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Anthem [PC-PS4-X1] - Patch 1.61

Message » 23 Mar 2019 21:09

:lol:

Sinon c’est vraiment difficile d’avoir du matériel et des sorts magistraux en GM1 (et le légendaire j’en parle même pas, même si j’ai obtenu un fusil légendaire :hehe: )…
opbilbo
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Message » 23 Mar 2019 22:00

pour avoir du magistral systematiquement il faut etre en GM2
et du legendaire en GM3
Darkhan
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Message » 24 Mar 2019 10:03

En GM2 j'ai l'impression qu'il y a un gros pb d'équilibrage avec le Ranger/Commando

c'est le seul dont l'ultime ne peut pas faire de combo: il ne fait pas d'amorces pour les autres et n'en profite pas non plus
Il fait des dégats d'impact et ces derniers ne font pas de combos

alors que c'est tout le concept à la base du gameplay et vitable plus tu monte en difficulté
et son ultime n'est pas assez puissant pour compenser meme boosté avec les glitchs violet à 30%

Le glitch d'acceleration de l'equipement n'impacte que sa grenade dont le temps de charge oscille entre 4s et 12s selon le modele

or la lance d'assaut excepté les flechettes de poison (amorce) est entre 7s et 12s de charge. On ne peut que trés rarement profiter de ces propres amorces
Sur la lance d'assaut la seule modele qui fait des dégâts de zone, ne fait pas de combos non plus

De plus à l'inverse du colosse ou du tempête il ne peut pas faire de combos enchainés : c-a-d un mob avec une amorce, je lui met un coup de détonateur et si cela le tue les mobs voisins subissent aussi l'amorce.

j'ai essayé plusieurs builds j'ai systématiquement l'impression de me battre avec une lime à ongle

j'ai fais ce matin une forteresse de le mine de la reine avec 3 colosses dans l'escouade en GM2
c'était comme si je n'étais pas là
Darkhan
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Message » 24 Mar 2019 11:18

Je pense qu'il faut privilégier les attaques qui ont un temps de recharge très court et n'utiliser que du matériel magistral ou légendaire dans les emplacements, en laissant des emplacements vides à défaut.

C'est certain qu'il y a un gap énorme entre GM1 et GM2, à moins d'avoir un javelin magistral ou légendaire (ce qui n'est pas mon cas : quand je gagne du magistral, le plus souvent c'est des armes alors qu'il me faudrait des pièces ou des sorts pour remplir mes emplacements vides :-? )...

Avec le commando, j'utilise le rayon voltaïque magistral et les grenades multiples à tête chercheuses magistrales : Au niveau armes, j'ai le défenseur magistral et le fusil mitrailleur légendaire (pas de de sceau de soutien équipé)...

Au total, j'ai encore 4 emplacements vides : Puissance du javelin (6*61 + 1*75)/7 = 63.
opbilbo
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Message » 26 Mar 2019 10:12

Patch 1.0.4 confirmé pour aujourd'hui après la maj cette après midi des serveurs

Je streamerai peut être un peu ce soir
Darkhan
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Message » 26 Mar 2019 17:25

Patch notes et taille de patch
Darkhan
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Message » 26 Mar 2019 20:34

opbilbo
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Message » 27 Mar 2019 17:22

Le patch corrige et améliore des choses .... mais provoque aussi d'autres pbs :-? ... A nouveau
Darkhan
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Message » 27 Mar 2019 19:00

…et toujours rien pour les parties rapides :grr:
opbilbo
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Message » 29 Mar 2019 15:28

Depuis l'update 1.0.4 je ne croise plus de proscrits en partie libre

exemple ici 30min de freeplay capturé ce matin
Je met la vidéo pour preuve mais epargnez vous cette peine :lol:

Darkhan
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Message » 29 Mar 2019 15:42

PS : J'essairai de poster un build qui marche pas mal pour le Commando/Ranger malgré la faiblesse de son Ultime
Darkhan
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Message » 29 Mar 2019 19:32

Ce qui me gave le plus, entre autres choses, c’est la difficulté pour obtenir des pièces d’armures magistrales, notamment pour le tempête…

Et les parties rapides toujours aussi buguées…

Je trouve toujours le mode GM1 plus agréable à jouer..
opbilbo
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Message » 29 Mar 2019 19:56

Ce qu'il faut comprendre
GM1 : faible chance pour avoir du magistral + trés faible chance d'avoir du légendaire
GM2 : forte chance d'avoir du magistral + faible chance d'avoir du ma légendaire
GM3 : forte chance d'avoir du légendaire

Perso je ne revient en GM1 que pour faire les défis forteresses ou evenement

concernant la difficulté, je dirai que le pb du jeu n'ai pas tant qu'elle soit élévée mais que sur Anthem elle est chevillée de A à Z au principe du sac à PV c-a-d point de vie/dégats.
C'est trop superficiel.
Ajoutons à cela que l'IA est débile et buggée à souhait (ex : déplacement en crabe). tu n'as aucuns chagement de comportement des mobs quant tu montes en difficulté
voir le mob le plus faible du jeu te sniper en 2 coups de l'autre bout de la map ou devoir vider un chargeur complet pour juste entamer le bouclier d'une valkyrie du Dominion est tout sauf fun

Je le redis Bioware a énormément de pain sur la planche
Darkhan
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Message » 30 Mar 2019 14:54

Darkhan a écrit:PS : J'essairai de poster un build qui marche pas mal pour le Commando/Ranger malgré la faiblesse de son Ultime


Voilà :wink:
Darkhan
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Anthem [PC-PS4-X1] - Patch 1.0.4 (26/03/19)

Message » 30 Mar 2019 18:47

:bravo: :thks:
opbilbo
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