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Cloud Gaming ( Stadia, xCloud, Shadow, Geforce Now ...)

Message » 17 Mai 2019 10:11

Le choix de Microsoft tient dans doute dans l'histoire commune et le savoir faire JV face à un AWS qui a tout à démontrer en matière JV
Darkhan
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Message » 17 Mai 2019 10:51

Ils ont tout à démontrer et ils veulent devenir un acteur majeur sur ce marché. Signer chez Amazon ou Google (qui est dans le même cas que Amazon), ne peut que aider l'arriver de ces 2 nouveaux sur le marché. Et quand on connait les ambitions et les moyens de ces 2 zigotos...

Après en alternative sur le marché du cloud computing il n'y a pas 36 possibilités, les autres acteurs majeurs étant MS et IBM. IBM pour de la puissance brut de traitement et du CPU ça va, mais côté CGU... en l'état pas du tout adapté pour un service de JV performant.

MS est donc le choix le plus logique pour du long terme : y a l'infra, l'expérience, cela ne créé pas un nouveau concurrent. Et en migrant plus vite et efficacement vers le cloud gaming (pour Sony et MS), cela peut éviter une fuite des joueurs vers Amazon / Google et donc éviter l'arriver d'un nouveau venu.
Spacewolf1
 
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Message » 17 Mai 2019 11:11

Spacewolf1 a écrit:Ils ont tout à démontrer et ils veulent devenir un acteur majeur sur ce marché. Signer chez Amazon ou Google (qui est dans le même cas que Amazon), ne peut que aider l'arriver de ces 2 nouveaux sur le marché. Et quand on connait les ambitions et les moyens de ces 2 zigotos...


tout à fait

Sony risque plus en s'associant à AWS qu'avec MS un concurrent historique avec lequel elle a l'habitude de travailler et meme partage une vision commune

On voit qu'on est dans une mécaniques de trés classique de la mutiplication des acteurs avec de nouveaux entrants et une convergence simultanée des acteurs historiques
Darkhan
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Message » 17 Mai 2019 11:18

au-delà de l'infra nécessaire, ça montre aussi que Sony a besoin de la tech de MS sur la latence faible. Chose qu'ils auraient dû développer eux-même ou à minima avec AWS ou un autre ce qui aurait pris certainement plus de temps. C'est étonnant de se dire qu'alors qu'ils ont été précurseurs avec le PS now ils ne sont pas capables d'avoir une solution de latence qui leur permettrait de se passer de la tech MS... Le coup du "les ennemis de mes ennemis sont mes amis" a surement pesé dans la balance aussi.
Mr Eric
 
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Message » 17 Mai 2019 11:21

On l'occurence au contraire

cela montre que l'ennemi de mon ennemi n'est pas forcement mon ami dans le cas présent :ane:
Darkhan
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Message » 17 Mai 2019 12:05

oui mais google est un plus gros ennemi aux yeux de Sony alors ça passe mieux avec MS :mdr:
Mr Eric
 
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Message » 17 Mai 2019 16:23

On est d'accord :mdr:

Comme on dit des deux maux on choisit le moindre c'est ce qu'à fait Sony :lol:
Darkhan
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Message » 17 Mai 2019 16:40

Darkhan
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Message » 21 Mai 2019 9:25

Comparaison des temps de chargement entre une PS4 Pro et PS5 :

BennJ
 
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Message » 21 Mai 2019 12:16

intéressant, c'est un des points faibles des consoles qui mérite d'être amélioré.

Bizarrement je suis plus intéressé par cette future console, que par le monde du pc devenu trop couteux
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Message » 21 Mai 2019 12:38

.
Dernière édition par sli60 le 28 Mai 2019 14:30, édité 1 fois.
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Message » 21 Mai 2019 16:47

thx sli60 :bravo:

SuperSniffer a écrit:intéressant, c'est un des points faibles des consoles qui mérite d'être amélioré.


C'est le plus gros goulot d'étranglement sur console
On se souviens que sur Infamous 2nd Son, le Studfio avait indiqué avoir limité la vitesse de déplacement de Delsin à cause du débit du HDD
Et ils avaient utiliser une effet d'optique pour donner l'impression qu'il se déplace vite que la realité

On blaguait sur ce que disait Anagun qq pages en arrière mais je pense qu'il a raison sur le fait que cela peut ouvrir la voie à de nouvelles réflexions sur le gameplay
Darkhan
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Message » 22 Mai 2019 10:05

De nouvelles réflexions, clairement non. C'est un boulet pour les consoles, certes, mais absolument pas pour le PC qui n'a pas attendu MS/Sony.
Spacewolf1
 
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Message » 22 Mai 2019 10:29

Sauf que quant on conçoit un jeu multiplateforme et notamment sur PC les devs sont obligés de tenir compte de l'hétérogénéité des configurations
Sur PC tout le monde n'est pas équipé d'un SSD et le fait que les consoles actuelles n'en sont pas dotés par défaut meme si on peut à postériori en ajouter ne pese pas assez pour que les Studios prennent cela en compte

Avec une nouvelle génération de console qui l'aura par défaut et non optionnel cela peut faire changer le paradigme lors des developpements


une feature qui me vient à l'esprit , sur les jeux multi openworld un matchmaking drop in drop out ultra rapide un peu comme ce que nous promettait Bioware sur Anthem dans sa Bande annonce E3 2017 ( qui a mysterieusement disparut de leur chaine )

Darkhan
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Message » 24 Mai 2019 18:03

Cela sent l'event à part aprés l'E3 ou à la Gamescom

Darkhan
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