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Gestion correcte du gamma sous ffdshow

Message » 16 Mai 2007 16:41

Seb.26 a écrit:lol :wink:

kbil69 a écrit:Là c'est clair, je l'ai même cpier dans un fichier texte comme pense pas bête
En plus ca répond à une question essentiel, le positionnement de l'onglet Level dans FFDSHOW, bizzard que personne n'y est pensé, ou alors j'ai encore rien suivie comme j'ai coûtume de faire.
Donc:
- cocher RGB32

- cocher PC YUV

- Je suis en YUV en entrée, je ne coche pas conversion YV12/RGB
Si tu est en YV12, SI ! -> Je pense que "PC YUV" ne peut fonctionner en YV12 que si "YV12/RGB HQ" est activé (mais je suis pas sûr) ... si t'es en YU2, ça sert à rien, mais pourquoi le decocher de toute façon ?
Je suis en YU2, mais je le laisserai coché s'il n'y a pas d'incidence.

- cocher AUTO

- 14-235 dans ENTREE
Heu ... 16 et 235 normalement, ce qui correspond à la plage standard, 14 et 235 sont déjà du BTB et WTW ... le filtre ira tout seul chercher le [14~235] si besoin ;)
Ok, donc 16-235 vu que ca fonctionne en auto, inutile de changer la valeur ;-)

- 0-255 dans SORTIE
vi, ça c'est bon ! :)

- correction gamma 1.00 (désactiver)
là, c'est à toi de voir, selon ta calibration ...
Le gamma est réglé avec la sonde, inutile d'apporter une autre modification risquant de modifier ma courbe de gamma dans le logiciel colorHCFR.

J'ai tout bon ?
presque ! ;)


merci seb ;-)
kbil69
 
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Message » 16 Mai 2007 16:44

kazuya a écrit:Oula non malheureux !!! :lol:
Il ne faut pas toucher à tes réglages du projo si tu diffuses la mire avec l'onglet level activé !! Car il va trouver du BTB dedans et tu vas te retrouver avec des noirs tous bouchés sur les films qui n'en ont pas !! :mdr:
Donc, réglages projo contraste lum sur THX sans onglet level, puis enclenchement de l'onglet level et t'oublies que ta télécommande existe ! :wink:


Valable que s'il diffuse les mires avec son player, mais vu qu'on diffuse à partir du colorHCFR ...
kbil69
 
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Message » 16 Mai 2007 17:18

J'ai tenté de réinstaller le VMR9 renderless avant d'installer le ffdshow de Seb.26

Mais j'ai toujours du tearing.

Si vous utilisez Zoom Player, pouvez vous me dire ce que vous cochez dans l'onglet Vidéo de Playback.

Merci.

Alain
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Message » 16 Mai 2007 17:19

Le VMR9 est installable séparément ?
kbil69
 
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Message » 16 Mai 2007 17:26

Question à Seb.26

Est ce que ta config. particulière ne remet pas en cause le calibrage HCFR à partir des mires ?

Je m'explique:

Avec une config. std de ffdshow, j'ai vérifié qu'il y avait peu de différence entre le calibrage avec les mires du logiciel (qui bipassent les logiciels de traitement ZP, Nvidia, ffdshow etc.) et les mires du DVD.

Est ce qu'il en est de même avec ta config. ffdshow PC YUV + levels coché ?

Alain
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Message » 16 Mai 2007 17:31

kbil69 a écrit:Le VMR9 est installable séparément ?


Je coche le VMR9 dans l'onglet "DVD" de Playback mais il y a un onglet 'vidéo" de playback également qui doit définir le vidéorenderer.

Alain
ALBO
 
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Message » 16 Mai 2007 20:15

ALBO a écrit:Question à Seb.26
Est ce qu'il en est de même avec ta config. ffdshow PC YUV + levels coché ?

Et bien, si avant tu sortais en RGB, cela veut donc dire que ton render affichait du [0~255] ... c'est toujours le cas si dans level tu remappe sur [0~255] ... :wink: ... donc ça ne devrait pas changer grand chose ...
Seb.26
 
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Message » 16 Mai 2007 23:58

J'ai fait des essais ce soir sur ce mode level, et je remarque que le faite de cocher Level m'assombrie les noirs en les rendant plus noirs mais ils sont bouchés, du moins j'ai l'impression.

Lorsque je décoche le Level, les noirs se débouches mais une sorte de voile blanchartre/orangé se met sur l'image mais on appercoit plus de détails.

J'ai essayé de montrer tout ca en faisant des screens mais c'est pas évident, mais ca saute vraiment aux yeux en projection. Ce n'ai pas la même trame mais l'image reste la même.

Level coché:
Image

Level décoché:
Image
On se rend bien compte sur les bandes noires :wink:



Une chose étrange également, je rentre en YUY2, ok, mais je sors en YUY2 alors que je devrais sortir en RGB. C'est normal ?
Image
kbil69
 
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Message » 17 Mai 2007 0:52

Etrange que tu sorte en YU2, et pas en RGB ... ce qui pourrait expliquer ce 'voile' grisatre ... ???
Seb.26
 
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Message » 17 Mai 2007 8:09

salut

je suis depuis longtemps le sujet et je viens de tester aussi.

pour moi, pas de pb je sors bien en rgb32 mais j'ai aussi un voile grisatre si level est décoché (details plus apparant) et image plus sombre en le cochant....

j'ai bien input: 16/235 et output 0/255 mode "original", gamma 1 et le reste coché

dans overlay/output, rgb32 et pc yuv de coché

a+
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Message » 17 Mai 2007 9:44

Seb.26 a écrit:Etrange que tu sorte en YU2, et pas en RGB ... ce qui pourrait expliquer ce 'voile' grisatre ... ???


Surement un problème avec ta version de FFDSHOW, avec la mienne je n'ai pas de soucis.

Voici le paramétrage:

Image

Image
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Message » 17 Mai 2007 9:47

Bah c'est normal que tu sortes en YUY2, tu l'as coché !!!!!!!! :o
Rohlala, Kbil !! :lol:

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Message » 17 Mai 2007 10:08

pour ceux qui ont testé la version de seb, possible d'avoir une description de l'image obtenue?

merci
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Message » 17 Mai 2007 10:43

kazuya a écrit:Bah c'est normal que tu sortes en YUY2, tu l'as coché !!!!!!!! :o
Rohlala, Kbil !! :lol:


Il faut ca alors ? :

Image
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Message » 17 Mai 2007 11:00

c'est bon Kbil,

seul RGB32 doit être coché si entrée YUY2 (la conversion YV12 to RGB32 est inopérante même cochée)

En YV12 il faut cocher RGB32 et HQ conversion YV12 to RGB32

En clair pour sortir en RGB32 ne jamais cocher YV12 ou YUY2 :wink:
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