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L'univers Playstation

Gran Turismo 6 [PS3]

Message » 30 Sep 2015 18:33

Spacewolf1 a écrit:Conserver l'éditeur basique de GT5 dans GT6 durant 2 ans était tout aussi simple :siffle:

Mais avec le partage des créations ça va donner niveau quantité... et c'est la porte ouverte à l'arrivée de nombre de circuits réels :love:


+1

Surtout que tu peux créer un circuit à partir de fichier images (JPG/PNG) ou de fichiers GPX/KML contenant des données géographiques réelles :wink:

Je suis entrain de regarder comment ça fonctionne :wink:
julianf
 
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Message » 30 Sep 2015 22:08

Franchement cet éditeur de circuit c'est vraiment génial...mais ça arrive trop tard. 2 ans après la sortie du jeu quand plus grand monde n'y joue, que beaucoup sont passés sur PS4 et que tout le monde attend GT7 ! :-?
1er tigre
 
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Message » 01 Oct 2015 11:59

j'ai généré des fichier de test avec cet outil :
http://users.telenet.be/meirenwi/DrawRoute.html

Les fichiers semblent cohérents. J'ai pu les tester sur cette page : http://www.maplorer.com/view_gpx.html

Si vous avez une carte avec les vrais distances entre chaque section, c'est plus précis que faire la photo d'une piste

https://www.youtube.com/watch?v=YcmNc6Ufx2I

Le plus dur à reproduire c'est le bon rayon de courbure pour les virages
hf206
 
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Message » 01 Oct 2015 12:47

Pas con :bravo:
Car j'ai passé presque l'après midi a trouver où récupérer des fichiers GPX ou KML, pour les intégrer dans l'appli...
Avec la flexibilité de l'iPad légendaire, je n'ai jamais réussi à retrouver les fichiers GPX et KML que j'avais télécharger sur mon PC et transférer sur l' Ipad...

Donc si vous avez trouver comment récupérer un fichier GPX ou KML dans l'appli GT6 Track Path Editor, je suis preneur :wink:
julianf
 
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Message » 01 Oct 2015 13:07

J'essaierai ce soir avec l'ipad mini.
Selon la doc en ligne sur le site web de GT6, il faut passer par le partage de fichier d'iTunes.
Je te dirai si ça fonctionne.
hf206
 
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Message » 01 Oct 2015 14:41

Cool, j'attends ton retour :bravo:
julianf
 
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