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L'univers Playstation

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Uncharted 4: A Thief's End [PS4]

Message » 07 Jan 2015 13:16

Ça peut-être IA ennemis ;)
Parce que mettre gears dedans avec les boulets d'alliés :ko:, ça serait comme de mettre RE 5 dans le top :ko: :ko: :ko:
Final_Goodbye
 
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Message par Google » 07 Jan 2015 13:16

Publicite

 
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Message » 07 Jan 2015 14:08

julianf a écrit:Et pourtant sur ce site TLOU fait parti de la liste des 20 jeux ayant la meilleure IA :siffle:

http://www.senscritique.com/liste/Le_me ... deo/386631


il est marrant ce site

Le meilleur de l'IA dans les jeux vidéo!
http://www.senscritique.com/liste/Le_me ... deo/386631

Medal of Honor (1999)


Half-Life (1998)

Halo : Combat Evolved (2001)

The Last of Us (2013)



On a oublié de programmer l'IA

http://www.senscritique.com/liste/On_a_ ... 50#page-2/

Medal of Honor (1999)

Half-Life (1998)

Halo : Combat Evolved (2001)

The Last of Us : Remastered (2014)
jujulolo
 
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Message » 07 Jan 2015 14:13

jujulolo a écrit:
julianf a écrit:Et pourtant sur ce site TLOU fait parti de la liste des 20 jeux ayant la meilleure IA :siffle:

http://www.senscritique.com/liste/Le_me ... deo/386631


il est marrant ce site

Le meilleur de l'IA dans les jeux vidéo!

Medal of Honor (1999)
Jeu vidéo de DreamWorks Interactive sur PSone

Aujourd'hui daté l'IA de ce Medal of Honor était une belle petite avancé sur 32bit. Première fois qu'un ennemi me renvoyait une grenade dans ma direction. Le jeu fut salué par la critique pour tous ces détails dans l'attitude des soldats allemands.


Half-Life (1998)
Jeu vidéo de Valve et Sierra Entertainment sur Mac, Linux, Dreamcast, PC et PlayStation 2

Longtemps l'IA de HL fut un exemple à suivre, elle est encore aujourd'hui tout à fait crédible et se permet même de surpasser celle du second épisode.


On a oublié de programmer l'IA

Medal of Honor (1999)
Jeu vidéo de DreamWorks Interactive sur PSone

LOL tu traverses les champs de bataille comme une autoroute sans résistance

Half-Life (1998)
Jeu vidéo de Valve et Sierra Entertainment sur Mac, Linux, Dreamcast, PC et PlayStation 2
Sortie : 1998. FPS.

Gardien (mon cul) de la paix de la base : "Oh c'est malaing je n'ai qu'un pistolet alors qu'il y a une arme automatique sur le cadavre de ce soldat, dommage que je ne sois pas programmé pour la ramasser, mais heureusement j'ai des munitions infinies pour combler ma déficience"


C'est pour cela que je l'ai cité :mdr:

Après le problème de l'IA est un problème très récurrent, mais c'est vrai que par rapport à la liste du site, j'ai trouvé l'IA des Killzone au-dessus de la moyenne :wink:
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Message » 07 Jan 2015 14:29

Et UC je suis d'accord également.

Pour TLOU vu que c'est un parti pris de ND, ça dépendra de chacun mais Ellie en elle même et ses réactions face aux ennemies en indiquant où ils sont à Joël ou en attaquant est clairement très bonne.
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Message » 07 Jan 2015 14:55

Oui pour ca elle est bien tout comme quand elle attaque les ennemis, mais elle peut aussi faire n'importe quoi en leur passant pile poil devant le nez et ses derniers ne voient rien du tout...

Pour senscritique chacun donne son avis, donc forcément certains vont trouver une IA géniale (Final_Goodbye) et d'autres naze (BennJ), normal vu que ce sont des pages perso.
La VR...C'est comme de passer du noir et blanc à la couleur, tout simplement :D
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Message » 07 Jan 2015 15:03

Oui, c'est en ça que je parle du choix de ND et même si je suis pour contrairement au choix pour RE5 , honnêtement j'ai pas eu beaucoup de passages où elle faisait de la merde (mais comme des bugs si ça se trouve, ça varie d'un joueur à l'autre)

Je me rappelle juste d'un passage où elle est partie en live

dans l'école où t'es dans le noir avec un escalier à ta gauche, des casiers à droite et différentes salles de cours avec des clickers
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Message » 07 Jan 2015 15:54

BennJ a écrit:Oui pour ca elle est bien tout comme quand elle attaque les ennemis, mais elle peut aussi faire n'importe quoi en leur passant pile poil devant le nez et ses derniers ne voient rien du tout...

Pour senscritique chacun donne son avis, donc forcément certains vont trouver une IA géniale (Final_Goodbye) et d'autres naze (BennJ), normal vu que ce sont des pages perso.


Exactement, c'est ce genre de comportement que j'ai trouvé idiot, notamment dans le passage dans les décombres, avec les gardes munis de lampe torche, je me faisait chier à avancer furtivement, et elle, elle courait dans tous les sens devant leur nez :o :ane:
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Message » 26 Jan 2015 12:50

Quelques Artworks d'UC4

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Et quelques Screenshots, mais si il est vrai qu'il est dur de faire la différence :wink:

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Message » 06 Fév 2015 12:59

Une discussion sur les différences de gameplay entre UC4 et TLOU :

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Message » 11 Mar 2015 15:16

Boom !

Report du jeu au printemps 2016.

http://blog.eu.playstation.com/2015/03/ ... r=36969785

Dommage collatéral : Le développement de The last of us 2 sera forcément ralenti par les ressources mobilisées plus longtemps sur UC4.
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Message » 11 Mar 2015 15:32

C'est triste car la fenêtre de tir aurait été excellente pour l'éditeur comme pour le fabricant de console, de le sortir en Décembre 2015, période traditionnelle des fêtes de fin d'année. :(

J'espère que ce report ne sera pas interminablement long, vue que Printemps 2016 n'est peut être pas à l'abri d'un nouveau report...
Dernière édition par Corematrix le 11 Mar 2015 15:34, édité 1 fois.
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Message » 11 Mar 2015 15:33

Ça c'est pas cool du tout, pour nous les joueurs et surtout pour Sony dans une période où un system seller est capital...
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Message » 11 Mar 2015 15:33

Ca tombe bien vu que Tithom34 a précisé printemps 2016 ;)

Allez juste pour toi la version française de l'article : http://blog.fr.playstation.com/2015/03/ ... emps-2016/

SnipizZ a écrit:Ça c'est pas cool du tout, pour nous les joueurs et surtout pour Sony dans une période où un system seller est capital...


La fin d'année généralement on ne sait plus ou donner de la tête car il y a 500 jeux AAA qui sortent, et puis niveau system seller tu crois vraiment que Sony a besoin de ca ?

Tithom34 a écrit:Dommage collatéral : Le développement de The last of us 2 sera forcément ralenti par les ressources mobilisées plus longtemps sur UC4.


Pour ca il faudrait déjà que TLOU2 ait été annoncé ce qui n'est pas le cas. Une suite n'est peu être pas prévu ce qui ne serait pas forcément un mal...
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Message » 11 Mar 2015 15:37

Tithom34 a écrit:Boom !

Report du jeu au printemps 2016.

http://blog.eu.playstation.com/2015/03/ ... r=36969785

Dommage collatéral : Le développement de The last of us 2 sera forcément ralenti par les ressources mobilisées plus longtemps sur UC4.


:wtf:

Rien n'est décidé et ND ont le choix de faire une nouvelle IP ou une suite donc wait & see.

Sinon ça fait super chier mais tanpis qu'ils se concentrent sur un jeu de qualité comme d'habitude.
Dernière édition par Final_Goodbye le 11 Mar 2015 15:39, édité 1 fois.
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Message » 11 Mar 2015 15:37

Je propose que Noel soit déplacé au printemps :siffle:

PS : Je ne vois pas où il est fait mention de TLOU 2 :hein: et il me semble d'ailleurs que cela n'a jamais été confirmer en dehors du fait que le studio n'a pas tjrs pas tranché la question
Et à titre perso je préfèrerais qu'ils partent sur une nouvelle IP plutot que de s'acharner à faire une suite sur un jeu dont l'unique opus se suffit à lui meme


EDIT : Grillé par Die :ko:
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