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Project CARS [PS4-X1-WiiU-PC]

Message » 12 Mai 2012 8:59

Julianf tu as acheté quel type de compte ?
Parcque si tu n'a mis que 10€ tu n'auras pas tous les circuits.
Pour le réglage du FFB il faut pas hésiter à augmenter le paramètre FFB et aussi celui de la force des pneus (Tyre Force).
Han Solo
 
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Message » 12 Mai 2012 9:23

Han Solo a écrit:Julianf tu as acheté quel type de compte ?
Parcque si tu n'a mis que 10€ tu n'auras pas tous les circuits.
Pour le réglage du FFB il faut pas hésiter à augmenter le paramètre FFB et aussi celui de la force des pneus (Tyre Force).


J'ai prit le compte à 45 €.
De toute façon c'est clair qu'il faut passer du temps à tout régler. :wink:

@Kolian.

Je suis un peu déçu car pour l'instant c'est une impression brute, il faut que je passe du temps sur le forum afin de tout régler au petit oignon... mais je suis confiant (et impatient) sur le produit finale.
julianf
 
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Message » 12 Mai 2012 20:09

Bon dur dur de trouver les bons paramétrages vidéos (il y en a dont je ne sais même pas ce qu'ils veulent dire :wtf: ), j'ai l'impression d'avoir des chutes de framerate. :-?
En tout cas, c'est beau :love:
Et le son :love: :love: :love:

J'ai trouver les bons paramétrages pour mon G25, et c'est un vrai délice :love:
julianf
 
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Message » 08 Juin 2012 17:19

N'hésitez pas à donner vos config pour vos volant ;)

Ça aidera les autres.
Gandalflux
 
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Message » 09 Juin 2012 8:05

Bah moi j'attend uen version online pour jouer de nouveau a pCARS...Pour l'instant je préfèer jouer sur iracing ^^
Kolian
 
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Message » 25 Juil 2014 10:58

Quelques Informations sur Project Cars:

Version PC

Configuration Minimale :
Processeur : 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
Carte Graphique : nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
Mémoire vive : – 4Go de RAM, 1Go de VRAM

Configuration recommandée :
Processeur : 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
Carte graphique : nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
Mémoire vive : 8Go de RAM, 2Go de VRAM

Le studio va creuser la piste d'une compatibilité avec DirectX 12.
Le titre sera compatible avec l'Oculus Rift.

Version PS4/Xbox One/Wii U

- Slighty Mad Studios annonce que son objectif est de fournir du 1080p / 60ips sur PS4 et Xbox One, sans pouvoir le promettre pour l'heure néanmoins.
- Project Cars utilisera les fonctions de vibration des gâchettes de la manette Xbox One.
- Les joueurs PS4 auront droit à la voix d'un ingénieur - virtuel - dans les hauts parleurs du DualShock 4
- Compatibilité avec le casque Morpheus de Sony.
- Le développeur précise qu'il ne peut toujours pas donner la résolution de la version Wii U mais que cette information dans une prochaine news publiée sur le site officiel.

Source:
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/project-c- ... 17473.html
julianf
 
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Message » 25 Juil 2014 12:20

Hâte Hâte Hâte
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Message » 08 Aoû 2014 20:57

L'évolution de Project CARS sur deux ans :

BennJ
 
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Message » 11 Aoû 2014 16:32

Edition Limitée pour Project CARS :



Pour ceux intéressés : http://www.projectcarsgame.com/preorder.html
BennJ
 
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Message » 11 Aoû 2014 16:47

L'info en images :wink:

Jaquette des différents support

Image Image Image Image

L'édition Steelbook et son livret

Image Image

Et pour toute pré-commande de l'édition Standard ou Limited Edition, le Modified Car est offert

- La Ruf CTR3 SMS-R, combinant esthétisme et excellence technique, est une version modifiée propulsée à la vitesse époustouflante de 330 km/h par son moteur de 750 chevaux ;
- La Pagani Zonda Cinque Roadster est un hypercar à la beauté extravagante d'une valeur de plusieurs millions de dollars, doté d'une vitesse de pointe hallucinante et d'une portance équivalente à celle des meilleures voitures de course ;
- Ariel Atom 3 Mugen, immédiatement reconnaissable à son châssis tubulaire rouge et blanc, accélère de 0 à 100 km/h en 2,9 secondes grâce à son moteur modifié Honda Type R.

Image

Et sinon pour un gars comme moi qui a participé au développement participatif... comment ça ce passe pour avoir le livret et le modified Pack :-? :evil:
julianf
 
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Message » 11 Aoû 2014 17:30

julianf a écrit:Et sinon pour un gars comme moi qui a participé au développement participatif... comment ça ce passe pour avoir le livret et le modified Pack :-? :evil:



je me pose la même question.
Kolian
 
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Message » 11 Aoû 2014 17:55

Idem :grr: :grr: :grr:

en tant que Senior j’espère quand même avoir les petit plus ingame

Can attend Track Days
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Get an opponent named after you
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Message » 18 Aoû 2014 8:52

Démo Gameplay gamescom 2014 :
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Message » 18 Aoû 2014 15:35

Petite question : est-ce que ce jeu est très orienté Simu ? Plus que Driveclub ?
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Message » 18 Aoû 2014 15:39

Oui c'est une vrai simulation automobile, encore plus que Gran Turismo pour donner un exemple de simulation console.
BennJ
 
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