Modérateurs: Modération Forum Oeuvres & Multimédia, Le Bureau de l’Association HCFR • Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 61 invités

Pour discuter des jeux video ( Sony, Microsoft, Nintendo, ... ), et des services en ligne ( Steam, Origin, Uplay, ... ).

Diablo 3 [PS3-PS4-X360-X1-PC]

Message » 08 Mar 2012 9:45

'tain et moi j'ai pas su jouer hier :(
Xo n'hésite pas à jouer si tu veux hein.
Han Solo
 
Messages: 8036
Inscription Forum: 28 Jan 2002 2:00
Localisation: Belgique
  • online

Message » 08 Mar 2012 9:58

pas de souçis, çi je joue, je te previent avant ;)

petite news :

http://diablo3.judgehype.com/index.php? ... s&n=147301

Les forums officiels italiens de Diablo III sont ce soir la source d'une excellente nouvelle pour les joueurs de Diablo III. En effet, on y apprend que dans la version finale du jeu, nous aurons accès à une grande variété de possibilités pour personnaliser les personnages. Certains objets légendaires et affixes modifieront les effets des aptitudes des personnages. Bien entendu, ces objets de haut niveau ne sont pas présents dans la beta de Diablo III puisqu'ils ne se trouveront que dans des zones et modes de difficulté plus avancés.

En gros, ces objets et affixes viendront en remplacement de l'ancien système de runes. Les développeurs souhaitaient donner aux joueurs une chance supplémentaire de personnaliser leurs aptitudes suite à la suppression récentes des niveaux de runes. Bien entendu, le jeu étant toujours en beta, certaines choses peuvent encore changer, mais toujours est-il qu'il s'agit là d'une information qui fait plaisir ;) Merci à Arkentass et Passion Cacao pour leurs mails à ce sujet.
xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline

Message » 08 Mar 2012 10:11

http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... -3-opinion

et quand on voit bnet 2.0 pour SC2....
Kolian
 
Messages: 8680
Inscription Forum: 14 Nov 2005 12:57
  • offline

Message » 08 Mar 2012 10:13

Ho non trop long et en anglais j'préfère jouer moi :ko:
Gandalflux
 
Messages: 46336
Inscription Forum: 07 Avr 2008 23:03
Localisation: Luxembourg
  • offline

Message » 08 Mar 2012 11:40

hahahaha

bah pour faire simple, bnet 2.0 a détruit ce qui avait fait la force de BW/W3...on a beaucoup perdu de l'aspect communautaire du coup, pas mal de "perte" de joueur.

Donc si D3 garde le même systeme, ca risque d 'etre moins bien que D2 :/
Kolian
 
Messages: 8680
Inscription Forum: 14 Nov 2005 12:57
  • offline

Message » 08 Mar 2012 11:50

a voir ;)
ce qui est cool, c'est que l'on devra pas faire des boss run, mais bien vider toute les zones

Blizzard nous apprend, via les forums officiels US, que les développeurs ont beaucoup travaillé sur un système qui lie d'une façon les packs de monstres rares et champions aux boss que vous tuez en jouant. Cette fonctionnalité semble d'ailleurs suffisamment solide pour que les développeurs puissent en parler bientôt.

Mais qu'est-ce que cela veut dire ? Hé bien on sait depuis un moment que tuer des boss à la chaîne, à l'instar des Baal runs de Diablo II, ne sera pas le meilleur moyen d'obtenir de l'équipement dans le troisième volet. Blizzard veut en effet que les joueurs parcourent Sanctuary, notamment à la recherche de monstres rares afin que tout le monde ne soit pas scotché sur les mêmes zones et boss. Dans le message ci-dessus, Blizzard sous-entend que les monstres rares/champions seront liés d'une façon ou d'une autre aux boss et que c'est en effectuant des actions combinées que vous obtiendrez le meilleur loot. Comment ? Peut-être en proposant une sorte de bonus invisible pour ceux qui prennent la peine de tuer des mobs rares et champions et qui iront ensuite tuer Diablo ou Azmodan par exemple

http://diablo3.judgehype.com/index.php? ... s&n=147341
xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline

Message » 08 Mar 2012 12:19

Perso vue que j'ai toujours jouer comme ça a diablo 1 et 2 à faire complètement tout les niveaux et comme tu as peu voir avec moi au moins une fois faire vraiment à 100% tous les tonneaux, crypte ect.. ;)

Donc ça m'ira très bien .
Gandalflux
 
Messages: 46336
Inscription Forum: 07 Avr 2008 23:03
Localisation: Luxembourg
  • offline

Message » 08 Mar 2012 14:24

xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline

Message » 08 Mar 2012 20:59

Bon je viens de faire une fin de partie + 2 nouvelle partie avec un Amerloque pfff des gros malade :(

Il court il court il court point
Bon j'avoue je suis passé de 10.2 à 12.5 en peut de temps ok on à fini 2 fois la quête et là 3eme je lais fini seul mais quand même c'est pas jouer çà
on à jouer quoi 1h .



Pfff truc de malade .
Gandalflux
 
Messages: 46336
Inscription Forum: 07 Avr 2008 23:03
Localisation: Luxembourg
  • offline

Message » 08 Mar 2012 22:53

j arrive pas à me connecter :cry:
(surement a cause de la maintenance)
Han Solo
 
Messages: 8036
Inscription Forum: 28 Jan 2002 2:00
Localisation: Belgique
  • online

Message » 09 Mar 2012 0:00

tout à fait normal ;)

Plus de diablo 3 dans les béta de Battle.net site en maintenant certainement un patch de la béta et la mise ne prod réel de la VF par les US ;)

On verra demain matin ;)
Gandalflux
 
Messages: 46336
Inscription Forum: 07 Avr 2008 23:03
Localisation: Luxembourg
  • offline

Message » 09 Mar 2012 9:19

j'aimerai bien avoir la Vf pour test samedi aprés midi :D
xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline

Message » 09 Mar 2012 9:35

Tu ne l'aurras pas :(

Par contre tu pourras faire un jouer HardCore ;)

ça y est la Béta 14 est arrivé ;)

Diablo 3 Beta Patch 14 Official Notes

> GENERAL

- Hardcore mode is now available, and can be unlocked by reaching level 10 with at least one character
- Cast time to resurrect a fallen ally has been increased from 1 second to 3 seconds
- Player created games now default to Invite Only. Check "Allow Quick Join" in the Social tab of the Options menu to allow your friends to join
- Magic Find and Gold Find are now shared amongst party members. The average combined value of the entire party's Magic and Gold Find applies to all players regardless of location in the game world. The averaged values will not display in the UI

Skill UI
- In Elective mode, skills can now be dragged and dropped from the skill interface into hot-key slots
- Right-clicking a skill hot-key will now open the skill interface

Auction House
- The Sell interface has been updated to better match the in-game inventory and stash
Combined the advanced and basic search features
- The Active auctions tab now allows users to see all active auctions
- Searches for recipes and tomes have been added


> CLASSES

Barbarian
- Barbarians now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block
- Ground Stomp
Now destroys barrels
- Leap Attack
Ability renamed to Leap
- Weapon damage reduced from 125% to 85%
Now slows enemies in the landing zone by 60% for 3 seconds

Demon Hunter
- Hungering Arrow
Rune of Puncturing Arrow pierce chance reduced from 55% to 50%
- Impale
Rune of Impact stun chance reduced from 100% to 65%
- Smoke Screen
Duration increased from 2 to 3 seconds.
Cost increased from 15 to 24 Discipline

Monk
- Monks now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block
- Breath of Heaven
Heal amount reduced
- Crippling Wave
Damage increased from 100% to 110%
- Deadly Reach
Damage increased from 100% to 110%
- Exploding Palm
This skill has been redesigned.
No longer generates Spirit, now costs 40 Spirit
Now deals 220% weapon damage over 3 seconds
- Fists of Thunder
Damage increased from 100% to110%


> CRAFTING

- Gold cost to craft items reduced
- Cost to train Blacksmith doubled
- More crafting materials are now required to craft items
- Chance to salvage rare crafting material from blue Magic items reduced from 10% to 5%


> FOLLOWERS

Templar
- Normal attack now deals 15% weapon damage
- Intervene taunt reduced from 5 seconds to 3 seconds


> ITEMS

- Several aspects of the game economy have been adjusted, including but not limited to:
Gold drops
Item sale values
Vendor costs
Repair costs
Rings and Amulets now become available at a higher level. As a result, these items will no longer drop in the in beta. Fear not – sparkly baubles await you in the retail version of the game.


> MONSTERS

- Mira Eamon now drops better loot.
- Monster damage has been increased


> BUG FIXES
- For a full list of documented game and service bugs, please review the Known Issues sticky located in the Beta Bug Report forum.

- Players are now able to leave the game if unexpectedly disconnected from Battle.net
- Public Games can once again accommodate up to four players
- Players can now queue for a Public Game involving any quest they’ve unlocked
- Players should now properly be able to send and receive friend invites
- Friends should no longer appear as [ ] in chat



Alors en gros on va pouvoir crée un joueur HArdcore à partir du moment que l'un de nos joueur à atteint le LvL 10, le barbare, le moine et la chasseuse de démons leur "force" on été réduite et c'est pas plus mal. on peut enfin jouer ou rejouer à 4 en public. On peut invité des amis ça marche enfin. on payera + pour beaucoup de choses on auras + de difficulté à avoir des choses rare avec l'artisan.

En gros pour moi tout me vas ;)
Gandalflux
 
Messages: 46336
Inscription Forum: 07 Avr 2008 23:03
Localisation: Luxembourg
  • offline

Message » 09 Mar 2012 9:40

EDIT grille par Gandalf :mdr:
La traduction du patch note en Français de Niluge =>

Le mode extrême ( NdT mode hardcore pour les deux du fond qui n'auraient rien suivi) est désormais disponible et peut être déverrouillé en atteignant le niveau 10 avec au moins un personnage.

Le temps d'incantation pour ressusciter un allié mort est augmenter de 1 à 3 secondes
Les parties crées par les joueurs sont maintenant "sur invitation uniquement" par défaut. Regardez "permettre de joindre rapidement" dans l'onglet Social du menu des options pour permettre à vos amis de joindre

MF et GF sont partagés entre les membres du groupe. La moyenne de la valeur combinée de l'ensemble du MF et du GF du groupe s'appliquent à tous les joueurs, indépendamment de leur position. Cette valeur s'affiche dans l'interface utilisateur.

Barbare
Les barbares ont une réduction innée et passive des dommages de 30% de toutes les sources auxquels s'ajoutent les autres réductions de dommages ( comme l'armure) mais avant le blocage des boucliers
Ground Stomp
détruit maintenant les barriques
Leap Attack
renommé en "Leap"
Réduction des dégâts de l'arme de 125 à 85% et ralentit les ennemis dans la zone d'atterrissage de 60% pendant 3 secondes


Demon Hunter
Hungering Arrow
Rune of Puncturing Arrow, chance de percer réduite de 55 à 50%
Impale
Rune of Impact Chance d'étourdir réduites de 100 à 65%
Smoke Screen
Durée augmentée de 2 à 3 secondes
Coût en discipline augmentée de 15 à 24.

Monk
Monks ont une réduction innée et passive des dommages de 30% de toutes les sources auxquels s'ajoutent les autres réductions de dommages ( comme l'armure) mais avant le blocage des boucliers
Breath of Heaven
La valeur du soin est réduite
Crippling Wave
Dommage augmenté de 100% à 110%
Deadly Reach
Dommage augmenté de 100% à 110%
Exploding Palm
La compétence a été redésignée. Elle ne génère plus de spirit et coûte désormais 40 de spirit. Elle inflige 200% des dégâts de l'arme sur 3 secondes
Fists of Thunder
Dommage augmenté de 100% à 110%

Crafting
Coût de fabrication en or réduit
Coût d'entrainement du forgeron doublé
Plus de composants de fabrications sont requis pour fabriquer
Les chances de récolter un composant rare ( NdT jaune ) d'un item bleu sont réduites de 10% ) 5%

Followers
Templar
L'attaque normale inflige 15% des dégâts de l'arme ( NdT Hein ?? il n'a pas sa propre javeline pour infliger ses propres dégâts ???)
Intervene taunt réduit de 5 à 3 secondes

Items
Quelques aspects de l'économie ont été modifié, liste non exhaustive
Butin d'or
Valeur des items vendus
Coût d'achat
Coput de réparations

Anneaux et amulettes sont désormais disponibles à un plus haut niveau. Donc ces items ne seront plus trouvables dans la beta. N'ayez pas peur, les babioles étincelantes vous attendent dans la version finale du jeu

Monstres
Mira Eamon droppe désormais mieux
Les dégâts des monstres ont été augmentés

Bug Fixes
Pour la liste complète, allez voir sur les problème connus en post-it dans la section Beta bug report du forum
Les joueurs sont désormais capable de quitter la partie en cas de déconnection intempestive de battle.net ( NdT encore heureux )
Les parties publiques sont de nouveaux possibles jusqu'à 4 joueurs
Les joueurs peuvent maintenant se mettre en file d'attente pour une partie publique incluant une partie publique avec n'importe quelle quête débloquée
Les joueurs devraient pouvoir correctement envoyer et recevoir les invitations d'amis
Les amis ne devraient plus apparaître en [] dans le chat
xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline

Message » 09 Mar 2012 9:44

il parrait qu'a chaque changement de patch,(dans la béta) on perd tout nos perso ? pas grave cecit dit, mais bon faut pas esspéré grader les bague +4 xp :mdr:
xolooth
 
Messages: 5235
Inscription Forum: 04 Déc 2007 21:40
Localisation: 42 loire, proche Roanne
  • offline


Retourner vers Jeux Multi-Plateforme

 
  • Articles en relation
    Dernier message