MLill a écrit:Carlos sur PC on travaille en 8 bits mais avec un gamma de 2.2 qui tient compte de la sensibilité de notre oeil.
Le DLP projette en 8 bits linéairece qui est totalement insuffisant pour reproduire les nuances de gris dans les zones les plus sombres.
D'où la diffusion d'erreurs pour éviter que les transitions d'un niveau de gris à un autre soient perceptibles.
Ceux qui ont la chance d'avoir des photos en 12 bits peuvent aussi se rendre compte comme il est difficile de faire tenir tous les détails dans les 8 bits réglementaires. Mais là on est bien au delà de la HD ...
Michel
Avec les deux images que j'ai posté juste avant, je voulais simplement illustrer la différence entre une image de faible résolution avec une grande profondeur colorimétrique à coté d'une image de grande résolution mais de faible profondeur colorimétrique. Cette dernière pourrait donner une idée du résultat visuel du xHD3 de TI. Et en effet, le dithering serait plus grand. En plus du dithering temporel, on aurait cette fois du spatial.
Je me suis mal exprimé tout à l'heure en disant que "le dithering sera fortement réduit et le screendoor absent". Je voulais plutôt dire que l'impression du fourmillement perçu serait réduit car la densité de pixels serait 4 fois plus élevée. Le "fourmillement" deviendrait plutôt un "bruitage film like". Difficile à dire finalement, vivement que l'on puisse voir cela!