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Assetto Corsa [PC-X1-PS4]

Message » 01 Sep 2015 11:38

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Fred-L
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Message » 01 Sep 2015 20:33

Fred-L a écrit:De mon côté, aucun soucis avec AC sur mon PC. J'ai aussi un T500.

Essaye de supprimer le dossier (après une sauvegarde) Assetto Corsa dans Mes documents. Cela réinitialise les paramètres du jeu.


Bon j'ai fait une désinstallation d'AC, une suppression du répertoire d'AC dans mes documents (sans faire de sauvegarde), réinstallation, et c'est toujours pareil.

En faite j'avais du mieux au début, mais je me suis rendu compte que c'était dés que je changé de véhicule ou de circuit... :-?
J'ai suivi le lien que tu as mit au-dessus, mais il n'y a rien qui résout mon problème :cry:
julianf
 
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Message » 01 Sep 2015 20:50

Regarde s'il y a des erreurs qui apparaissent dans les logs de AC. A la limite, ouvre un sujet sur le forum officiel en attachant les logs.
Renseigne toi aussi auprès de Thrustmaster pour savoir à quoi correspond la lumière qui clignote sur ton volant. Comme le hardware signale un soucis via la led clignotante, je pencherais plus pour un problème au niveau du volant et/ou du driver.
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Fred-L
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Message » 02 Sep 2015 16:58

As tu d'autres controleurs de jeu connectés (comme une manette sans fil)
J'ai ce genre de sucis sur PCARS et depuis que je déconnecte le petit boitier Blutooth pour ma manette XBox plus de soucis...
on sait jamais.
Han Solo
 
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Message » 02 Sep 2015 17:03

Oui j'ai mon Razer Nostromo, ainsi qu'un Clavier et une Souris Bluetooth.

J'ai fait la MAJ en Win10 tout compte fait, je vais tester et voir si j'ai toujours le problème, et si cela persiste je vais débrancher ma Nostromo, qui est effectivement vu comme un contrôleur de jeu :wink:

Merci pour cette piste :wink:
julianf
 
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Message » 02 Sep 2015 19:36

Bon même avec la MAJ en Win10, il y a le même soucis :-?

J'ai donc redémarrer en débranchant le Nostromo, mais là impossible de faire fonctionner le volant sur AC... du coup je me suis rendu compte que les drivers du T500RS ont sautés.

J'ai réinstallé les drivers, j'ai vérifié que j'avais bien le control panel Thrusmaster, et là nickel je n'ai plus le soucis, j'ai pu changer de véhicule, de circuit, sans aucun freeze du jeu et du PC...

Par contre j'avais toujours le Nostromo débranché, du coup je ne sais pas si c'est le fait d'avoir le Nostromo débranché, ou la réinstallation du Drivers + Win10 qui a résolu le problème... mais du coup je ne touche plus à rien :wink:
julianf
 
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Message » 02 Sep 2015 20:41

cool :bravo:
Han Solo
 
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Message » 08 Oct 2015 9:54

La version 1.3 et le DreamPack 2 sont en approche. La sortie est pour aujourd'hui :D

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Assetto Corsa Dream Pack 2

The new Dream Pack 2 will include the Circuit of Catalunya, based on Laserscan point cloud, featuring GP and MotoGP layouts, as well as 7+2 new awesome and legendary cars:

Lamborghini Countach 5000 Quattro Valvole
Lamborghini Huracan GT3
Ford GT40 MK1
Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003
AUDI R8 ULTRA 2014
RUF RT12R AWD
RUF RT12R RWD
BMW M4 Coupe
BMW M4 Coupe Akrapovic Edition

The Assetto Corsa Dream Pack 2 will be available on Steam by October 8th, at 7,99 EUR.


Assetto Corsa 1.3

Physics
64-bit natively supported and car physics calculated on multi-thread. The physics engine has been reworked to become completely multithreaded: as a result, the driving precision is augmented, the accuracy further improved and the physics solver has enough horsepower to completely resolve any difficult calculations any speed, achieving butter smooth Force Feedback and complete elimination of signal noise and vibrations. We'll be back with more details on physics updates when the new build will be released next week.

Graphics
2D/3D models, textures and shaders have been updated and improved, in order to keep the standards reached with the latest content. Now windscreens receive shadows, and a new camera facing feature improves the rendering of 2D/3D objects on track. A first basic support for dynamic objects on tracks has been added as well, and it will be improved in future updates, with the aim to get a more immersive environment.

Sound
Fine tuning and improved algorithms for audio editing: all new cars benefit by use of new techniques of recording and sampling for engines, interiors and exhaust systems, also thanks to the technical cooperation of Akrapovic. This allows to recreate a more detailed audio trace and the exclusive detail of each car, improving the immersion while driving. Content that are available already in Assetto Corsa will be updated during the process, to bring them to a higher level of realism and in line with the latest quality standards.

Multiplayer
Dedicated server has been optimized in order to improve general stability.
New parameters and features have been added to server configuration, in order to please the requests of gamers who are looking for a more comprehensive online experience.

Get ready to experience the most advanced driving experience!
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Fred-L
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Message » 09 Oct 2015 23:31

Change log de la MAJ 1.3 qui est disponible

Assetto Corsa 1.3 Changelog
- 64bit build
- Car physics is now calculated in separate threads
- Fixed KERS disabled in pitlane
- Added soft locks (use [SOFT_LOCK] ENABLED=1 in system/cfg/assetto_corsa.ini)
- Added support for DRS zones
- acServer is now stressing much less Go' GC and should offer more stable performances
- Added FORCE_TGT to force low res timer in assetto_corsa.ini
- acServer is now using Go 1.5, faster GC
- Added server welcome message
- Fixed gear ratio appearing with a double "/" in setup screen
- Fixed acServer unable to read ini values with a "=" character (ex AUTH)
- Fixed driver name displayer not obeying to saved settings in MP
- Fixed acServer not creating "results" folder automatically
- New algorithms to calculate skid volumes and pitch, now working globally in the entire simulation
- Added grain and blister readings in the setup info screen
- Added downshift protection to gearboxes
- Lap count is now reported using 16bit unsigned integer to server plugins
- Now using triple buffer when vsync is on to reduce latency
- Exposure settings are now persistent
- Fixed audio clicks on surface events
- Tyre flat spots are now taking into account tyre softness
- Windscreens now receive shadows
- ksEditor: now it uses the same ingame engine.
- ksEditor: added project menagement
- ksEditor: added user personalizations
- ksEditor: added floating windows and layout system
- ksEditor: added Weather and PPfilter loader
- ksEditor: added recent files/project management
- ksEditor: added node filter in scene panel
- ksEditor: added Material by Texture in Materials panel
- ksEditor: added scene icons and side function buttons
- ksEditor: added texture detail on Material panel
- ksEditor: added Texture Review windows in Utilities
- ksEditor: fixed reload texture function
- ksEditor: now the default CultureInfo is en-US (number format, ect)
- ksEditor: added FOV, Near Plane Slider, Mouse sensitivity, camera angle and position under Viewport
- ksEditor: added Dashboard tab
- acServerManager: removed some upper limits on parameters
- acServerManager: preset name/description is more clear
- acServerManager: added welcome message
- acServerManager: added qualify limit
- acServerManager: added fixed setup management
- acServerManager: fixed upload on ftp. Now cfg folder is not deleted.
- Fixed driver textures on serveral cars
- Fixed circuit outline on track selection UI
- Camera Dev App now save F1 cameras' exposure and pitch, F6 cameras' exposure, fov and position and angle
- Removed background from Performance Delta App
- Redesigned and faster code for logging
- Updated Tyres V5 for GT2 and GT3 cars, should give less understeer.
- Zonda R and Ferrari 599XX and Formula Abarth now have V5 tyres.
- Less lift off oversteer for Evora S on street tyres V5
- GT3 and GT2 cars updated aero stalling for front splitter and diffuser
- GT3 slight performance balancing
- Mclaren MP4 GT3 tyre corrections
- Fixed TC digital item showing 0 based index when multiple TC level are available
- Now showing Cold and Hot pressure readings in setup status
- Added "NA" for IMO temps reading when no set has been swapped out
- Added support for track dynamic objects
- It is now possible to join a server using admin passoword and be automatically granted admin rights
- Joining a server with admin password will override the session "closed" status
- Added "ban_id" admin command to ban a user and send straight to blacklist
- Remote cars in multiplayer now generate skidmarks
- Fixed EDL wrong calculation order


Présentation en vidéo des voitures du Dream Pack 2 qui est lui aussi disponible, à 7.99€ jusqu'au 15 Oct (-20%), sinon le prix normal est de 9.99€

- Audi R8 Ultra 2014

- BMW M4 Coupe

- Ford GT40 MK1

- Lamborghini Countach 5000 QV

- RUF RT12R

- Scuderia Glickenhaus SCG003


Le Dream Pack 2 contient aussi le circuit Circuit of Catalunya (GP / MOTO GP version) qui a été entièrement scannerisé au laser.
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Message » 16 Déc 2015 10:26

Changelog le MAJ 1.4 et Trailers du Dream Car Pack 3

v1.4 changelog

- New reflection rendering system
- HDR now matches real life photographic references
- Improved AI ability to stick to the intended racing line
- Improved AI braking code (able to understand and use locked inside tyre for FWD)
- Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system
- Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars.
- Tweaked wet volume for reverb on high distance
- Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound
- New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds
- New font rendering system for dashboards
- Fixed fadeout timing for gravel particles
- Improved digital instruments of all cars
- Fixed some bugged special events
- Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6
- FXAA is now using Kunos' own shader
- Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods
- ksEditor: added node grid
- Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1)
- Fixed exaggerate motion blur for some camera modes
- Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically
- Fixed unrealistic qualify times when session is skipped
- Fixed LaFerrari rear wheels
- Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version
- GT3 and GT2 cars tyre heating improvements
- Ferrari 312T Tyre v6
- Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements.
- Headlights revised on all cars
- Added missing dashboard lighting to cars where present
- Fixed various LOD issues on a large number of cars
- Car shader overhaul
- Skins fixes and updates on various cars
- Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus
- Optimization across the entire car range (should help with large fields)
- Digital instrument updates
- Fixed collision boxes on various cars




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Message » 16 Déc 2015 11:41

Assetto corsa est d'ailleurs a -50% (22.5€) sur steam jusqu'a dimanche.
jujulolo
 
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Message » 16 Déc 2015 12:18

Exact et toujours jusqu'à Dimanche vous avez le meilleur Jeux de Simu Automobile Assetto Corsa + ses 3 Dream Pack pour 41.99€ :wink:
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Message » 16 Déc 2015 12:29

meilleur jeux de simu c'est excessif :ane:

En tout cas, une excellente simu de tutubodile et a un prix abordable.
Kolian
 
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Message » 16 Déc 2015 12:34

Bien sûr que c'est, en toute subjectivité, la meilleure simu auto :ane:
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Fred-L
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Message » 16 Déc 2015 12:46

En terme de prix ouais.

Mais je préfère un iracing par exemple ( mais putain ca reviens super cher et c'est moins tape a l oeil ^^ )
Kolian
 
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