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Battlefield V [PC-PS4-X1]

Message » 12 Jan 2019 15:18

Pas de pb pour moi.
jujulolo
 
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Message » 13 Jan 2019 16:33

Le bipieds sur le dos ? :hein: Ca veut dire que le mec le déployait sur son bide ? :oldy:
KillerSe7ven
 
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Message » 14 Jan 2019 10:04

D'apres DICE certains auraient recu leur CC qui leur etaient dus.

Moi rien du tout.

Et vous?
jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 12:59

J'avoue que je n'en sais rien vu que je n'y prête pas du tout attention...
BennJ
 
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Message » 14 Jan 2019 14:12

BennJ a écrit:J'avoue que je n'en sais rien vu que je n'y prête pas du tout attention...


tu upgrades pas tes armes et tes chars?
jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 14:21

KillerSe7ven a écrit:Le bipieds sur le dos ? :hein: Ca veut dire que le mec le déployait sur son bide ? :oldy:


je crois que tu as fait une erreur de frappe en mettant un D au lieu d'un T :ane: (ce qui est largement plus proche de la réalité...).
Mr Eric
 
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Message » 14 Jan 2019 14:21

jujulolo a écrit:
BennJ a écrit:J'avoue que je n'en sais rien vu que je n'y prête pas du tout attention...


tu upgrades pas tes armes et tes chars?


il est peut-être pas encore au niveau 50 ?
Mr Eric
 
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Message » 14 Jan 2019 14:37

Un truc qui devrait compter aussi c'est le poids des armes a la fois pour se deplacer et pour viser.

Parce qu'on court a la meme vitesse et on peut tenir la viséee aussi longtemps avec un lewis (13 kg) qu'avec une sten (3.2 kg).

pas pour des histoire de fidelité historique mais pour equlibrer un peu plus les classes.

un medic qui se deplacerait 20 à 30% plus vite qu'un support ce serait pas mal.
jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 15:09

Pas bête comme idée Juju... pour les CC moi non plus je ne sais pas combien j'en ai mais j'ai jamais eu de soucis pour upgrader les armes en tout cas. A moins d'avoir acheté un set de vêtement ou un skin d'arme à 10.000 credits...
Han Solo
 
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Message » 14 Jan 2019 15:21

Non, j'ai acheté aucune arme ni skins.
Au debut j'upgradait juste les armes au max sans faire gaffe au tarif.
Là j'ai plus assez pour compléter les char "moyens" et toutes les armes...
jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 17:04

jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 17:15

quelques point forts:

Improved the death experience with the addition of a camera that now follows and
zooms towards the killer. This will allow players to understand what killed them and
the position of the killer

Improved vaulting so that it no longer incorrectly triggers against steep hills and
slopes.

Fixed an issue where players would pick up a weapon while reviving on console

Improved soldier ragdoll behaviors and made them more granular when killed in
different poses (stand, crouch, prone) and based on the impulse of explosions.

Improved soldier ragdoll behaviors and made them more granular when killed in
different poses (stand, crouch, prone) and based on the impulse of explosions.

Reduced the damage reduction of explosions on players in prone. Players were
previously resisting up to 25% of an explosion when prone, which was only intended
in a few edge cases. This was fundamentally breaking the intended damage of tank
shells, as players could absorb too much damage. The damage of explosions is
otherwise is unchanged..

Reduced the damage of the Panzerfaust. The Panzerfaust is very easy to use, and
widely equipped. As a fast fire-and-forget weapon, its damage payoff was still too
good against all types of armor. The damage is still high enough, even against a
heavy tank, that a smart player can utilize a dedicated anti-tank loadout to defeat the
enemy using skill and tactics


Pleins de buffs pour les medics

Buffs to SMGs in this update are aimed at improving the mid-range combat ability of
the Medic class. Reductions in recoil and increases to accuracy will allow the SMG
user to maintain damage on target and increase their effectiveness over all.
• Improved SMG sustained fire when hip firing.
• Reduced SMG base dispersion to 0.15 from 0.2. This makes SMGs feel a bit more
controllable and enables the low rate of fire SMGs to be reasonably effective at
medium range without having to get accuracy upgrades

et pour nos amis sur PC

Increased the density of the fields on Arras when playing on lower settings, to not
give a visual advantage to those playing on low-spec PCs.
jujulolo
 
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Message » 14 Jan 2019 17:17

Ils n'ont visiblement pas augmenté le niveau max qui est toujours de 50... Non mais sérieusement ils foutent quoi par rapport à ca ? En plus le mode coop à 4 n'arrivera qu'en février. Sérieusement ca commence un peu à saouler...

Bon par contre ils ont diminué l'efficacité du panzerfaust ce qui est une bonne chose, et la killcam a l'air d'avoir été vraiment améliorée.
BennJ
 
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Message » 14 Jan 2019 17:21

https://www.youtube.com/watch?v=bitPp7wSXfg

On va pouvoir faire du tracteur :ohmg: :ohmg: :ohmg:

De pire en pire Dice :zen:
puppetmaster
 
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Message » 14 Jan 2019 17:23

des nouveaux "cheat" pour les squads leader. :zen:

On se rapproche de plus en plus de ce qui se faisait sur COD.

Bientot la bombe atomique???

jujulolo
 
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