sur les autres pour bosser pour eux car ils ne peuvent investir autant d'argent que NVidia en recherche et développement.

D'ailleurs on en revient toujours au même, mais hier est sorti The Witcher 3 et il n'y a toujours pas de pilotes qui prend en charge les cartes AMD pour le crossfire :

http://forums.guru3d.com/showthread.php?p=5074273
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2723 ... lisees.htm

Mais ca aussi j'imagine que c'est de la faute de NVidia... En attendant si j'étais chez AMD avec mon crossfire de 290 je serai comme un con à l'heure actuelle avec une carte qui ne fonctionnerait pas.


Putain dés que l'on titille nvidia tu nous sort un pavé, ca y est tu as prit des actions :wink:

Ton raisonnement sur Mantle est complétement faussé, Mantle n'est pas obligatoire et sur les jeux où tu as la possibilité d'activé Mantle, tu peux choisir entre Mantle et Directx, donc non, cela ne pénalise pas du tout les posseseurs de carte AMD, cela n'a strictement rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks.

En plus tu lis ce qui t'arrange, donc je te remet ce qui a été dit

As a result of the backlash, Nvidia changed its policy to allow game developers access to the source code as of mid April of last year. However according to AMD, this did not alter the situation, as game developers engaged in the Nvidia GameWorks program were still not allowed to work with AMD to optimize the code for their hardware. Something which Nvidia initially denied but later Nvidia’s Tom Petersen and Rev Lebaradian admitted. Witcher 3 developers, CD Projekt Red, reaffirmed this again two days ago.


Donc du coup permet moi de douter de leur sincérité sur PCars.
Le fait est là, c'est un jeu Gameworks et donc trés mal optimisé pour la plateforme AMD, c'est un fait.

Apparement entre SMS et AMD il y a une veille querelle, je te remet ce que j'ai mit sur le topic PCars

julianf a écrit:En tout cas cette histoire fait bien jaser sur le net.

Par contre SMS affirme que Nvidia n'est pas sponsor du Project, alors comment ce fait-il que sur les circuits tout les 1 m tu as un panneau publicitaire Nvidia :wtf: , ils l'ont fait par gentillesse :idee:

Bizarrement SMS et AMD se renvoient la balle, mais apparemment entre SMS et AMD il y aurait de l'eau dans le gaz et ça ne date pas d'hier

Pour autant, leurs résultats confirment avec plus de violence encore que le jeu n'aime pas du tout les Radeon. Peu importe que cela soit une vieille histoire entre AMD et Slightly Mad Studios qui soit responsable de cette situation, actuellement ceux qui veulent en profiter avec une Radeon doivent l'avoir mauvaise, alors qu'il y a clairement la puissance pour avoir des chiffres bien meilleurs que ça. AMD devrait délivrer des pilotes prochainement, ce n'est pas possible d'avoir ça avec un jeu de caisses qui a perdu un peu de sa superbe sur la dernière ligne droite.


Source:
http://www.comptoir-hardware.com/actus/ ... -cars.html


Et pourquoi que tu me parle de systéme propriétaire, cela n'a rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks (je t'invite à relire les restrictions imposé par Nvidia)

Le Freesync, ils en sont car leur début, donc il faut leur laisser le temps de bien gérer la chose, c'est sur qu'en rajoutant un composant prioritaire c'est plus simple.

Avec la politque pratiqué pour les jeux Gameworks, il n'est pas simple de soritr des drivers en temps et en heure, mais là dessu c'est clair qu'AMD merde.
Mais bon quand tu participe au développement du jeu via Gameworks, il est beaucoup plus simple de sortir les drivers pour la sortie du jeu :wink:
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Message » 20 Mai 2015 8:45

Comme je le dis depuis longtemps, j'ai un problème avec ATI, non pas pour leur hard qui a souvent un excellent rapport qualité/prix, mais pour le software qui est quasi-systématiquement à la ramasse. Et Nvidia mise beaucoup plus sur son éco-système qui est bien plus abouti et stable.

Dernièrement, ATI a cependant fait peu d'effort au niveau du hard tout en restant dépassé au niveau du soft, et Nvidia est clairement entrain de monopoliser le marché des CG, en tout cas pour cette génération de carte. Cette position dominante n'est un bon signe pour personne et surtout pas pour les joueurs, donc j'espère qu'ATI va enfin se bouger pour proposer des produits de qualité avec le software qui suit et rééquilibrer la concurrence. Sinon Nvidia abusera de sa position dominante, les prix flamberont et le matériel évoluera peu (tiens, ça me fait penser à Apple sur le marché du mobile :oldy: ).
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Message » 20 Mai 2015 11:04

julianf a écrit:Putain dés que l'on titille nvidia tu nous sort un pavé, ca y est tu as prit des actions :wink:

Mouarf et dès qu'il s'agit de casser du sucre sur le dos de NVidia tu es en première ligne, non ?

Quand aux actions j'ai pas les moyens pour NVidia, mais si tu veux racheter AMD, tiens voila 1€, et oublie pas de me rendre la monnaie :P

Et tu t'étonnes vraiment que je réponde alors que tu m'as envoyé le lien ? Maintenant si tu ne veux pas que je réponde c'est pas sur un forum qu'il faut écrire, car bon le but c'est justement de discuter, argumenter :)

Ton raisonnement sur Mantle est complétement faussé, Mantle n'est pas obligatoire et sur les jeux où tu as la possibilité d'activé Mantle, tu peux choisir entre Mantle et Directx, donc non, cela ne pénalise pas du tout les posseseurs de carte AMD, cela n'a strictement rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks.

GameWorks est obligatoire ? Les développeurs sont dans l’obligation d'utiliser le middleware de Nvidia ? Quand à la politique fermée de NVidia elle n'est pas nouvelle, ils ont toujours été comme cela. AMD étant dans la merde financière ils décident d'ouvrir certaines de leurs technologies, pourquoi pas ils font comme ils veulent et c'est même très bien, peu être que NVidia fera de même mais ca m'étonnerait tout de même vu que ca marche très bien comme cela pour eux. Pourquoi ouvrir une technologie ou ils ont investis en R&D pour l'offrir aux concurrents, qu'est-ce qu'ils ont à y gagner franchement ? Et comme il est indiqué ici (voir l'update en fin d'article), NVidia laisse pourtant bel et bien le champs libre à ses concurrents pour s'adapter à leurs technologiques. Ses dernières sont bien sur totalement optimisées pour le matériel de leur créateur ce qui est logique. Et c'est pas pour rien que ingame c'est indiqué noir sur blanc (comme dans Dying Light) que c'est fait par NVidia. Enfin je sais pas quand je vois cela je sais que forcément c'est optimisé pour NVidia, à moins d'être aveugle...

Donc du coup permet moi de douter de leur sincérité sur PCars.
Le fait est là, c'est un jeu Gameworks et donc trés mal optimisé pour la plateforme AMD, c'est un fait.

Douter de la sincérité de qui ? SMS affirme que ce n'est pas un jeu Gameworks, qu'ils ont fait ce qu'il fallait pour que AMD puisse optimiser leur pilotes mais toi tu affirmes le contraire car bon pourquoi croire celui qui développe le jeu alors que tu es persuadé du contraire. Pourquoi le problème ne viendrait pas d'AMD qui ne souhaite (ou ne peut) pas mettre les ressources nécessaires pour optimiser leurs pilotes ou le jeu directement ? Ca serait si inconcevable que cela ?

Et pourquoi que tu me parle de systéme propriétaire, cela n'a rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks (je t'invite à relire les restrictions imposé par Nvidia)

Et moi je t'invite à relire ce qui a été fait par la suite. Ses restrictions ont été retiré aussi rapidement qu'elles ont été mis en place du aux mécontentements général, et à raison.

Le Freesync, ils en sont car leur début, donc il faut leur laisser le temps de bien gérer la chose, c'est sur qu'en rajoutant un composant prioritaire c'est plus simple.

Mais au moins ca marche très bien.

Avec la politque pratiqué pour les jeux Gameworks, il n'est pas simple de soritr des drivers en temps et en heure, mais là dessu c'est clair qu'AMD merde.
Mais bon quand tu participe au développement du jeu via Gameworks, il est beaucoup plus simple de sortir les drivers pour la sortie du jeu :wink:

Ben oui quand tu mets les ressources qu'il faut forcément ca va mieux. Quand tu attends qu'on fasse le boulot à ta place logique ca va moins bien...
Je t'invite à lire ce topic, tu verras à quel point AMD fait du super boulot sur ses pilotes, et que les gameworks ne sont clairement pas les seuls qui ne sont pas optimisés ou bien ou le crossfire ne fonctionne pas (Elite Dangerous attend toujours son heure depuis des mois maintenant) : http://forums.overclockers.co.uk/showth ... t=18643923

Et sinon AMD ils se bougent quand ? Ca va faire deux ans que les premières R9-290 sons sorties et ca fait des mois qu'on parle de rumeurs sur les R9-3x0. Franchement ca fait pas sérieux du tout ce manque de communication, surtout quand ton concurrent direct lui sort de nouvelles cartes graphiques tous les ans.
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Message » 20 Mai 2015 11:35

BennJ a écrit:
julianf a écrit:Putain dés que l'on titille nvidia tu nous sort un pavé, ca y est tu as prit des actions :wink:

Mouarf et dès qu'il s'agit de casser du sucre sur le dos de NVidia tu es en première ligne, non ?

Quand aux actions j'ai pas les moyens pour NVidia, mais si tu veux racheter AMD, tiens voila 1€, et oublie pas de me rendre la monnaie :P

Et tu t'étonnes vraiment que je réponde alors que tu m'as envoyé le lien ? Maintenant si tu ne veux pas que je réponde c'est pas sur un forum qu'il faut écrire, car bon le but c'est justement de discuter, argumenter :)

Ton raisonnement sur Mantle est complétement faussé, Mantle n'est pas obligatoire et sur les jeux où tu as la possibilité d'activé Mantle, tu peux choisir entre Mantle et Directx, donc non, cela ne pénalise pas du tout les posseseurs de carte AMD, cela n'a strictement rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks.

GameWorks est obligatoire ? Les développeurs sont dans l’obligation d'utiliser le middleware de Nvidia ? Quand à la politique fermée de NVidia elle n'est pas nouvelle, ils ont toujours été comme cela. AMD étant dans la merde financière ils décident d'ouvrir certaines de leurs technologies, pourquoi pas ils font comme ils veulent et c'est même très bien, peu être que NVidia fera de même mais ca m'étonnerait tout de même vu que ca marche très bien comme cela pour eux. Pourquoi ouvrir une technologie ou ils ont investis en R&D pour l'offrir aux concurrents, qu'est-ce qu'ils ont à y gagner franchement ? Et comme il est indiqué ici (voir l'update en fin d'article), NVidia laisse pourtant bel et bien le champs libre à ses concurrents pour s'adapter à leurs technologiques. Ses dernières sont bien sur totalement optimisées pour le matériel de leur créateur ce qui est logique. Et c'est pas pour rien que ingame c'est indiqué noir sur blanc (comme dans Dying Light) que c'est fait par NVidia. Enfin je sais pas quand je vois cela je sais que forcément c'est optimisé pour NVidia, à moins d'être aveugle...

Donc du coup permet moi de douter de leur sincérité sur PCars.
Le fait est là, c'est un jeu Gameworks et donc trés mal optimisé pour la plateforme AMD, c'est un fait.

Douter de la sincérité de qui ? SMS affirme que ce n'est pas un jeu Gameworks, qu'ils ont fait ce qu'il fallait pour que AMD puisse optimiser leur pilotes mais toi tu affirmes le contraire car bon pourquoi croire celui qui développe le jeu alors que tu es persuadé du contraire. Pourquoi le problème ne viendrait pas d'AMD qui ne souhaite (ou ne peut) pas mettre les ressources nécessaires pour optimiser leurs pilotes ou le jeu directement ? Ca serait si inconcevable que cela ?

Et pourquoi que tu me parle de systéme propriétaire, cela n'a rien à voir avec la politique de Nividia et son GameWorks (je t'invite à relire les restrictions imposé par Nvidia)

Et moi je t'invite à relire ce qui a été fait par la suite. Ses restrictions ont été retiré aussi rapidement qu'elles ont été mis en place du aux mécontentements général, et à raison.

Le Freesync, ils en sont car leur début, donc il faut leur laisser le temps de bien gérer la chose, c'est sur qu'en rajoutant un composant prioritaire c'est plus simple.

Mais au moins ca marche très bien.

Avec la politque pratiqué pour les jeux Gameworks, il n'est pas simple de soritr des drivers en temps et en heure, mais là dessu c'est clair qu'AMD merde.
Mais bon quand tu participe au développement du jeu via Gameworks, il est beaucoup plus simple de sortir les drivers pour la sortie du jeu :wink:

Ben oui quand tu mets les ressources qu'il faut forcément ca va mieux. Quand tu attends qu'on fasse le boulot à ta place logique ca va moins bien...
Je t'invite à lire ce topic, tu verras à quel point AMD fait du super boulot sur ses pilotes, et que les gameworks ne sont clairement pas les seuls qui ne sont pas optimisés ou bien ou le crossfire ne fonctionne pas (Elite Dangerous attend toujours son heure depuis des mois maintenant) : http://forums.overclockers.co.uk/showth ... t=18643923

Et sinon AMD ils se bougent quand ? Ca va faire deux ans que les premières R9-290 sons sorties et ca fait des mois qu'on parle de rumeurs sur les R9-3x0. Franchement ca fait pas sérieux du tout ce manque de communication, surtout quand ton concurrent direct lui sort de nouvelles cartes graphiques tous les ans.


Et je t'invite sincèrement à lire ce que j'ai mit, (ou arrêter de lire seulement ce qui t'intéresse), pourtant je te met des contre exemple sur ce que tu dis mais non, les restrictions de Nvidia sont toujours d'actualité, confirmé par un développeur de CD project pas plus tard que fin de semaine dernière

Aller je vais être sympa et te le remettre encore une fois

As a result of the backlash, Nvidia changed its policy to allow game developers access to the source code as of mid April of last year. However according to AMD, this did not alter the situation, as game developers engaged in the Nvidia GameWorks program were still not allowed to work with AMD to optimize the code for their hardware. Something which Nvidia initially denied but later Nvidia’s Tom Petersen and Rev Lebaradian admitted. Witcher 3 developers, CD Projekt Red, reaffirmed this again two days ago.


Et je t'invite à lire ceci :wink:
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comme ... we_should/

Cela répond au fait que dans PCars, il y ad la pub nvidia tout les 1m sur les circuits :siffle:

Nvidia sortent des cartes tout les ans, mais plus cher et de même performance que des cartes qui ont 1 an de plus (il suffit de voir les benchmarks, R9 290X = GT980 et R9 290 = GT970) , donc AMD n'a pas besoin d'en sortir d'autre ...
J'ai toujours préféré la qualité à la quantité :wink:
Par contre Nvidia n'hésite pas car ils savent qu'il y a aura toujours des moutons pour se jeter dessus :wink:

En terme de communication je m'en fou, il y a ceux qui savent que les cartes AMD sont et seront toujours des cartes de qualité avec des perfs au taqué, et d'autre qui auront besoin d'un matraquage marketing pour se persuader que les cartes Nvidia vaut leur prix excessif :wink:

Mais quand je lis tes arguments, c'est bien ce que je dis, Nvidia est une boite de requin capitaliste qui pensent qu'à leur pépettes, alors qu'AMD travail pour la communauté des joueurs (c'est peut-être ce qu'il leur fait défaut), mais moi ej me retrouve plus dans cette mentalité que la mentalité exécrable de Nvidia... (mais ceci est un autre débat) :wink:

Mais sinon tu ne m'as toujours pas répondu...
Pourquoi les jeux estampillé Nvidia merdent avec les cartes AMD, alors que les jeux estampillé AMD n'ont aucun soucis avec les cartes Nvidia :siffle:
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Message » 20 Mai 2015 14:05

Nvidia sortent des cartes tout les ans, mais plus cher et de même performance que des cartes qui ont 1 an de plus (il suffit de voir les benchmarks, R9 290X = GT980 et R9 290 = GT970) , donc AMD n'a pas besoin d'en sortir d'autre ...

La R9-290X est l’équivalent en performances de la 970 avec une consommation bien plus importante et une température supérieure ( et du coup des nuisances sonores supérieures)
La 980 est devant
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Message » 22 Mai 2015 22:01

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Message » 22 Mai 2015 22:34

SnipizZ a écrit:Fiji arrive...
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Photo copyright Johan Andersson
https://twitter.com/repi/status/6017394 ... 92/photo/1
http://www.hardware.fr/news/14220/amd-f ... roche.html
Silencieux, puissant, un peu gourmand en électricité mais de manière contenue.
tfpsly
 
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Message » 23 Mai 2015 8:33

Des cartes a 500/600€ ? :siffle:
Kolian
 
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