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Killzone 2 [PS3]

Message » 05 Fév 2009 20:44

Essayé rapidement :

-jouable en 1080p (en forçant le 1080p dans les paramètres console )
-configuration touches à la COD possible ("autre 2" )
-Inertie dans la course du joueur et dans la visée déroutante au début mais sensibilité visée paramétrable dans les options

Bon sinon ,ça s'annonce trés bien (graphismes ,animations ,action etc ) mais la démo est trop courte et trop facile.
wopr
 
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Message » 05 Fév 2009 20:54

Mouais, j'aime pas trop trop...deja la jouabilité que je trouve pas tip top ( mais j'ai grave l'habitude de COD4/5 depuis quelques temps ...)

graphiquement, pour moi c'est pas une claque monstrueuse sur le début du jeu...et j'ai l'impression que ca manque de précision dans les shoots...puis ne pas pouvoir s'allonger ca pue du cu.l tout de même ^^;
Kolian
 
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Message » 05 Fév 2009 21:01

Kolian a écrit:Mouais, j'aime pas trop trop...deja la jouabilité que je trouve pas tip top ( mais j'ai grave l'habitude de COD4/5 depuis quelques temps ...)

graphiquement, pour moi c'est pas une claque monstrueuse sur le début du jeu...et j'ai l'impression que ca manque de précision dans les shoots...puis ne pas pouvoir s'allonger ca pue du cu.l tout de même ^^;


Etant habitué également à la jouabilité COD ,il est vrai que c'est un peu déconcertant au début (inertie du joueur et de la visée ) .
Cependant ,en étant en configuration "autre 2" et en réglant la sensibilté des axes X/Y quasiment à fond (voire à fond) ,ça va nettement mieux .
Quant à la précision des tirs ,ça va nettement mieux avec les armes des Hellgast :wink:

PS : Petit détail qui ne sert à rien mais pendant le menu de chargement ,on peut le faire bouger en inclinant la sixaxis .
wopr
 
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Message » 06 Fév 2009 0:10

Bon, petit avis vite fait : je ne suis pas du tout surlecuté :cry:

Celà dit ca reste du très bon tout de même. Mais franchement je ne trouve pas du tout que ce soit le plus beau jeu du monde. Je trouve que les 2 Gears of War sont toujours ce qui se fait de mieux. Même Resident Evil 5 me semble plus aboutie. Avis pesonnel bien entendu, ce n'est pas du tout le même rendu. Plus fin et détaillé pour Gears et plus "organique" pour Killzone.

En revanche ce qu'on ne peut pas enlever à Killzone 2 c'est cette patte graphique particulière. Ce jeu a vraiment un univers et une personnalité très marquée. Les graphismes ont donc aussi leurs charmes. C'est ce qui m'avait particulièrement plu aussi dans le 1er. Mais d'un point de vue purement technique ce n'est pas toujours super super fluide, un peu d'aliasing, des textures pas très détaillés...
Mais tout ça est effectivement compensé par cette ambiance de guerre, les petits détails, les effets de particules, les animations et cet univers très cohérent.

Concernant la jouabilité c'est sûr ca n'a rien à voir avec Call of Duty mais on s'y habitue vite. Et il vaut mieux effectivement modifier la sensibilité dans les options sinon c'est beaucoup trop mou.

En conclusion je pense que je vais me laisser tenter quand même mais on en a quand même fait beaucoup trop avec ce jeu et je ne vois rien d'infaisable sur 360.

La configuration dans mon profil


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Message » 06 Fév 2009 9:55

Lancé le download a 18h30.
A 23h00 je regarde ou j'en suis: la console s'etait eteinte a cause de l'arret automatique que j'avais mis a 1 heure.
Je pensais que si la console chargeait elle n'etait pas considéré comme inactive.... :roll:
Il y a pas un systeme pour que la console ne s'eteigne pas automatiquement pendant un chargement???
jujulolo
 
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Message » 06 Fév 2009 10:08

jujulolo a écrit:Lancé le download a 18h30.
A 23h00 je regarde ou j'en suis: la console s'etait eteinte a cause de l'arret automatique que j'avais mis a 1 heure.
Je pensais que si la console chargeait elle n'etait pas considéré comme inactive.... :roll:
Il y a pas un systeme pour que la console ne s'eteigne pas automatiquement pendant un chargement???


Bizarre, et ton téléchargement était finit ou non ?
Car moi j'utilise cette fonction, et à chaque fois les téléchargments ce finissent avant que la console s'éteigne.
julianf
 
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Message » 06 Fév 2009 10:14

Ben non j'en etais a 40%...
Peut etre que comme j'ai une connection TRES lente j'ai été deconnecté et ca a eteinds...
jujulolo
 
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Message » 06 Fév 2009 10:17

Si, une fois le dl commence, tu vas dans le menu tout à gauche éteindre la console et là il te proposera de l'éteindre automatiquement à la fin du dl.
Sinon j'ai testé aussi. Très beau c'est clair mais pas plus impressionnant que Gears of War. Mais bon c'est peut-être une beta la démo du jeu et surtout trop courte pour ce faire une vrai idée. Mais c'est surtout le gameplay que j'ai pas trop apprécié par rapport à du COD. Déjà le système de se cacher derrière les objet faut rester appuyé sur le bouton pas vraiment pratique car si on veut se cacher, viser et tirer bein il faut utiliser 3 doigts en même temps. Dans la meilleur config sa fait rester appuyé sur L2, visé avec le joystick, zoomé avec L1 et tiré avec R1. Vraiment dommage car c'est pratique et là seul évolution de gameplay intéressante.
D'autre petit truc comme ça, genre lorsqu'on a plus de munitions et qu'on zoom, cela ne recharge pas l'arme automatiquement, faut lâcher le zoom pour. C'est des réflexes de COD surtout je pense que j'ai pas retrouvé, c'est pas une critique mais c'est pour comparer.
Sinon bon point l'IA est bien fichu en général, ils vont se planquer, peuvent tirer à couvert...
nass06
 
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Message » 06 Fév 2009 10:47

Night Stranger a écrit:Bon, petit avis vite fait : je ne suis pas du tout surlecuté :cry:

Celà dit ca reste du très bon tout de même. Mais franchement je ne trouve pas du tout que ce soit le plus beau jeu du monde. Je trouve que les 2 Gears of War sont toujours ce qui se fait de mieux. Même Resident Evil 5 me semble plus aboutie. Avis pesonnel bien entendu, ce n'est pas du tout le même rendu. Plus fin et détaillé pour Gears et plus "organique" pour Killzone.

En revanche ce qu'on ne peut pas enlever à Killzone 2 c'est cette patte graphique particulière. Ce jeu a vraiment un univers et une personnalité très marquée. Les graphismes ont donc aussi leurs charmes. C'est ce qui m'avait particulièrement plu aussi dans le 1er. Mais d'un point de vue purement technique ce n'est pas toujours super super fluide, un peu d'aliasing, des textures pas très détaillés...
Mais tout ça est effectivement compensé par cette ambiance de guerre, les petits détails, les effets de particules, les animations et cet univers très cohérent.

Concernant la jouabilité c'est sûr ca n'a rien à voir avec Call of Duty mais on s'y habitue vite. Et il vaut mieux effectivement modifier la sensibilité dans les options sinon c'est beaucoup trop mou.

En conclusion je pense que je vais me laisser tenter quand même mais on en a quand même fait beaucoup trop avec ce jeu et je ne vois rien d'infaisable sur 360.


Je "plussoie" dans l'ensemble.
Les effets de particules (fumée, explosions, étincelles) sont littéralement extraordinaires et mieux gérés que dans GeOW2. Par contre, pour le reste, je trouve ça, dans le meilleur des cas, du même niveau (et encore, quand on voit certaines textures :roll:).
Comme tu l'écris, effectivement, les deux rendus sont très différents : GeOW2 s'appuie sur des personnages ressemblant tous à Schwarzy avec des environnements très particuliers, bien détaillés alors que KZ2 verse dans le "plus réaliste", plus proche de la réalité mais avec des décors et textures moins aboutis.
En tout cas, après avoir fait la démo en long, en large et en travers, deux fois de suite et sur 2m de base, je suis d'accord pour dire que, certes, c'est une preuve des capacités certaines de la PS3 mais je ne vois rien ici qui soit infaisable sur la X360. Faudra qu'on m'explique ce que la X360 ne pourrait pas faire... :roll:
Niveau gameplay, j'ai moi aussi opté pour "Autre 2", très proche du standard COD4...
Et moi aussi, j'ai réglé quasiment à fond la sensibilité pour pallier à l'inertie assez déconcertante proposée par le jeu.
A l'instar de Kolian, je me demande si la localisation des dégâts est parfaitement implémentée dans la démo.

Quoiqu'il en soit, ça semble être un soft très bien léché. En espérant que l'histoire du mode solo et le multi soient prenant...
En tout cas, dès sa sortie, je l'achète direct.

A+
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Message » 06 Fév 2009 10:47

nass06 a écrit: Déjà le système de se cacher derrière les objet faut rester appuyé sur le bouton pas vraiment pratique car si on veut se cacher, viser et tirer bein il faut utiliser 3 doigts en même temps. Dans la meilleur config sa fait rester appuyé sur L2, visé avec le joystick, zoomé avec L1 et tiré avec R1. Vraiment dommage car c'est pratique et là seul évolution de gameplay intéressante. .


D'un autre coté la fonction pour se cacher est desactivé dans le multi si j'ai bien suivi.
Et comme KZ2 est surtout un jeu multi c'est pas tres grave..
jujulolo
 
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Message » 06 Fév 2009 11:00

Avec la config originale de la manette je trouve que c'est pas mal.
Tu appuies sur L2 pour te cacher, tu vises avec le joystick et tu tires avec R1, tu zoom en appuyant sur R3 et tu désactives le zoom en appuyant sur R3.
Le fait que lorsque tu zoom et que tu n'as plus de munitions, l'arme n'est pas changé automatiquement, rend le coté un peu plus réaliste...
Je trouve que l'on s'y fait trés vite au gameplay.
L'IA est vraiment bien foutu, j'ai refait la démo plusieurs fois hier, et à chaque fois j'ai abordé le plan d'attaque différement, et la réaction des ennemis étaient différentes à chaque fois.
Graphiquement c'est vraiment trés beau, et les décors sont trés vivants, par exemple, le passage dans le hangar, j'étais dans le petit local (en bas à gauche de l'escalier), en ennemi m'a lancé une grenade, avec l'explosion, une palette en bois c'est mit devant la sortie du local (palette posé à la verticale) et du coup je ne comprenais pas, dans la précipitation je ne trouvais pas la sorite :D .
Jusqu'à que je comprenne que la palette en bois me bloqué la sortie, et donc un coup de mitraillette sur la palette, afin de la réduire en morceaux, et là j'ai pu sortir.
J'ai bien aimé cette intéraction :wink:
julianf
 
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Message » 06 Fév 2009 11:01

Joué 2 fois aussi hier, hyper frustrant comme démo (ce qui est bon signe en fait) , beaucoup trop courte argh !
J'ai personnellement été plus bluffé par l'ambiance et par l'IA que par les graphismes (qui sont très bien cela dit en passant, les effets d'explosions et de fumée sont superbes, très réalistes).

Vivement la sortie :)
Han Solo
 
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Message » 06 Fév 2009 11:07

Concernant le fait que techniquement, rien d'impossible à faire sur X360, je ne sais pas où vous avez lu que l'on disait ça sur ce forum.
Même dans les tests de la presse spécialisé, je ne pense pas avoir lu ce type de propos.
Certains disent que c'est plus beau que Gears Of War 2, mais cela ne veut pas dire que c'est infesable sur X360. :wink:
julianf
 
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Message » 06 Fév 2009 11:09

Je me suis aussi tapé la demo (trop courte) et j'ai noté pas mal de point très positifs: IA, éclairage, réaction des ennemis à l'impact de balles, ambiance, etc...
Contrairement à certains le gameplay plus rigide que celui de COD ne m'a pas du tout gêné. Cà change un peu et de mon point de vue c'est tant mieux.
Pour la question des graphismes c'est très beau mais pour avoir participé à la beta online j'ai trouvé que c'était en-deçà du online. A mon avis, les qualités graphiques du titre solo ne peuvent pas objectivement être jugées uniquement à l'aune de cette demo (même si en l'état actuel des choses, on ne dispose que d'elle pour se faire une véritable idée).
flo64
 
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Message » 06 Fév 2009 11:14

A confirmer mais il semblerait ,d'après les dires de ceux qui ont pu tester la bêta de KZ2 ,que cette démo soit en dessous de la version finale (en tout cas de la version "journalistes" testée ces derniers jours) et correspondrait plus ou moins à ce qui avait été présenté à la convention de Leipzig il y a quelques mois . :wink:
wopr
 
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