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Dolby Atmos Music en salle dédiée 7.2.4

Message » 31 Déc 2021 12:10

En sens commercial, la musique en 3D entre dans l’enjeux entre Apple, Deezer et Tidal, donc à mon avis cette fois ça va rester. C'est vrai que l'audience principal est les gens qui l'écoute avec les ecouters ou un casque, et encore Apple va l’utiliser pour pousser ces ventes des airpods pro et airpods max. Mais avec un bon HC c’est nettement mieux.

Et c'est vrai le musique 3D mettre la lumière sur le mixage, qui pour le moment est dans un phase d'expérimentation, donc souvent l'application reste trop timide. Mais avec un peu de recherche on peut trouver des exceptions qui donne un effet bien impressif. Ça va mettre la pression pour que les musiciens et l’ingénieur de son travaillent encore plus ensemble. L’article de multiroom est fait à partir de son témoignage dans le studio de mixage avec le groupe français l’Impératrice pour son album Tako Tsubo.

Une avance sur des technologies précédentes est le fait que Dolby Atmos est objet orienté, comme la programmation C+ et des autres langages en objets. Donc si ton ampli est un modèle Atmos, il place chaque objet et son mouvement en relation du placement exacte de toutes les enceintes dans ton salle. Autre que l’ajoute de la dimension en hauteur, les surrounds et frontales aussi fait partir de la précision accrue. :D
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