
Quand tu prends ça (les plans qui changent tous les matins) + le frosbite qui est définitivement une usine à gaz que même Dice semble ne plus savoir correctement gérer depuis BF4 = catastrophe. Passer 7 ans sur un jeu pour en réalité avoir 18 mois pour le faire, sans même pouvoir le tester réellement, c'est juste un aveu d'échec total. Le problème c'est qu'en plus l'erreur se répète et qu'à l'inverse le seul jeu qui n'utilise pas le frosbite (Apex) est aussi le seul qui est un carton autant critique que technique.
L'article de Kotaku reprend quasi à la ligne les problèmes décrits pour MEA et, pour la partie "on sait pas vraiment ou on va et on recommence 10 fois en plein dev", Destiny dans le livre de Schreier (que je conseille fortement également).