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la nouvelle architecture audio de vista

Message » 24 Aoû 2006 19:14

Vista integrerera plusieurs nouveautes :
- du bass management avance
- de la correction accoustique
- une nouvelle interface de mixage, gestion du volume

lien vers le post d'avs : http://www.avsforum.com/avs-vb/showthre ... 073&page=1

Some of you know about expensive room correction hardware which in some cases, costs as much as $10,000. Well, in Vista, we have a perceptually tuned version of room correction. Because we don't expect everyone to own an instrumentation microphone, we have designed it so that you can use a cheap cardioid or omnidirectional microphone costing a few dollars to do an excellent job. IF you have a more expensive microphone, you can calibrate your room very accurately. All of this is implemented in in-box Vista software, using less than 5% on 3GHz CPU. Our room correction will equalize frequency response, time delay, and gain between all of your main channels, as well as build a first-reflection-cancellation filter if one or more of your speakers are near a reflective surface. If you do have a high-quality microphone, the room correction system will also flatten the overall frequency response and adjust the subwoofer delay accordingly. All of our adjustments are done as to capture the most obvious problems from the point of view of human hearing, allowing us to do a very effective job with a few machine cycles.

Beyond advanced processing like room correction, we have also added fully configurable Bass Management, Loudness Equalization, Headphone Virtualization for private headphone listening, and channel control tools to fill speakers (for example 5.1) from stereo material, as well as build phantom channels when, for example, your listening setup has no center speaker. In addition, both Headphone Virtualization as well as bass boost are available for laptops, for headphone and laptop speaker use respectively.

For Bass Management, we have provided the tools to set up your system with all large (bass capable), Left and Right large, or no large speakers, with or without a subwoofer. For instance, if you have small speakers and a subwoofer, the bass from all channels will be routed to the subwoofer, and if you have some large speakers and no subwoofer, the subwoofer signal will be routed to the large speakers. We also handle the case where you have some large, some small speakers, and will route the bass accordingly. You can set the crossover point of your system to whatever the loudspeakers require.

In order to explain what Loudness Equalization does, we must first explain some terminology. In the Psychoacoustic Discipline, the term "Loudness" refers to the listener's evaluation of how loud a signal is, and the terms "intensity", "sound pressure" and the like refer to the measured, external to the listener, mechanically determined level. Loudness and intensity are related, but not in a direct fashion, because the response of the outer, middle, and inner ear must be modeled in order to relate the two. Our Loudness Equalization does exactly that, and then equalizes not the intensity, but rather the loudness, of presented signals in order to avoid blasting the listener when switching, for instance, from an analog to a digital TV channel, or from an older, dynamic recording to a modern, highly compressed recording. While this does reduce the dynamic range of the sound, this is often desirable, both in a loud environment where the quiet parts of the music are hard to hear, and in a quiet environment where you want to avoid blasting others with the loud parts of the sound.

Many people (most, if some of my observations on airplanes these days are typical) watch movies on laptops on airplane flights, in airports, at home, work, and so on. In order to provide the full movie experience, we have added Headphone Virtualization which uses Head Related Transfer Functions (which are basically the frequency responses of your head for sound arriving from different directions) to simulate sound arriving not only from the left and right headphone, but rather external to the head, and from front, center, side, and back. In addition we provide artificial reverberation, so that you can chose your desired listening environment, from small to large room. Of course, we also provide this processing on desktop machines so that you can enjoy 5.1, 7.1, and HDTV audio in your headphones on your desktop as well. I suppose I should mention that we also provide a mid-bass boost option for laptop audio, for when you are using those small laptop speakers.

We have added the ability to control the speaker configuration in a very flexible fashion. In addition to the standard configurations of 2.0, 5.1 (with either surround or rear speakers), and 7.1 (with both surround and rear speakers), we offer the ability to separately indicate the presence or absence of the subwoofer (.1) channel, and for the user to indicate that a specific set of speaker/speakers (say side, or rear, or center) is not actually connected. When we detect that a speaker(s) is missing, we will virtualize that channel(s) so that the information in the missing speakers is still presented to the listener in an engaging fashion. Likewise, when we detect that the source material has fewer channels than the listening setup, we provide the ability to "fill speakers" with signal that creates an experience that is more enveloping, and that has a stronger central image and wider listening area.

Finally, for those listeners who do not have multichannel output from their computer, or multichannel inputs into their A/V Receivers, we provide Virtual Surround, a matrixing technology also called LtRt, to provide input to A/V Receiver features that convert 2 Channel sound into multichannel sound inside the A/V Receiver.

All these audio system effects (also referred to as SysFx DSPs) are available on any HD-Audio and USB Audio-equipped computer that uses in-box class drivers. Third party audio drivers that do not use the in-box class drivers will either have similar effects of their own or will re-use the inbox SysFx audio DSPs and expose them through the Control Panel. In short, we provide the functionality offered by a high-end A/V Receiver in the basic Vista in-box software (installed automatically for USB and HD Audio), with performance and functionality that is comparable to the best A/V equipment on the market. If you want to read more on the new Vista™ Home Theatre functionality, please go to page 167, section 4.07 of the Windows Vista Product Guide on http://www.microsoft.com/downloads/...&DisplayLang=en for more information.
vairulez
 
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Message » 25 Aoû 2006 10:10

Sur le papier ça à l'air plutot pas mal.

A confirmer en pratique ;)
jayzee
 
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Message » 30 Aoû 2006 16:42

Merci pour l'info. Je suis un peu sceptique néanmoins sur le loudness equalization ds une install HdG. Mais bon, c'est un détail.
Emmanuel Piat
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Message » 30 Aoû 2006 18:32

c'est sure.

il faut ajouter a ces nouveautes un mode exclusive, equivalent du kernel streaming sous xp, mais beaucoup plus facile a implementer, mais qui bien entendu bypassera les sysFX
vairulez
 
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Message » 14 Sep 2006 10:47

Je rapatrie ici un lien donné par Vairulez sur le forum lynxaudio :

http://blogs.technet.com/windowsvista/a ... 50038.aspx
Emmanuel Piat
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Message » 14 Sep 2006 11:13

Emmanuel Piat a écrit:Je rapatrie ici un lien donné par Vairulez sur le forum lynxaudio :

http://blogs.technet.com/windowsvista/a ... 50038.aspx


Merci pour le lien :D

Bon franchement cela me parrait pas mal (en vu du système de gestion actuel) :P
TheLK
 
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Message » 15 Sep 2006 12:08

sympa les liens, j avais pas vu.
Quelqu un saurais si ces fonctionnalités sont ds la version beta de vista?

Ce post a plus sa place ds pc audio si un modo passait par la.
melavi
 
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Message » 15 Sep 2006 13:34

ces fonctionnalites sont dans la rc1, mais il faut que ce soit specifie dans les drivers donc a part les drivers "in box" ....
vairulez
 
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Message » 17 Sep 2006 17:11

Voici quelques informations complémentaires sur la nouvelle architecture audio de Vista (la dernière datait de Win95 - dix ans déjà...):

Une mini intro sur le sujet:
http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2005/12/09/78606.aspx

Le blog de Larry Osterman sur les aspects Audio de Vista
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/category/10954.aspx

Les Core Audio API de Vista (API de bas niveaux utilisées par DirectSound, Windows Media Foundation, et ouverte aux développeurs):
http://windowssdk.msdn.microsoft.com/en-us/library/ms678710.aspx

Ces API permettent entre autre d'explorer et contrôler les fonctions du hardware:
http://windowssdk.msdn.microsoft.com/en-us/library/ms678713.aspx

Plus globalement, dans Vista, il y aura une nouvelle plateforme de base pour le multimédia: Windows Media Foundation (qui à long terme remplacera DirectShow):
http://windowssdk.msdn.microsoft.com/en-us/library/ms696219.aspx

Une très bonne video qui explique bien la nouvelle architecture audio de Vista et comment elle peut convenir aux pro (possibilité de chemins directs des applis jusqu'aux DAC de la carte son, meilleur stabilité car une grosse partie des fonctionalités ajoutées par les vendeurs de hard ne seront plus en kernel mode -écrans bleu de la mort pas très loin...- mais en user mode. Cette vidéo explique également comment sont gérés les aspects suivants: mixage, volume, sample rate conversion, etc.
http://channel9.msdn.com/showpost.aspx?postid=145665
NFC
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Message » 06 Oct 2006 14:26

Je viens de passer quelques heures à potasser ce qu'on peut trouver ici et là sur la question. Il en ressort que les deux ou trois étapes intra Windows dans lesquels le son passait sous XP va être multiplié par deux ou trois, les pilotes Asio ont encore de beaux jours devant eux.
Je vois mal les pro laisser leur flux audio transiter par cette usine à gaz alors qu'avec l'Asio il peuvent maîtriser parfaitement cette circulation en ne retenant que le principal, leur boulot.

l'architecture XP:

Image

L'architecture Vista:

Image

En y regardant de plus près on s'aperçoit que Vista utilise exactement le même noyau que tous les OS à base NT, le reste n'est que de la poudre aux yeux, qu'elle soit sonore ou visuelle.
La véritable révolution elle est pour la protection, pas la votre, celle de Microsoft, la preuve ICI, quelque chose me dis que les avocats de la Commision de Bruxelles vont avoir du taf, le principe apparaît comme de la pure provocation.
Lansing
 
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Message » 06 Oct 2006 15:58

les softs de mao passeront par le mode exclusif . voici une explication courte de ce mode
WASAPI exclusive mode in Vista is exactly that, except no kernel mode programming is required. When a client opens a pin using AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE in IAudioClient::Initialize, it opens that pin exclusively and streams directly to it. It is conceptually identical to DirectKS but simpler to program against. Well, simpler in that you can put the samples directly on the hardware, but more complicated in that if any DSP is required (e.g. sample rate conversion, channel fold-down or fill, etc.) the application is responsible for it. This mode was mainly designed for "pro audio" content creation applications but there isn't anything stopping playback applications from using exclusive mode for "bit perfect" rendering. As one person on my team is fond of saying, "A simple matter of programming".
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Message » 06 Oct 2006 22:41

Et peut-être bien qu'avec le SP1 de Vista on pourra même choisir l'option "exclusive" directement dans la base de registre... Merci vairulez! :wink:
NFC
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Message » 06 Oct 2006 22:44

Je suis le nez dedans et je n'ai toujours rien trouvé, on verra ça quand j'aurais un moment, pour l'instant ce truc ne m'inspire pas.
La seule chose dont je suis sûr c'est que ça plante beaucoup avec les softs de musique, il y de la mise au point dans l'air !
Lansing
 
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Message » 06 Oct 2006 22:55

En tout cas, il y a sur le papier de sacrés progrès. On verra à l'écoute.

Si la qualité découte est au rendez-vous, ce qui pourrait me faire quitter le monde ASIO, c'est la correction acoustique et le fill 2.0-->5.1. Si en plus on a le mode exclusive facilement activable...

Quelqu'un a-t-il pu trouver une carte / des drivers qui permettent la correction acoustique? Sur la 5728 j'ai des drivers fonctionnels pour un chipset realtek et une carte prodigy 7.1LT, mais pas de correction acoustique dans le paneau de conf audio :(
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Message » 07 Oct 2006 0:28

Faire de la correction acoustique avec quelques boutons a regler ds un onglet du drivers...il faut rester tres prudent et savoir ce qu il entendent vraiment par DRC...

Pour l instant j ai testé l esi sur vista et les drivers marchent, sauf le directwire.
melavi
 
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