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Pour discuter des jeux-vidéo

les consoles de votre enfance

Message » 05 Oct 2009 13:31

Bonjour, voici pour ma part les consoles (pc) que j'ai possédées, je possède encore certaine d'entre elle

TO9

PROCESSEUR: Motorola 6809E cadencé à 1Mhz.
MEMOIRE: RAM: 512 Ko non extensible. ROM de 80 Ko.
AFFICHAGE: Mode Texte: 25 lignes de 80 colonnes. Mode Graphique: 320 X 200 et 640 X 200 points en 2 couleurs, 320X200 en 16 couleurs avec contrainte de proximité et 160 X 200 en 16 couleurs sans contrainte. Palette de 4096 couleurs.
GENERATEUR DE SON: 1 canal sur 5 octaves. Convertisseur D/A de 6 bits.
PORTS: Cartouche, bus d'extension (X2), RVB, souris et joystick, crayon optique, imprimante, contrôleur de cassette et disquette, modem. Lecteur de disquettes 3.5" 640 Ko intégré en standard.
TAILLE/POIDS: Hauteur: 11cm; Largeur: 31cm; Profondeur: 44cm / 3,9 Kg (hors clavier de 1Kg).
Image


sega master system

Année de commercialisation : 1986
CPU : Zilog Z80 8 bits à 3,6 MHz
RAM : 64 Kb (8 Ko)
ROM : 1024 Kb (128 Ko)
Processeur graphique : Texas Instruments TMS9918 derived VDP
RAM vidéo : 128 Kb (16 Ko)
Capacités graphiques : jusqu’à 16 couleurs simultanées pour une palette de 64, résolution d’écran de 256×192 pixels, résolution en mode d’affichage de texte de 32×38, sprites de 8×8 ou 8×16 pixels, 488 au maximum, scrolling hard horizontal, diagonal, vertical
Processeur audio : Texas Instruments SN76489 4 canaux (mono)
Capacités audio : 3 générateurs de son de 4 octaves chacun, 1 générateur de bruits blancs
1 port pour des cartes (abandonné sur le second modèle)
2 ports manettes DB-9
Image


Megadrive
Spécifications générales [modifier]
Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
Processeur secondaire : Zilog Z80 cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
Mémoire vive : 72 ko
Vidéo [modifier]
Processeur video : VDP (dérivé du VDP de la Master System, lui-même dérivé du Texas Instruments TMS9918)
Mémoire vidéo : 64 ko
Capacités vidéo :
Résolution : 320×224 pixels et 320×448,
16 couleurs par plan sur une palette de 512, soit 64 en tout
80 sprites d'un maximum de 32×32 pixels
Son [modifier]
Processeurs sonores :
Yamaha YM2612 FM cadencé à 7,67 MHz (NTSC)
SN76489 PSG cadencé à 3,58 MHz (NTSC)
Mémoire sonore : 8 k static RAM
Capacités sonores : 6 voix FM, 1 voix PCM, 3 voix PSG

Image


Super Nintendo
Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable)
RAM de travail : 128 Kio
PPU (Picture Processing Unit) 16 bits
RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites
Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique
Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels
5 plans de scrolling
Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique…
Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling).
Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816).
Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM.
S-SMP : synthétiseur musical,
8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz,
polyphonie de 8 notes simultanément par voie.
S-DSP : processeur sonore d'environnement
3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz
2A03 : processeur "PSG" 5 voies
2 voix de forme d'onde "square"
1 voix de forme d'onde "triangle"
1 voix FM (delta PCM)
Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato.
RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche
Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio[réf. souhaitée], avec système de sauvegarde pour certaines.
Image


Sony playstation
Chip à architecture MIPS R3000A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 MHz
Le chip est fabriqué par LSI Logic avec des technologies appartenant à Silicon Graphics. Le chip contient le Geometry Transformation Engine (Moteur de transformation de géométrie) et le Data Decompression Engine (Moteur de décompression de données).
Fonctions :
Puissance de calcul de 30 MIPS
Bande passante Bus à 132 Mbit/s
Cache d'instruction de 4 ko
Mémoire cache de 1 ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM)
Image

sega saturn
8 processeurs :
Deux Hitachi SH-2, 32 bits de type RISC à 28,6 MHz, 25 MIPS chacun
Hitachi SH-1, 32 bits de type RISC
VDP 1 et VDP 2, 32 bits, pour l'affichage vidéo
Saturn Control Unit (SCU)
Motorola 68EC000, pour les effets sonores
DSP, pour les effets sonores
Contrôleur graphique 32 bits : VDP 1
Contrôleur CD-Rom et décompression : VDP 2
Contrôleur son : Motorola 68EC000 à 11.3 MHz (Ancien processeur central du Genesis/Megadrive)
DSP son : Yamaha FH1 24bits à 22,6 MHz
Mémoire principale : 2 Mo (16 Mb)
Mémoire vidéo : 1,54 Mo
Cache vidéo du CD-Rom : 540 ko
Mémoire morte (BIOS) : 512 ko
Tampon Graphique : 2×256Ko de frame buffer et 512 ko de cache texture.
Capacité graphique : 320×240, 640×240 et 720×576 (images fixes MPEG) en 16 millions de couleurs, jusqu'à 60 images par seconde. La console peut générer jusqu'à 200 000 polygones texturés par seconde et 500 000 polygones ombrés face pleine par seconde. Et jusqu'à 300 000 polygones texturés par seconde et 750 000 polygones ombrés face pleine par seconde en utilisant les capacités du processeur sonore.
Mémoire audio : 540 ko
Image

Dreamcast
CPU : Hitachi SH-4 de type RISC, contenant une unité de calcul vectoriel 128 bits (fréquence des opérations : 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
Moteur graphique : PowerVR2 DC (capable de tracer plus de 3 millions de polygones par seconde) conçu par NEC/VideoLogic
Mémoire : Principale 16 Mo, Vidéo 8 Mo, Sonore 2 Mo, AGP 4x.
Carte son : Processeur sonore 'Super Intelligent' de Yamaha, contenant un processeur ARM7 32 bits cadencée à 45 MHz (64 canaux stéréo PCM/ADPCM)
GD-ROM Drive : Vitesse maximum 12x (lorsqu'il tourne a une vitesse angulaire constante mode-CAV). Le GD-ROM est un type de média d'une capacité de environ 1 Go (soit 112 minutes) spécialement développé par Yamaha.
Modem : Modem 56 kbit/s de série sur la console (la vitesse était de 33 kbit/s pour la version européenne) ; possibilité de remplacer le modem d'origine pour le Broadband Adapter (modem haut-débit). Ce modem est sorti, mais son prix reste élevé (environ 100€).
Couleurs : Approximativement 16,77 millions de couleurs simultanément
Image

Gamecube
Processeur principal [modifier]


Processeur GEKKO
Nom : « Gekko »
Producteur : IBM
Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
Fréquence de base : 485 MHz
Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Précision des données internes :
Nombres entiers sur 32 bits
Nombre flottant sur 64 bits
128-bit SIMD
Bus externe :
Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
Cadencé à 162 MHz
Cache Interne :
32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1
256 Kio de cache de niveau 2
Image

Wii
Le processeur qui équipe la Wii est une variante du Gekko de la GameCube, dérivé du PowerPC d'IBM et dont le nom de code est Broadway. La principale différence avec le Gekko est un procédé de production plus fin (90nm contre 180nm pour le Gekko) qui a permis d'augmenter la fréquence (729 MHz contre 485 MHz pour le Gekko) tout en réduisant encore la consommation déjà faible de ce processeur (4 Watts pour ce dernier contre 5 pour le Gekko) ainsi que sa taille et donc son coût de production (il est possible de produire environ 2500 Broadway avec un seul wafer).
Broadway
IBM 90nm SOI
19 mm²
4 Watt
729 Mhz
256 Ko Cache L2
3 Gflops
Image


XBOX 360
Processeur : Xenon (IBM)
Jeux d'instruction (POWER),
3 cores PPE (PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90 nm à l'origine, 65 nm depuis fin 20075. Il pourrait être gravé en 45 nm d'ici 20096.
Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)7.
48 pipelines de pixel shader en parallèle
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/seconde
96 milliards d'opération shader/seconde
10 Mo d'EDRAM
Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.
Image



De toutes ces consoles celles auquel je joue le plus sont la xbox360 et la dreamcast car c'est surces dernières que j'ai les meilleurs jeux!

je possède encore
megadrive
Gamecube
dreamcast
saturn
wii
xbox360

Je pense que je vais essayer de récupérer une super nintedo et une nes
actarrius
 
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Message par Google » 05 Oct 2009 13:31

 
 
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Message » 05 Oct 2009 13:46

ou la la ca remonte :oops:
la premiere type telcosysteme, j'ai meme plus le nom excacte en tête, j'étais petit sur TV N&B une espèce de pong avec tennis, hockey, et plusieurs jeux de tir avec un fusil et pistolet.
apres j'ai joué sur
ATARI
ORIC
ORIC Atmos
PC
super nes
Megadrive
3DO
PS1
DC
PS2
GC
XBOX1
et aujourd'hui
Wii 360

Coté portable :
Gamegear
GB
GBA
DS
aujourd'hui
PSP et iphone mais seul l'iphone est allumé régulièrement.

FGO
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Message » 05 Oct 2009 14:42

Moi j'ai eu:

pong

mon frere avait (on jouait tout les deux)
un oric atmos puis un amiga 500


en 94 j'ai acheté ma premier console : un amiga 600

en 97 une Playstation

1 ans 1/2 apres sa sortie une PS2
plus tard une Nintendo64

Un DS

Et puis: xbox 360
Wii
PS3
jujulolo
 
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Message » 05 Oct 2009 14:44

Ouais c'est vieux tout ça!
Pour ma part c'était (dans l'ordre d'achat :mdr: ):
Amstrad CPC 464 8)
Amstrad 6128+
Master System 2
Super nes
Megadrive 2
Une bonne vieille Game Boy
PS1
Dreamcast
PS2
Game Boy Advance
PSP :(
Xbox 360
Wii

J'ai aussi pas mal joué sur Atari ST et Amiga chez les potes!!
J'ai toujours ma megadrive 2, ma super nes, ma dreamcast et ma PS2.
Jimoul
 
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Message » 05 Oct 2009 14:50

Amiga 600 c'était pas une console :-?
Kolian
 
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Message » 05 Oct 2009 14:51

La première cela devait être genre une Hanimex (http://consolepong.gamingblog.fr/r2071/Annees-70-a-79/10/) avec un pistolet et un carré blanc qui se baladait sur l'écran (et oui il s'agissait bien d'un jeu !!!)
Ensuite Colecovision (avec un volant et tout et tout), Mégadrive, super nes, Ps1, Ps2, Gamecube, xbox, xbox360, Ps3 et Wii :oops:
Entre la Colecovision et la mégadrive, période 'ordinateurs', TO7, CPC6128 puis A500 :P
Ainsi que quelques portables Gameboy, Gamegear, Gameboy color, GBA, DS puis PSP
yal78
 
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Message » 05 Oct 2009 15:00

La première était
- pong
Ensuite, j'ai délaissé le sujet pour passer à du sérieux sur
- TRS80
pour revenir aux jeux sur
- apple IIe
après une succession de PC, j'ai enfin pris une vrai console avec la
- sega megadrive
puis
- xbox
et enfin
- xbox360

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Message » 05 Oct 2009 15:01

doublon
Dernière édition par Thierry.P le 05 Oct 2009 15:03, édité 1 fois.

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Message » 05 Oct 2009 15:02

triplon

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Message » 05 Oct 2009 15:24

ma premiere console est la Polycon C4010

Image

elle doit encore trainer dans une caisse au grenier :)

ensuite je suis passé directement au Commodore 64
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Message » 05 Oct 2009 15:32

je croi que je vais me faire une piece retro-gaming un jour
dans les brocantes on trouve facilement des consoles 8bits et 16 bits, mais pas de amiga ou autre amstrad.
on trouve peu de console CD a cause de leur fiabilité!
actarrius
 
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Message » 05 Oct 2009 16:23

Ouah, un revival, j'adore :mdr:
De mon côté (avec une * ceux qui m'ont marqué) :
Un pong générique
Atari VCS (avant que ça soit renommé en 2600) ****
Atari 800XL
Commodore 64
Atari ST
Amiga ****
Gameboy
Super Nintendo ****
PC
Playstation
Dreamcast ****
GBA
Playstation 2
Gamecube
DS
PSP
XBox 360 ****
Wii

J'ai hésité avec la Playstation, mais une fois passé le choc de Ridge Racer et Toshinden, j'y ai assez peu joué finallement.
Pareil pour le PC. A part les jeux Id Software...

Edit : punaise, j'avais oublié la GC et la Wii, c'est dire :-?
perfo
 
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Message » 05 Oct 2009 16:54

Pas sûr de l'ordre :
- Pong
- Atari 2600
- MO5
- CPC 464
- Master System
- Atari ST
- PC Engine (+ lecteur CD-ROM)
- Megadrive
- Super Nintendo
- Playstation (Jap)
- Saturn
- N64
- Dreamcast
- Xbox
- Xbox 360
- PS3
- Wii

Je n'ai pas comptabilisé les PCs et portables.
ccguns
 
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Message » 06 Oct 2009 18:26

Perso j'ai eu un paquet de consoles et d'ordinateurs :roll:
- Amstrad 464
- Amstrad 6128
- Atari 1040 ST
- Neo Geo 8)
- PC Engine Core Duo (carte et disque) 8)
- Portable Turbo GT
- Megadrive
- Super Nintendo
- Portable Neo Geo Pocket
- Neo Geo CD
- Portable Gameboy
- Playstation 1 (Jap puis EU)
- Dreamcast 8)
- Playstation 2 (et une Slim aussi)
- X Box
- Playstation 3
- Portable DS

Je crois que c'est tout :roll: :)
sopor
 
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Message » 07 Oct 2009 9:30

Très bon ce topic, j'adore. Alors, pour ma part, je n'ai pas eu d'ordi, j'ai démarré direct par les consoles et j'avoue avoir été un peu compulsif sur certains modèles, que j'ai possédés à plusieurs reprises. En vrac, j'ai eu:
- NES
- Master System
- Megadrive + mega cd
- Game boy
- Super nintendo
- Game gear
- Nomad
- Amiga cd 32
- GX4000
- Nec core garph
- Nec duo R
- Nec GT
- Jaguar
- Lynx
- 3DO
- Neo geo
- Neo geo cd
- Neo geo cd Z
- Game boy adbanced
- Game boy SP
- PS1
- PS2
- PS3
- Wii
- Xbox
- Xbox 360
- PSP
- DS
- DS lite
Voilà, je pense avoir fait le tour. Il y a 20 ans de jeux derrière :mdr: . Dans cette liste, il y a certaines machines que j'ai eues à 5 ou 6 reprises.... Un vrai toxico je vous dis :lol:
julienctr
 
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