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L'univers Playstation

PS4 / PS4 Pro

Message » 22 Oct 2017 21:02

Fafa a écrit:Y'a du moirage, de l'aliasing (alors que sur la TV de démonstration, il ne me semblait pas qu'il y en avait).
Bref, j'avais l'impression d'avoir le nez collé sur un écran de PC. :-?

Ben c'est le cas en fait vu que les écrans en question ne sont qu'à quelques centimètres de tes yeux ;) Avec une résolution de 1080p il ne faut pas s'attendre à des miracles, la technologie est encore jeune et surtout la PS4 ne pourra pas faire énormément mieux en 1080p 90hz ;) Les écrans 4K sur PC ne vont pas tarder à arriver et là ca sera quand même vachement mieux, avec un FOV beaucoup plus large :) Mais bon après le facteur limitant restera le PC pour faire tourner tout ca...
D'ailleurs tu l'as testé sur une PS4 normale ou une Pro ce GTS ?
BennJ
 
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Message » 22 Oct 2017 21:52

D'ailleurs tu l'as testé sur une PS4 normale ou une Pro ce GTS ?
Aucune idée.
Mais clairement, la réso d'affichage était insuffisante et le scaling vraiment pas top.

jujulolo a écrit:
Darkhan a écrit:L'Ecran du PSVR est un Ecran 1920*1080 soit 960*1080 par oeil

Donc ce n'est ni du 720p ni du full HD qui est perçu



Ben la rsolution reste du 1080p non?
Si tu a une tele full hd et que tu fermes un œil ca reste une tele full hd.

Là, il y a deux écrans dans le PS VR : 1 par oeil.
Donc bien 1080 lignes comme sur une TV, mais 2 fois moins de colonnes.

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Message » 23 Oct 2017 7:40

moitié moins en effet :oldy: :bravo:
Darkhan
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Message » 23 Oct 2017 8:32

Mais la resolution reste la meme non?

Si tu prends une tele HD et que tu mets un cache devant l'ecran la taille de l'image est plus petite mais la resolution ( en dpi) reste la même. L'image sera aussi bien definie mais on verra pas toute l'image.

Il faut plutot raisoner en densite de pixels ,dpi.
jujulolo
 
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Message » 23 Oct 2017 8:38

jujulolo a écrit:Mais la resolution reste la meme non?

Si tu prends une tele HD et que tu mets un cache devant l'ecran la taille de l'image est plus petite mais la resolution ( en dpi) reste la même. L'image sera aussi bien definie mais on verra pas toute l'image.

Il faut plutot raisoner en densite de pixels ,dpi.
Je ne pense pas.
Car en 3D active (la plus répandue), chaque oeil profite de la totalité de l'écran et donc de la totalité de sa résolution.

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Message » 23 Oct 2017 8:55

trés bon exemple :bravo:
Darkhan
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Message » 24 Oct 2017 11:07

Maj de stabilité le FW PS4 passe à la v5.01
=> http://community.eu.playstation.com/t5/ ... 04#M106527
Darkhan
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Message » 24 Oct 2017 12:23

Vous savez si Assassin’s Creed origins sera en 4k30fps ou 1080p 60fps sur ps4 pro??
kevin2288
 
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Message » 24 Oct 2017 13:03

L'appellation 4K étant plus vendeuse que le 60fps, je doute qu'il soit en 1080p60...

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Message » 24 Oct 2017 13:53

en effet
Ce qui a été confirmé par Ubisoft c'est 30fps et framebuffer dynamique + Rendering chekerboard pour toute les versions afin de garantir le 30fps sur console
Aussi bien sur Xbox One X que sur PS4 Pro
Il y a une rumeur pour une option supplémentaire 1080p/60fps sur X1X ce qui est une possibilité mais qui n'a pas été officiellement confirmée

Pour du 4k/60fps aucune ne le pourra. Le CPU sur les deux upgrades de consoles est pratiquement identique et est sous-dimensionné pour un tel framerate dans le cadre d'un openworld comme ACO.
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Message » 24 Oct 2017 13:56

Moi, j'aimerai bien du 720p60 plutôt que du 4K30... :siffle:
(je suis sérieux, en plus!)

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Message » 24 Oct 2017 13:59

un 1080p/60fps + HDR avec possibilité d'upscale pour les possesseurs d'écrans 4k n'aurait pas été un si mauvais choix mais bon ... :zen:
Darkhan
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Message » 24 Oct 2017 14:49

Darkhan a écrit:en effet


Pour du 4k/60fps Stabilisé aucune ne le pourra. Le CPU sur les deux upgrades de consoles est pratiquement identique et est sous-dimensionné pour un tel framerate dans le cadre d'un openworld comme ACO.

C'est déja pas simple sur PC avec toutes les options a donf' :roll: :lol: , alors sur console , j'y crois pas une seconde , pas avant plusieurs années AMHA
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Message » 24 Oct 2017 16:55

Comme par hasard, le patch HDR pour la version PS4 Pro de Assassin's Creed Origins ne sera dispo que le 7 novembre ... le jour de la sortie de la Xbox One X ... alors que le jeu sort par ailleurs vendredi 27 octobre.

Comment c'est mesquin de la part d'UbiSoft d'avoir accepté de brider leur jeu sur PS4 Pro pour 10 jours, au nom de leur partenariat avec Microsoft.
Je trouve ça dégueulasse. :evil: :evil:
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Message » 24 Oct 2017 17:30

Au contraire..
c'est une bonne nouvelle pour la PS4. ils doivent brider les jeux ps4 pour que la xbox soit supérieure..

++

Léo
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