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Smartphones vs consoles portables : quel avenir?

Message » 08 Déc 2011 17:44

Je pense qu'il y aura un jour un Xperia "Like" Vita maintenant que Sony est désengagé d'Ericsson. Mais comme dit plus haut il y a un challenge technique qui se ressent au niveau de l'investissement financier et du prix de vente donc ça va pas arriver tout de suite.
masterplayer
 
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Message » 08 Déc 2011 17:58

sopor a écrit:Les licences mon ami, les licences. La 3DS décollent en ce moment grâce à Mario et Mario Kart.


OK pour nintendo et encore les ipod et autres joyeuseté moderne prennent de plus en plus chez les jeunes
Il y a des mario kart like en pagaille :wink:

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Message » 08 Déc 2011 18:49

Y a eu des Mario Kart like en pagaille sur consoles (Crash, Sonic et encore dernièrement Modnation Racers) et Mario Kart reste très au-dessus du lot (ventes et qualité).
Le pâté c’est pas du foie gras :wink:
sopor
 
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Message » 09 Déc 2011 13:30

sopor a écrit:Y a eu des Mario Kart like en pagaille sur consoles (Crash, Sonic et encore dernièrement Modnation Racers) et Mario Kart reste très au-dessus du lot (ventes et qualité).
Le pâté c’est pas du foie gras :wink:


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Matt01220
 
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Message » 09 Déc 2011 18:15

sopor a écrit:Le pâté c’est pas du foie gras :wink:


tout à fait! :ane:
laurentdelyon
 
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Message » 12 Déc 2011 16:07

Pour l'instant mais les temps changent et les générations aussi :wink:

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Message » 06 Jan 2012 22:03

Infinity Blade sur iOS rapporte de l'argent. Plein.

Sorti le 9 décembre 2010 sur iPad et iPhone, Infinity Blade avait fait un véritable carton, même auprès des joueurs "classiques". Sa suite, Infinity Blade 2, sortie le 1er décembre 2011, a connu également un joli succès.

Epic Games, le développeur du titre, nous dit aujourd'hui, par l'intermédiaire de Develop, que le premier volet a tout simplement rapporté la bagatelle de 23 millions de dollars à lu seul, tandis que le second opus a généré 5 millions de dollars. Soit un total de 28 millions de dollars, (environ 22 millions d'euros).

Au total, la franchise aurait généré pas moins de 30 millions de dollars avec les produits autres liés aux titres. De quoi continuer à proposer d'autres jeux sur l'App Store...


Source : http://www.gameblog.fr/news/26818-infin ... gent-plein
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