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Message » 23 Mai 2017 6:23

Idem. Mais personnellement je trouve clairement que ça sent l'ambiance western ou bienvenue à ploucland.
KillerSe7ven
 
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Message » 25 Mai 2017 19:11

Beam devient Mixer. Accepte le Stream en 4k, le multi Stream en coop et le Stream interactif (ils ont un truc avec TellTale qui s'appelle le Crowd Play) et d'autres trucs

https://news.xbox.com/2017/05/25/xbox-o ... ing-mixer/

Mr Eric
 
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Message » 26 Mai 2017 2:26

C'est pas mal du tout mais niveau succès ils ont un bout de chemin à faire avant de concurrencer Twitch... Je viens de comparer à la seconde et sur Switch le plus gros streamer a genre 20 000 spectateurs en simultané alors que sur Mixer ca doit être 150 :o Et je compte même pas le nombre de personnes au total car là c'est indécent. Rome ne s'est pas fait en un jour mais là je leur souhaite bonne chance. Comme d'hab ils ont mis trop de temps avant de s'y intéresser.
BennJ
 
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Message » 26 Mai 2017 8:18

La plateforme est techniquement meilleure que twitch, c'est déjà ça de pris... par contre c'est clair qu'ils ont du retard et qu'ils doivent claquer un peu de budget marketing (en recrutant qq stars de twitch ou YT par exemple) s'ils veulent avoir une chance que ça marche.
Mr Eric
 
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Message » 30 Mai 2017 10:41

1h30 de gameplay de Shadow of War



C'est moi ou les environnements, en particulier les villes, sont vraiment lambda et pas franchement jolies :-?
Mr Eric
 
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Message » 01 Juin 2017 17:28

Mr Eric
 
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Message » 01 Juin 2017 18:39

Mr Eric a écrit:C'est moi ou les environnements, en particulier les villes, sont vraiment lambda et pas franchement jolies :-?

Difficile à dire
la compression est vraiment pas terrible
ils ont utilisé la compression de la PS4 on dirait
Darkhan
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Message » 01 Juin 2017 20:31

Le problème c'est pas la compression, c'est la ville qui ressemble à un vaste assemblage de blocs avec des textures toutes identiques :-?
Mr Eric
 
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Message » 01 Juin 2017 20:33

Perso j'ai justement beaucoup de mal a juger le niveau de détail des texture avec les macro-blocs qui se trimbalent

Edit : je viens de percuter ce que tu veux dire :oops:
tu n'a pas tord
Darkhan
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Message » 01 Juin 2017 20:41

On dirait un monde fait avec les 3 mêmes briques de lego. Le level design semble aussi naturel que dans un jeu du début des années 90 :ko: pas besoin de video en 4k pour le voir. C'est pas une question de graphisme mais de design...
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Message » 01 Juin 2017 20:48

J'ai edité mon post juste avant que tu poste :oops:

C'est vrai que le level design parait daté
Darkhan
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Message » 14 Juin 2017 8:46

L'explication lolesque de Sony sur son refus du crossplay avec MS et Nintendo sur Minecraft et Rocket League : http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... ndo-switch
Mr Eric
 
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Message » 14 Juin 2017 8:59

Perso je dirais que la position de l'ensemble des acteurs est lolesque.
Microsoft comme Sony et plus encore de Nintendo
Personne n'est dupe des intentions qui se cachent derrière la position de chacun :lol:
Darkhan
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Message » 14 Juin 2017 12:36

bah c'est à dire que là c'est un peu du trois contre 1 : MS/Steam (le PC en gros)/Nintendo qui acceptent le crossplay sur deux très grosses licences, et Sony dans son coin qui l'accepte mais à géométrie variable et sans donner de vrai raison concernant son refus...
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Message » 14 Juin 2017 13:12

Je vois pas trop ce que vient faire steam dans cette histoire

Pour le reste je dirais que visiblement certains sont prés à tout pour s'attaquer à la position hégémonique de Playstation et à défauts faire mains basses sur les 30 millions de joueurs PS4 qui jouent en multi

Ce mariage de circonstance n'est que la conséquence de la stratégie volontairement timorée de Nintendo envers les Gros Editeurs Tiers à une heure où les jeux multi tiers représentent une part importante du marché
Darkhan
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