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L'univers Playstation

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Killzone Shadow Fall [PS4]

Message » 30 Nov 2013 11:46

perso pour m'en sortir au lieu de descendre en face avec la tyrolienne, je suis descendu vers la droite après le pont. Vers le bâtiment qui est un objectif secondaire.
il y a moins de soldat la bas :wink: et une seule alarme à desactiver c'est moins dur :zen:
portenawak
 
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Message par Google » 30 Nov 2013 11:46

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Message » 30 Nov 2013 11:52

Donc je dois faire l'impasse sur une partie les objets cachés ? C'est dommage de ne pas pouvoir tout explorer sans se faire remarquer.
Je découvre que KZSF est un jeu doté d'une I.A hors norme, pas facile de déjouer le comportement très prononcé pour un mode facile. :oops: :ko:
Corematrix
 
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Message » 30 Nov 2013 12:00

mais non, en fait j'attaque par le coté, cette zone étant séparée par le pont, les autres soldats ne viennent pas.
Après ce nettoyage ainsi que celui du bâtiment, tu passes le pont et tu attaques la zone principale par le coté aussi c'est plus simple, enfin c'est mon impression :P
portenawak
 
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Message » 30 Nov 2013 14:39



:idee: Quelqu'un peut me dire en quoi correspond le réglage "normal" par rapport à "petites enceintes" dans KZSF ? Si je mets petites enceintes, là je remarque que l'écoute du son est plus audible pour le casque. :wtf:
Corematrix
 
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Message » 30 Nov 2013 15:33

Putain , j'ai fait des objectifs hier dans la partie forêt de l'E3 et rien n'a été sauvegardé , WTF :wtf: :evil:
Final_Goodbye
 
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Message » 30 Nov 2013 17:30

Juste pour info, combien la mise à jour avant de pouvoir jouer en ligne ?
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Message » 30 Nov 2013 18:30

combien quoi ? :lol:
Comme elle se fait de façon transparente, si l'on peut dire, je ne sait pas ni la taille du patch, ni le temps que cela à pris
portenawak
 
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Message » 30 Nov 2013 23:48

portenawak a écrit:combien quoi ? :lol:
Comme elle se fait de façon transparente, si l'on peut dire, je ne sait pas ni la taille du patch, ni le temps que cela à pris


Ben pour pouvoir jouer en ligne , il faut l'avoir téléchargé, donc pour savoir à combien de temps je dois m'attendre à attendre :mdr:
Sinon j'ai commencé à jouer au solo en attendant, magnifique, et surtout pas comme ces imbéciles de DICE, on peut choisir sa configuration de manette et donc avoir L1 pour viser et R1 pour tirer !! :ohmg:
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Message » 30 Nov 2013 23:55

La Maj de KZ fait 96Mo
Darkhan
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Message » 01 Déc 2013 0:00

darkhan a écrit:La Maj de KZ fait 96Mo


Merci, je viens juste de la voir en tache de fond pendant que je lançait le jeu :wink:
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Message » 01 Déc 2013 0:48

salut les filles
dit moi tout ... il y a quelque retour sur le multi ? je suis impatient de savoir n'ayant pas encore votre chance dit moi tout :roll:
goombastic
 
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Message » 01 Déc 2013 0:56

goombastic a écrit:salut les filles
dit moi tout ... il y a quelque retour sur le multi ? je suis impatient de savoir n'ayant pas encore votre chance dit moi tout :roll:


Je viens de tester le multi :D
Bon j'ai pas vraiment de recul par rapport à killzone 3 par exemple vu que j'y ai pas joué en multi à l'époque, Fanboy de BC-BC2-BF3-BF4 (pour ce dernier sur PS4 c'est pas encore le cas :evil: :mdr: ) , mais j'ai fait quelques parties en deathmatch. Graphiquement et animation au top !! et j'ai pas une connexion de dingue :ane: , les maps à laquelles j'ai joué (3) sont pas mal, surtout celle dans une ville en ruine, y a des passages dans tous les sens, j'adore :D
J'ai pas tout suivi dans les menus, y en a partout et je suis pas famillié (enfin pas encore) et avec les armes c'est pareil.
Bref contrairement à BF4, j'ai pas trouvé de défauts pour l'instant.
On peut se parler pendant une partie ? en escouade ?
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Message » 01 Déc 2013 4:45

On y a joué avec Core cet aprem , 3 maps , celles de la forêt donc magnifique , celle à moitié en extérieur avec le jardin et enfin la map "les vestiges" de KZ3 , celle ci : http://www.youtube.com/watch?v=oyjLuhIUSKs

C'est du KZ donc on aime ou on aime toujours ce mix entre COD et BF , toujours chiant si les mecs jouent pas les objectifs. Les vrais problèmes pour l'instant se situent dans les menus bordéliques et dans l'incapacité de créer d'escouade , je sais pas si c'est possible mais on a rien vu :-?
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Message » 01 Déc 2013 11:49

J'ai pas vu la possibilité de spawn sur mon coéquipier. C'est bien chiant de ne pas jouer en escouade. Dés que je suis mort, je reviens toujours au même endroit et on commence à se faire défoncer en 1 balle par celui qui a l'arme la plus forte. :mdr: :ko:
Comme Die le souligne, l'interface est beaucoup trop riche en informations, il faut du temps pour comprendre les mécanismes et maîtriser les choses. Par contre les possibilités tactiques sont énormes et fort heureusement, le chat vocal fonctionne même si le son est relativement bas (problème de nos casques avec la PS4)
Corematrix
 
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Message » 01 Déc 2013 17:08

en tout cas, KZ une tuerie graphique (je viens de finir le chapitre 4 magnifique niveaux couleurs) et je cherche tous meme si certains sont galéres à trouver (je m'y perd parfois). En tout cas le solo me plait...pas encore testé le multi
TwiSteR_68
 
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